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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一   设计:斑狼
《无双大蛇》人物动作招数修改浅析(3)
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  LP31:很重要的参数,决定该式是否带有武器属性,一般来说128以上为带属性,以下为不带属性,如果想要该式带属性则把LP31改为128即可,其实这个参数还包括其他内容,有待进一步分析

  第二部分,关于MOV:

  这部分比较简单,从每个人物的0--149行是关于该人物的行走,站立,跳跃,防御等动作,从150行开始则与ATK里的招数对应

  LP0:这个就是MOV的行序代码,表示人物MOV的顺序

  LP2:这个是该MOV行对应的动作在MOT里的动作行序号

  LP4:这个参数是指该动作自然接续的下一动作,其值与LP0(即动作代码)对应,举例来讲:稻JJ的C4-1必接C4-4(射光月牙动作),C4-2必接 C4-3(第三次摆弓动作),C4-3(第三次摆弓)必接C4-4(射光月牙动作),她C4-3、C4-4的MOV动作行号分别为172、236,那么稻 JJC4-1、C4-2、C4-3的LP4则分别为236、172、236

  LP6:这个是发招的延迟时间,单位为帧,这个参数要与MOT配合修改才会起作用,感谢dragonlord 提出意见

  LPC:这个是声音效果代码,比如85即为大蛇C1-1的震地声效

  LPD:这个是声音效果的发出时机,单位为帧,一般与ATK里对应式的判定始值相同

  LP16与LP17:这两个参数指向了该动作出自的MOT文件

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