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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《命令与征服3:凯恩之怒》游戏感想(2)
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  zocom最困难的时候是在对付中期就有强力步兵或装甲单位派系的时候,这个时候的zocom青黄不接,优秀的单位没出来,出来的单位不优秀。。。。比较危险的有对付黑手和reaper17(黑手看情况,reaper17是真的危险)

  NOD

  nod这次感觉整体强化了不少,攻守都达到了一个新境界

  新加的清算在防守的时候可以用无耻来形容,不说人了,1重工+3清算的组合就是3家冷酷com的初期兵种攻击也未必拿得下,攻击方面幽灵炮的加入让nod的进攻提高到一个新领域

  另外救世主的付武器攻击目标判定很奇怪,经常会捕捉完全不相克的目标k,另外nod矿车采矿中莫明奇妙停止的bug很令人头疼

  首先要写期望第二大失望第二大的mark of kane:初期表现还是很优秀的,主要兵种都不能被碾压,反制技能也是天生的。mark of kane最大的问题是后劲不足和特色兵种定位混乱

  苏醒者:威力是有目共睹,但攻速实过慢,epc冷却时间也不短。后期没有好的技能支持,作为重步兵对能量武器很感冒,被突击兵和装甲兵追着欺负

  泰伯利亚兵:全面不如黑手,虽然不至于废柴,但和他们的同僚比真的不合格

  觉醒者:怨念最大的兵种,作为重步兵和苏醒者一样对能量武器很感冒,而且感觉是个万精油,什么都可以打,什么打的都不是太疼,升级电荷炮后更是如此。尤其3级觉醒者被新手装甲兵装甲兵猛揍的惨景历历在目。。。。。。 (好吧,ea你干脆考虑下是不是让觉醒者能对空)

  电荷炮毒液:本身是没什么问题,威力可以说是所有毒液中最大的了。但判定很有毛病,升级电荷炮后第一目标似乎不在是步兵了,而且对步兵伤害还有所下降,攻击前还要停顿一下。

  黑手:黑手的地面攻守无论是初期还是后期就3个字:强 强 强

  实在是太强大了,和mark of kane的万金油相反,升级完所有科技的黑手才是真正的通吃狂。步兵真是要数量有数量要质量有质量,装甲单位虽然初期的很废材,但一个净化者就很bt了。这就是为什么reaper17玩什么空军还有个风骑,而黑手非但没有空军,而且其他相同隐形兵种要么替代,要么就不能隐形。个人认为黑手唯一比较难打的就是发展到中后期,用飞天螃蟹推进的本家茄和洗脑茄。

  标准nod,也是很稳定的派系。

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