首 页
游戏攻略
超过2900条
游戏秘籍
超过3300条
技巧心得
超过4100条
游戏手册
超过1800条
游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一设计:斑狼
《无冬之夜2》职业描述
http://games.sina.com.cn 新浪游戏
 

  职业

  职业决定了你最擅长的行动类型。在本节中,你将看到所有职业的描述和他们在游戏开始时和游戏进行中所能获得的能力。在《无冬之夜2》中你最大可升到20级。

  职业能力描述

  在职业的描述中,你可以找到职业特性或能力的列表。多数情况下,职业能力说明都很简略。你可能在职业能力列表中看到以下注释:

  [*] 这项能力会随职业等级提升。它的效果可能变得更加强大,或是可以更频繁的使用,或是二者兼有。请查阅职业描述了解详情。举例来说,武僧和野蛮人都可以获得增加移动速度的能力。武僧的这项能力会随职业等级提升而变得更加强大,因此带有此标志,而野蛮人的移动速度不会继续提升。

  [^] 这项能力一直有效。他的奖励在合理的环境下一直生效。野蛮人的快速移动能力就是此类能力的范例。它总是有效,不像野蛮人狂暴能力,每天只能使用一定的次数,持续时间也很短。

  为了节省使用空间,一些常见或共有职业能力列在下文中。职业描述中仅会列出这些能力的名字。你可以通过游戏中各个职业的描述来了解职业能力的详细说明。

  动物伙伴

  你拥有一名坚定的动物伙伴协助你战斗。如果该动物伙伴死去,你可以在次日再次召唤一只。

  伤害减免

  伤害减免(DR)可以让你无视一定量的物理伤害,除非该武器的伤害可以突破伤害减免。伤害减免会以可减免的伤害量和可突破伤害减免的武器类型的形式列出。比如说,DR 5/+2意味着武器增强加值在+2以下的武器对该目标的伤害减少5点。野蛮人能力中的DR 1/-意味着任何类型的伤害都会减少1(符号-表示这项类型的伤害减免无法被突破)。

  翻躲

  每天一次,如果你在非措手不及的情况下被一次可能导致死亡的攻击命中,可以立刻进行一次反射检定(DC等于造成的伤害)。如果检定通过,则只受一半伤害(但减半伤害仍可能导致你死亡)。

  反射闪避

  当受到通过反射检定即可令伤害减半的法术或陷阱影响时,如果你通过检定则不受伤害(而非受一半伤害)。

  精通反射闪避

  当受到通过反射检定即可令伤害减半的法术或陷阱影响时,如果你通过检定则不受伤害(而非受一半伤害),而未通过也只受一半伤害(而非受全部伤害)。

  影藏

  当使用此能力时,你可以在被人注视的情况下进入潜行模式。这项能力在再次使用前有冷却时间。

  圣疗

  每天一次,你可以治疗你的盟友。治疗的生命值等于你的魅力调整值乘以给予你圣疗能力的职业的职业等级。你也可以使用圣疗能力对不死生物造成等量的伤害。如果你的魅力调整值在+1以下,则这项能力无效。

  偷袭

  每当你对一个敌人成功进行一次近战或远程攻击时,如果该敌人处于措手不及状态或是无法看见你(比如你处于潜行模式或是隐形时),或是背对着你且与其他人战斗,则你的攻击可造成额外伤害(最初为1d6)。这些额外伤害不受重击加倍影响。对重击免疫的生物,比如构装体或是不死生物,也同样免疫偷袭。兼职获得的偷袭伤害可叠加。

  召唤魔宠

  你可以召唤一个小生物辅助你。如果该魔宠死亡,你会受到-2体质减值,直到休息。休息之后你可以再次召唤它。

  驱散不死生物

  你可以斥退不死生物,使得他们失去反抗能力而更容易被摧毁。这项能力每天可使用次数等于3加你的魅力调整值。魅力同时也会影响你能影响的不死生物数量。强大的不死生物不太容易受到驱散的影响,而较弱的不死生物总是先受影响。如果你的能力够强,甚至可以在驱散时直接摧毁不死生物。

  直觉闪避

  即使在措手不及或是受到隐形敌人攻击时你仍可以保留敏捷对AC的加值(如果有的话)。但当你无法移动时,仍然会失去敏捷加值。

  精通直觉闪避

  你对偷袭免疫,除非对你偷袭的人获得偷袭能力的职业等级比你获得精通直觉闪避的职业等级高4级或更高。

  野蛮人

  从冰冻的北方荒野到地狱般的南方雨林,都有勇猛强悍的斗士。文明人称他们为野蛮人或狂战士,认为他们代表破坏,不敬与残暴。但这些“野蛮人”已经向盟友们证明了他们的勇气与毅力。他们精明坚忍,而且毫不留情,不容任何人轻视。

  野蛮人是完美的武士。当进入狂暴状态时,野蛮人会变得更加强悍无敌。狂暴之后他们会变得非常疲倦,所以野蛮人一天能狂暴的次数有限,但这已经足够了。野蛮人在荒野中如同在家里一般自由自在,而且可以高速奔跑。

  阵营限制:任何非守序阵营

  关键属性:力量,体质

  每等级生命值:12

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:轻型,中型,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:4

  野蛮人特殊能力

  狂暴*:你可以进入一种狂怒状态,获得+4力量和+4体质,同时-2 AC(减值)。持续时间基于狂暴时的体质调整值。狂暴结束后,你会疲乏一段时间。

  健步如飞^:你的移动速度提升10%。

  直觉闪避^(2级)

  察觉陷阱*^(3级):你在回避陷阱时反射检定获得加值。

  伤害减免(7级)*^:你每次物理攻击受到的伤害将减少(DR 1/-)。

  兼职和进阶职业提示

  野蛮人可以很好的兼职战士和巡林客。他们的阵营限制他们无法兼职圣武士和武僧。野蛮人非常适合进阶狂怒野蛮人。他们也可以成为出色的黑暗卫士,武器大师,或是矮人防御者。

  吟游诗人

  据说音乐带有特殊魔力,吟游诗人证明了这一点。吟游诗人四处游荡,收集各种地方传说,四处传述。他以音乐施展魔法,让听众时而落泪,时而欢欣,这正是游唱四海的生活。吟游诗人必须面对各式各样的人,因而他们常成为外交官,协调者,信使,密探或间谍。

  吟游诗人的魔法来自内心。心地善良的吟游诗人可以为不幸者带来希望与勇气,并利用擅长的音乐魔法对抗恶徒的奸计。遇到腐败的地方领主,善良的吟游诗人会反抗暴政,有技巧的躲避追捕,并鼓舞受压迫群众的勇气。但心怀邪恶者亦能演奏音乐,邪恶的吟游诗人并不喜欢使用暴力,而是以高超的技巧操控他人的心灵,从痴迷的听众那里收取他们“自愿”的献赠。

  阵营限制:任何非守序阵营

  关键属性:魅力,敏捷

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:反射,意志

  擅长武器:长剑,细剑,短剑,短弓,所有简单武器

  擅长盔甲:轻型,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:6

  施法能力:奥术(基于魅力,不需准备法术,穿着中型或重型盔甲或使用盾牌可能导致施法失败)

  Bard Special Abilities

  吟游诗人特殊能力

  逸闻知识*^:你鉴定物品比其他职业更简单,你的传闻检定结果要加上你的吟游诗人职业等级。

  提振*:你可以通过歌唱来激发士气,提升自己和同伴的攻击和防御能力。

  提振士气:增加战斗造成的伤害。

  提振技能(2级):所有技能获得加值。

  提振防御(5级):增加防御等级。

  再生(7级):受伤会随时间恢复。

  健壮(8级):增加豁免检定。

  减速(11级):敌人移动速度可能减慢。

  扰乱(14级):干扰敌人的专注。

  吟游诗人音乐*:你可以通过音乐帮助盟友或影响敌人。随着你的等级和表演技能提升,可以使用的歌曲将越来越多,而旧有歌曲也会变得越来越强(每日使用次数等于吟游诗人职业等级)。

  破咒曲(需要表演技能3级):保护某人不受一个敌方法术影响。

  迷魂曲(需要表演技能3级):让附近的敌人陷入迷惑,无法采取行动。

  庇护曲(3级,需要表演技能6):使敌人不攻击你(不包括你的队友)。

  蔽心曲(6级,需要表演技能9):迷魂曲的强力版本,但只能影响一个敌人。

  铁骨圣歌(9级,需要表演技能12):让队伍一段时间内获得伤害减免。

  自由歌(12级,需要表演技能15):结束所有盟友受到的附魔法术影响。

  英雄曲(15级,需要表演技能18):提升队伍的AC和所有豁免检定。

  军团进行曲(18级,需要表演技能21):大大提升队伍的战斗能力。

  兼职和进阶职业提示

  作为奥术施法者,再加上他们的“多才多艺”能力,吟游诗人通常很少兼职。吟游诗人最适合的进阶职业是竖琴手斥候和刺客。魔法倾向的吟游诗人可以成为出色的诡术师,而喜欢潜行的吟游诗人也很适合成为影舞者或安姆影贼。战斗倾向的吟游诗人可以成为红龙龙脉术士,决斗家或是奥法骑士。

  牧师

  诸神的创造存在于美丽的景色,也存在于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存在于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱,有恶毒,有保守,有强横,有的单纯,也有的难以理解。然而,诸神通常通过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会治疗、保护他人以维护公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的意志,也可能使用神的力量改善自己的命运。

  牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至可以起死回生。身为神圣力量的引导者,牧师可以驱散甚至摧毁不死生物。此外牧师也受过一些战斗训练。

  关键属性:感知,魅力

  每等级生命值:8

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:坚韧,意志

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:所有盔甲,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:2

  施法能力:神术(基于感知,穿着盔甲不会影响施法)

  牧师特殊能力

  牧师需要选择两个领域。每个领域都可提供一项能力或是加值,以及一项领域法术。

  自发施法:你可以将已经记忆的任意法术转换为同级的治疗伤害法术(如果你是善良或中立阵营)或造成伤害法术(如果你是邪恶阵营)。

  Turn Undead*: (3 + Cha modifier/day)

  驱散不死生物*:每天可用次数为3加上牧师的魅力调整值。

  兼职和进阶职业提示

  作为神术施法者,牧师通常不应该兼职。好战的牧师可以考虑成为神圣战士,黑暗卫士,或是战争司祭。

  德鲁伊

  德鲁伊可以操控愤怒的暴风、初升朝阳的温和力量、灵巧的狐狸、距离的猛熊等事物。但德鲁伊不像都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反地,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。德鲁伊施展的是类似牧师的神术,但他们的力量来自大自然而非特定神祗。德鲁伊的法术较亲近自然和动物。除了法术之外,德鲁伊还会获得许多特殊能力,包括变形为动物。

  阵营限制:只能是中立善良,中立邪恶,守序中立,混乱中立或绝对中立。

  关键属性:感知

  每等级生命值:8

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:坚韧,意志

  擅长武器:棍棒,匕首,飞镖,镰刀,弯刀,矛,投石索和手杖

  擅长盔甲:轻型,中型,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:4

  施法能力:神术(基于感知,穿着盔甲不会影响施法)

  德鲁伊特殊能力

  自然智识^:你在荒野中进行战斗时所有攻击检定获得+2加值。

  动物伙伴*^

  自发施法:你可以将已经记忆的任意法术转换为同级的召唤怪物法术。

  穿林(2级)^:你在户外的移动速度比正常情况下快。

  无踪步(3级)^:你在野外行动时一直处于潜行状态,在户外区域的躲藏和潜行检定获得+4加值。

  抗自然诱惑(4级)^:你在对抗所有恐惧法术和恐惧效果的豁免检定中获得+2洞察加值。

  自然变身(5级)*:你可以变成各种不同的动物形态(每日一次)。

  生物毒免疫(9级)^:你对毒素免疫。

  元素形态(16级)*:你可以变成各种不同的元素形态(每日一次)。

  兼职和进阶职业提示

  德鲁伊与牧师相比,更不应该选择兼职,他们应该选择最大化的增强自己的职业能力。

  战士

  战士有很多种,包括执行任务的骑士,四处征服的君主,帝王的宠将,精锐步兵,坚强的佣兵和强盗头目。有些战士保卫受难的民众,有些却是冷酷的土匪,有些只是来来去去的冒险者。有些战士拥有高贵的灵魂,愿意为理想牺牲生命,有些则是恶劣至极,为了个人利益杀人不眨眼。定居的战士可能是士兵,警卫,保镖,格斗家或者杀手。四处游历的战士可能称呼自己为斗士,佣兵,恶棍或就是冒险者。

  所有职业中,战士拥有最全面的战斗力。他们擅长使用所有标准的武器和防具。除了一般战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。某个战士可能特别专精某种武器,另一个战士则可能有特殊战斗招数。战士致力于从经验中学习作战技巧,所以他们可以较快熟练许多困难的作战方式。

  关键属性:力量,敏捷,智力

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:所有盔甲,盾牌,以及塔盾

  升级基础技能点:2

  战士特殊能力

  战士奖励专长^:战士在第一级和之后的每一偶数等级(2,4,6,8等)都可获得一项奖励专长。战士只能从特定的奖励专长列表中选择奖励专长。

  兼职和进阶职业提示

  战士很适合兼职野蛮人,圣武士,巡林客,甚至可以兼职游荡者和武僧。战士有许多进阶职业可以选择——黑暗卫士,矮人防御者,狂怒野蛮人,决斗家,神圣战士或者武器大师都是最佳选择。擅长使用弓箭的精灵和半精灵战士可以考虑兼职法师或术士后进阶魔射手。

  武僧

  武僧散布各地,通常是与外界隔绝的小型修道院中。武僧通过静思修行,把自己训练成不需武器或防具的格斗家。善良主持领导的僧院是当地人民的保护者。武僧借着朴素的装扮,能轻易混在民众中,依靠徒手格斗技巧,给与强盗,恶霸或贪官污吏出其不意的打击。相反地,由邪恶主持所带领的僧院则以恐惧手段统治周围的人民,如同军阀的碉堡一样。邪恶武僧常常成为间谍,渗透者或者杀手。

  武僧的最大特色是空手作战。由于受过严格的训练,武僧的徒手打击威力不输白刃,速度甚至更快。尽管武僧不会施法,但他们拥有独特的能力,能够以体内的“气”制造一些不可思议的效果。武僧最有名的能力就是能以徒手震慑敌人。武僧还有非凡的警觉力,能够下意识的自动闪避攻击。

  阵营限制:任意守序阵营

  关键属性:力量,感知,敏捷

  每等级生命值:8

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:全部

  擅长武器:棍棒,匕首,手斧,轻型十字弓,重型十字弓,单镰,手杖,手里剑,投石索

  擅长盔甲:无

  升级基础技能点:4

  武僧特殊能力

  徒手击打*^:武僧徒手攻击造成的伤害比其他职业大。

  奖励专长^:你在1级时获得专长顺势斩,精通徒手打击和震慑拳。在2级时获得专长拨挡飞箭。在6级时获得专长击倒攻击和精通击倒攻击。

  武僧防御等级加值^:你可以同时将你的敏捷和感知调整值加到你的防御等级上,同时每升5级武僧职业,防御等级还能多获得+1加值。这项能力只有在你没有穿着盔甲和盾牌的情况下才生效。

  极速连击:当徒手或使用单镰时你每回合可多进行一次攻击。但当使用这项能力时,每次攻击的命中加值都会略微降低。你只有在不穿盔甲时才能使用此能力。

  反射闪避(2级)^

  武僧移动速度(3级)*^:你的移动速度获得提升。只有在不穿盔甲时你才能获得这种奖励。

  心如止水(3级)^:你在对抗所有影响心灵的法术时豁免检定获得+2能力加值。

  斗气击(4级)*^:你的徒手攻击可以击破某些特定类型的伤害减免。

  百病不侵(5级)^:你对疾病免疫。

  混元体(7级)*:你可以治疗自己受到的伤害(每日一次)。

  精通反射闪避(9级)^

  金刚体(11级)^:你对毒素免疫。

  金刚魂(12级)^:你获得法术抗力。

  渗透劲(15级):你可以使用徒手打击一招杀死一个敌人(每日一次)。

  空灵体(18级):你获得50%隐蔽,可避开敌人的许多攻击。

  超凡入圣(20级)^:你获得大量伤害减免,并免疫影响心灵的效果。

  兼职和进阶职业提示

  由于大量能力都依赖职业等级,武僧并不适合进行兼职。希望发展多样性的武僧可以选择游荡者,战士或圣武士。喜欢隐秘行动的邪恶武僧可以选择刺客或影舞者进阶职业。

  圣武士

  追求至善的热情,维护法律的意志和击退邪恶的力量——这就是圣武士的三件武器。只有极少数充满纯洁与奉献精神的人能成为圣武士,他们拥有保护,医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师,嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。神圣力量保护着圣武士,给予他们特殊的力量,让他们不受疾病侵扰,并能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武士还能使用这种力量摧毁邪恶或是保护他人,治疗他们受到的伤害或是疾病。即使新手圣武士也能侦测邪恶,而老练的圣武士还能使出破邪斩,驱散不死生物。

  阵营限制:守序善良

  关键属性:力量,魅力,感知

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:所有盔甲,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:2

  施法能力(4级):圣武士法术。神术(基于感知,穿着盔甲不会影响施法)

  圣武士特殊能力

  破邪斩*:你可以发出神圣攻击摧毁邪恶敌人(每日一次)。

  神恩(2级)^:你可以将魅力调整加值(如果为正的话)加到豁免检定上。

  圣疗(2级)*

  神佑(3级)^:你对疾病免疫。

  勇气圣光(3级)^:免疫恐惧,身边队友对抗恐惧的豁免检定获得+4加值。

  驱散不死生物(4级)*:每天可用次数等于3加魅力调整值。

  移除疾病(6级)*:圣武士可以治疗他的盟友的疾病(每日一次)。

  兼职和进阶职业提示

  阵营限定圣武士无法选择兼职吟游诗人和野蛮人,但圣武士的能力很适合战士,巡林客和武僧。神圣战士进阶职业也可以增强圣武士本已不错的近战和防御能力。

  巡林客

  森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。

  巡林客擅长使用各种类型的武器,而且精于战斗。他可以凭着机能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定类型的生物恨之入骨,而且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可以利用大自然的力量施展神术,就像德鲁伊一样。

  关键属性:力量,感知

  每等级生命值:8

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧,反射

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:轻型,中型,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:6

  施法能力(4级):巡林客法术。神术(基于感知,穿着盔甲不会影响施法)

  巡林客特殊能力

  无踪步^:你在野外行动时一直处于潜行状态,在户外区域的躲藏和潜行检定获得+4加值。

  宿敌*^:你可以选择一种类型的生物(比如异界生物或不死生物)并在对抗他们的聆听和侦查检定上有一定加值,同时对他们造成的伤害也有一定加值。

  动物伙伴*^

  战斗风格(2级)^:你可以在以下战斗风格中选择一种:箭术或双武器战斗。当穿着轻型盔甲或是不穿盔甲时,你将视为获得所选择战斗风格所奖励的一些专长。奖励专长将于6级和11级时获得。

  奖励专长(3级)^:健壮

  穿林(7级)^:你在户外的移动速度比正常情况下快。

  快速追踪(8级)^:你可以更轻松的进行追踪,使用追踪技能将不会导致你的移动速度下降。这意味着你可以一直维持追踪技能开启而不受任何处罚。

  反射闪避(9级)^

  伪装(13级)^:在户外区域你可以在奔跑时使用潜行模式。

  影藏(17级,只能在室外使用)^

  兼职和进阶职业提示

  巡林客可以很好的兼职许多职业:野蛮人,战士,圣武士,以及游荡者。他们的很多能力与德鲁伊相重合,因此这两个职业并不适合搭配。与法师或术士职业搭配的话,选择箭术专精的精灵巡林客可以成为非常出色的魔射手。选择近战方向的巡林客可以选择兼职决斗家或神圣战士进阶职业。

  游荡者

  游荡者扮演的角色彼此往往区别很大。有些习于潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些是密探,渗透者,间谍,玩家人士或恶棍。他们的共同点为多才多艺且适应力强。一般而言,游荡者善于机巧诡计,例如:潜入宝库,通过致命陷阱,取得机密文件,骗取守卫信任,或是拿到倒霉鬼的钱包。游荡者拥有许多技艺,而且样样精通。虽然游荡者比较不善于战斗,却知道如何攻击敌人的弱点。偷袭成功的游荡者可以造成巨大的伤害。

  游荡者拥有第六感,可以避开伤害。经验老到的游荡者具有非凡的技能,他们精通潜行,反射闪避和偷袭等技巧。此外,虽然不会施展法术,游荡者仍能“模仿”施法者利用卷轴,魔杖或是其他魔法物品制造魔法效果。

  关键属性:敏捷,智力

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:反射

  擅长武器:棍棒,匕首,飞镖,轻型十字弓,手斧,重型十字弓,硬头锤,钉头锤,细剑,短弓,短剑,投石索,手杖

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:8

  游荡者特殊能力

  偷袭*^

  陷阱感觉*^:你在闪避陷阱的反射检定上获得加值。

  反射闪避(2级)^

  直觉闪避(4级)^

  精通直觉闪避(8级)^

  游荡者特殊专长(10级):在游荡者职业到达10级并在之后的每三级(13,16和19级),你可以从以下列表中选择获取一项特殊专长(或者直接选择一项其他普通专长):

  要害攻击^:成功进行偷袭后,目标会自动受到2点力量属性伤害。

  趁势攻击^:你在进行借机攻击时有+4能力加值。

  技能熟捻^:你在使用拆除陷阱,开锁,或是设置陷阱技能时成功率更大,即使已经处于战斗状态。

  心智灵活^:你有两次机会来抵抗影响心灵的法术效果。

  精通反射闪避^

  翻躲^

  兼职和进阶职业提示

  为了最大程度强化偷袭攻击的威力,许多游荡者不愿选择兼职。不过,兼一两级法师或术士职业仍可让游荡者获得使用一些辅助魔法的能力,而几乎所有职业都可以和游荡者兼容。喜欢战斗的游荡者很适合兼职决斗家和刺客。喜欢研究魔法的游荡者可以成为强大的诡术师。喜欢发展潜行能力的游荡者则可以选择影舞者或者安姆影贼进阶职业。

  术士

  术士施法就像诗人写诗一样,使天分加上磨练的结果。他们不靠魔法书,也没有导师,而是依靠他们纯净的意志力。

  有些术士认为自己体内流淌着龙的血液。这可能是真的——众所周知,法力强大的龙族可以变成人型,甚至可以与人类相爱,因此很难证明一个术士是不是有个龙族祖先。术士通常外貌出众,带有点异国情调。然而所谓龙族血统这种宣称实在很难证明真假,所以如果不是术士自己胡夸,就是妒忌者讽刺的说法。

  术士通过内在力量施展法术,而非通过严格训练。他们的魔法与其说依靠逻辑,倒不如说是依靠直觉。他们懂得的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更频繁的使用法术,而且不必事先选择和准备法术。术士无法专精于某个法术学派,但他们拥有更多时间学习战斗技巧,因此擅长所有简单武器。

  关键属性:魅力,体质

  每等级生命值:4

  基础攻击加值提升速度:低

  优势豁免:意志

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:无

  升级基础技能点:2

  施法能力:奥术(基于魅力,不需准备,穿着盔甲或使用盾牌可能导致施法失败)

  术士特殊能力

  召唤魔宠*^

  兼职和进阶职业提示

  由于兼职会影响施法能力的提升,术士很少兼职。喜欢使用亡灵法术的术士或许可以考虑进阶苍白之主。兼顾了游荡者训练的术士也可以成为诡术师。

  巫师

  巫师继承了超自然的血脉,他们追求控制其灵魂深处的混沌魔法力量。和术士或法师不同,巫师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出魔法的强大力量。在意志的控制下,巫师可以利用这天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。

  巫师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。巫师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为符咒。以牺牲灵活性为代价,巫师比法师或术士更适应持续作战。

  阵营限制:任意混乱或邪恶

  关键属性:魅力,敏捷

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:意志

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:2

  施法能力:符咒(基于魅力,不需准备,没有施展次数限制,穿着盔甲或使用盾牌可能导致施法失败)

  巫师特殊能力

  魔焰爆发*:你每回合可以引导一发魔焰,向敌人射出一束能量矢。你的攻击必须命中目标,但计算命中时敌人的盔甲带来的防御等级加值不算在内。这种能力无法使用豁免加以抵抗,但法术抗力对其有效。

  符咒*:与其它施法者不同,你可以随意施展你的符咒法术,每天可使用次数无限。

  魔焰精华:有些符咒可以改变你的魔焰伤害或是为其攻击增添其它类型的伤害效果。每次只能为一发魔焰添加一种魔焰精华。

  魔焰塑型:有些符咒可以改变魔焰的射程,目标,或是效果范围。每次只能为一发魔焰添加一种塑型效果。

  魔焰知识^:你的辨识法术和传闻技能获得+2能力加值。

  操纵物品^:你的使用魔法装置技能获得+4加值。

  伤害减免(3级)*^:你获得对物理伤害的抵抗能力,只有寒铁制成的武器能完全伤害你(1/寒铁)。

  炼狱活力(8级)*:你可以吸取炼狱的力量来恢复伤害(每日一次)

  能量抗力(10级)*:你获得两种类型的能量抗力(从强酸,寒冷,电击,火焰和音波中选择)。

  兼职和进阶职业提示

  巫师的能力很难与其它职业结合,因此巫师很少选择进阶职业(或兼职)。巫师的魔焰能力无法用于满足施法者进阶职业(比如诡术师)所需的施法者等级要求。

  法师

  法师可以利用无意义的字音和快速的手势制造出比战斧更可怕的力量。法术动作看起来很简单,但它们却是法师在长年累月研究他们的法术书,学习奥艺的秘密,并反复进行施法训练所获得的结果。

  法师通过严格的训练来创造魔法。他们翻越发霉的古老卷轴,与其他法师辩论魔法理论,并不断练习施法。

  法师的力量就是魔法,其他都是次要的。他们通过实践和学习掌握新法术,有时也可能向其他法师学习。除了学习新法术外,法师也会复习已知法术,使其更加精进。

  有些法师喜欢钻研特定学派的法术。专精法师在其选择的领域内更加强大,但他也因此无法学习某些方面的法术力量。

  关键属性:智力,体质

  每等级生命值:4

  基础攻击加值提升速度:低

  优势豁免:意志

  擅长武器:棍棒,匕首,轻型十字弓,重型十字弓,手杖

  擅长盔甲:无

  升级基础技能点:2

  施法能力:奥术(基于智力,需要准备,穿着盔甲或使用盾牌可能导致施法失败)

  法师特殊能力

  召唤魔宠*^

  法师奖励专长:每升五级,你就可以获得一个奖励专长。这些专长必须从特定专长列表中选择。

  兼职和进阶职业提示

  和术士类似,法师通常也不愿因为兼职而影响其施法能力。许多进阶职业可以让法师发展一个新领域的能力。魔射手,苍白之主,以及奥法骑士可以让法师获得更多战斗能力,而诡术师则可制造出拥有某些类似游荡者能力的有趣法师。

  进阶职业

  进阶职业与一般职业类似,但选择他们之前必须满足特定条件。有些职业要求选择者拥有一定级数的某项技能,还有些则要求能施展奥术或者神术。每种进阶职业都有与其他职业截然不同的特性。以下列出的进阶职业大部分的等级上限都是10级,除了竖琴手斥候和安姆影贼,他们的等级上限只有5级。

  魔射手

  精灵组中的魔射手擅长使用魔法加强自己的战斗力。魔射手们射术精准,使用附有魔法的箭矢,使他们的名声远扬精灵王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人心中。

  成为魔射手的战士,巡林客,圣武士,以及野蛮人可以在他们的物理战斗能力基础上增加一些魔法能力。另一方面,法师和术士进阶魔射手则可以增强自己的战斗能力。武僧,牧师,德鲁伊,游荡者,以及吟游诗人则很少成为魔射手。

  每等级生命值:8

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧,反射

  擅长武器:所有简单及军用武器

  擅长盔甲:轻型,中型,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:4

  要求

  种族:精灵或半精灵

  基本攻击加值:+6

  专长:武器专攻(长弓)或武器专攻(短弓),近程射击

  施法能力:能施展奥术

  特殊能力

  附魔箭*^:你射出的箭矢可以增加精准程度和伤害。

  灌法箭(2级):你可以射出一支火球箭(每日三次)。

  追踪箭(4级):你射出的这一箭绝不会射失(每日一次)。

  箭雨(8级):你可以向射程中的所有目标各射一箭(每日一次)。

  死亡箭(10级):你射出的这一箭可以直接杀死对手(每日一次)。

  诡术师

  诡术师将他们对法术的了解和欺诈,阴谋或是简单的恶作剧结合在一起。他们是最多才多艺的冒险者。选择这个职业需要有奥术施法能力和偷袭攻击能力,因此很适合法师/游荡者或是术士/游荡者兼职。刺客只有在拥有法师或术士职业等级的情况下,才会偶尔选择这项进阶。

  每等级生命值:4

  基础攻击加值提升速度:低

  优势豁免:反射,意志

  升级基础技能点:4

  要求

  阵营限制:任意非守序

  技能:传闻7,解除装置7,滚翻7,辨识法术4

  偷袭攻击:+2d6或更高

  奥术施法能力:至少能施展3级法术

  特殊能力

  施法能力:当提升诡术师职业等级时,你选定的奥术施法职业的施法者等级也随之提升,并能因此获得新每日施法次数和已知法术。

  远程戏法*:你可以远程开锁或拆除陷阱(最远30英尺)。这样会使行动的DC提高5(每日一次)。

  偷袭^:每个偶数职业等级,你的偷袭攻击伤害+1d6。

  即时偷袭(3级)*:你可以令你的目标敌人在下一回合丧失敏捷调整值对防御等级的加值,从而可以对它进行偷袭攻击(每日一次)。

  刺客

  刺客下手狠辣,招招夺命。他们也善于渗透和易容,常常成为间谍,眼线,雇佣杀手或是复仇执行人。他们受过解剖,下毒,潜行,以及其他各种黑暗技艺训练,能准确无比的完成夺命任务。

  游荡者,武僧和吟游诗人都可以成为典型的躲在阴影中伏击的潜行刺客。战士,前圣武士,巡林客,德鲁伊和野蛮人则可成为武力刺客,在战场上的杀人能力和在阴影中一样强大。术士,法师和牧师则可能是最危险的刺客,他们可以利用法术干净利落的渗透杀人。

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:反射

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:4

  要求

  阵营限制:任意邪恶

  技能:躲藏8,潜行8

  特殊能力

  夺命攻击*^:这种特殊偷袭有一定几率令对手麻痹。

  毒素抗力(2级):你在对抗毒素的豁免检定中有一定加值。

  直觉闪避(2级)^

  精通直觉闪避(5级)^

  影藏(8级)^

  法术:

  2级:鬼面术(每日一次)

  5级:黑暗术(每日一次)

  9级:隐形术(每日一次)

  9级:高等隐形术(每日一次)

  黑暗卫士

  黑暗卫士是邪恶的化身,是凡间的恶魔,这些精英黑骑士在大陆上恶名远播。黑暗卫士是最强大的邪恶力量代表,足以与代表正义的圣武士对抗,他们是邪神的代表。没有任何职业称得上最适合进阶黑暗卫士——因为成为这种职业的唯一要求就是心甘情愿的投身黑暗。

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:所有盔甲,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:2

  要求

  阵营限制:任意邪恶

  基本攻击加值:+6

  专长:顺施斩

  技能:躲藏5

  特殊能力

  破善斩(2级)*:你可以对善良阵营的敌人发动邪恶的一击(每日一次)。

  黑暗祝福(2级)^:你可以将你的魅力调整值加到豁免检定上。

  驱散不死生物(3级)*

  创造不死生物(3级):你可以召唤一个亡灵盟友(每日一次)。

  偷袭攻击(4级)*^

  召唤恶魔(5级):你可以召唤一个恶魔盟友(每日一次)。

  法术

  2级:蛮力术(每日一次)

  5级:造成重伤(每日一次)

  7级:疫病术(每日一次)

  8级:造成致命伤(每日一次)

  神圣战士

  神圣战士代表着他的神的强大武力。他往往担任着圣殿的守卫,圣地的保护者,或是侍奉神的战士们的首领。尽管许多善良神的教会中这一职务是由圣武士来担当的,但一名神圣战士却可能侍奉任何神,无论阵营或教义。对立信仰的神圣战士之间的较量长久以来一直是吟游诗人门口中的故事题材。这些神圣的战士们深受着他们主神的信徒们所敬爱,但同时也被他们教会的敌人所憎恨。

  大部分神圣战士都有武者或军人背景。野蛮人,战士,圣武士和巡林客都是常见的预备神圣战士,尽管武僧,牧师和军事化的德鲁伊也常常选择这条道路。

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  升级基础技能点:2

  要求

  基本攻击加值:+7

  专长:任意类型近战武器的武器专攻

  特殊能力

  奖励专长^:你在每个偶数等级(2,4,6,等)都可获得一项奖励专长。这些专长只能从特殊列表中选择。

  圣疗*

  神圣防御(2级)*^:你的所有豁免获得+1加值。

  破除异端(3级)*:你可以使用神圣力量对与你的阵营相对的异端敌人发出猛烈一击(每日一次)。

  神怒(5级):你获得伤害减免且所有攻击检定,伤害检定和豁免检定获得+3加值。持续时间基于你的魅力(每日一次)

  决斗家

  决斗家是一种聪明而动作灵活的战士,尤其善于使用细剑之类轻型武器准确攻击敌人。他通常依靠战斗中的敏捷反应和准确判断战胜敌人。决斗家不喜欢穿着沉重的盔甲,他认为最好的保护自己的方式就是根本不被击中。

  常见的决斗家多数曾是战士或巡林客,但游荡者和吟游诗人也很常见。法师,术士和武僧也非常适合成为决斗家,因为他们缺乏盔甲的防御,决斗家提供的武器使用技能也能为他们带来许多好处。有些野蛮人和圣武士也会考虑进阶决斗家。

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:反射

  擅长武器:所有简单和军用武器

  升级基础技能点:4

  要求

  要成为决斗家,任务必须完全满足以下条件:

  基本攻击加值:+6

  技能:招架5,滚翻5

  专长:闪避,灵活移动,武器娴熟

  特殊能力

  闪避防御^:当没有穿着盔甲或使用盾牌时,决斗家可以将他的智力调整值或决斗家职业等级(取较低者)加到防御等级上。

  精通反应(2级)*:你可以加速做出反应,效果相当于对自己施加加速术效果(每日一次)

  增强灵活移动(3级)*:当没有穿着盔甲或使用盾牌时,决斗家因移动而受到借机攻击时防御等级可获得+4加值。

  优雅(4级)^:你的反射检定获得+2加值。

  精确攻击(5级)*:你可以选择使用一件轻型武器或单手穿刺类武器进行一次精确的攻击,造成1d6点额外伤害。这种攻击只能影响可受重击的敌人。这次攻击会取消副手盾牌加值或副手武器攻击。

  剑舞(6级):每隔30秒,你可以进行一次剑舞,这时攻击击中敌人时,可额外造成2d6点穿刺伤害。

  精巧招架(8级)^:你的招架技能会随你的决斗家职业等级上升而提升。

  奖励专长(9级)^:拨挡飞箭

  矮人防御者

  矮人防御者是将自己奉献给矮人族群,矮人神祗或矮人生活方式的勇士。顾名思义,他们是熟练的战斗者,尤其善于防御。一群矮人防御者不仅胜过一道10英尺厚的石墙,甚至更具威力。

  大多数矮人防御者出身于战士,圣武士,巡林客或牧师,尽管前野蛮人,术士,法师和德鲁伊也可以胜任此职。游荡者,吟游诗人和武僧由于太过于依赖机动性,不太能充分发挥出矮人防御者的能力。

  每等级生命值:12

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧,意志

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:所有盔甲,盾牌(不包括塔盾)

  升级基础技能点:2

  要求

  种族:矮人

  阵营限制:任意守序

  基本攻击加值:+7

  专长:闪避,健壮

  特殊能力

  金刚罩*:你可以采取特殊防御姿态,这时你会获得+4力量和+4体质,同时所有豁免也获得+2加值,防御等级获得+4闪避加值。

  精通防御*:你的防御等级获得+1闪避加值。

  直觉闪避(2级)^

  察觉陷阱(4级)^:你躲避陷阱的反射豁免获得加值。

  精通直觉闪避(6级)^

  伤害减免(6级)*^:你受到物理攻击时遭受的伤害将减少(DR 3/-)

  奥法骑士

  奥法骑士同时研究格斗武技与魔法奥艺,他们可以向敌人投出火球,然后拔剑向他们冲锋。奥法骑士把他们的日常时间平均分配在作为战士进行的格斗训练和研究更强大法术的奥法训练上。他们总是严格要求自己,因为同时锻炼施法和格斗能力需要花费大量时间和精力。

  任何希望成为奥法骑士的人都需要同时证明他们熟练使用各种武器的能力和施展基础奥术的技能。因此,几乎所有奥法骑士都在进阶前就是兼职,尤以战士/法师兼职居多。

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:6

  要求

  阵营限制:任意非邪恶

  专长:警觉,钢铁意志

  技能:交涉8,传闻4,野外生存2

  奥术施法能力:至少可以施展3级法术

  特殊能力

  奖励专长:战斗施法,技能专攻(专注)

  施法者(2级)^:当你获得一级奥法骑士职业等级(除了1级时),可以获得新的每日施法次数或是已知法术,如同你提升了进阶之前的某项奥术施法职业等级。

  狂怒野蛮人

  狂怒野蛮人的灵魂仿佛雷霆般狂暴而不可预测。与大多数人物不同,他并非为了英雄般的荣耀或是击败可憎的敌人而战。那些只是借口——真正吸引他的是战斗本身的呼唤。对狂怒野蛮人来说,战斗的疯狂就像是某种毒品——他必须不断寻找更多冲突来满足自己对战斗的渴望。在遥远的蛮荒地区和被邪恶力量统治的王国里,狂怒野蛮人常常统领着由各种人组成的军团——甚至包括其他狂怒野蛮人。这种团体往往成为强盗团,还有些会成为特殊雇佣兵。无论他们过去如何,这种军团总是会被混乱与冲突所吸引,因为战争和冲突就是他们所追求的一切。确实,狂怒野蛮人的出现往往就意味着动荡时代即将到来。

  每等级生命值:12

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  升级基础技能点:2

  要求

  阵营限制:任意非守序

  基本攻击加值:+6

  专长:顺势斩,强力顺势斩,猛力攻击

  特殊能力

  狂怒*:你可以进入恐怖的狂怒状态,获得+6力量,-4防御等级(减值),同时每回合能以你的最高基本攻击加值进行一次额外攻击(这项额外攻击无法与加速或其他方式获得的额外攻击次数继续叠加)。你在狂暴状态中每回合会受到2点伤害。持续时间取决于你的体质属性。狂怒无法与野蛮人狂暴能力叠加。

  奖励专长:健壮

  超强顺施斩(2级):使用顺势斩时你可以多进行两次而非一次奖励攻击,每回合限用一次。

  不死狂怒(4级):4级时,狂怒野蛮人进入狂怒状态时免疫任何即死法术,类法术能力,或类似效果。

  强化猛力攻击(5级):你的猛力攻击和精通猛力攻击能力效果更强。

  激发狂怒(6级):令所有盟友进入狂怒(如下文所述)

  超级猛力攻击(10级):你的猛力攻击和精通猛力攻击能力效果更加强大。

  竖琴手斥候

  半隐密组织竖琴手的成员散布在费伦各地。这些人宣誓对抗邪恶,搜寻保存被遗忘的古老知识,并维持自然与文明间的平衡。竖琴手斥候是竖琴手组织的“战地斥候”,负责直接收集情报并为正义事业消灭潜在威胁。无论独自执行行动或是以小队行动,竖琴手斥候都表现出了非凡的适应能力。

  吟游诗人是最常见的竖琴手斥候基础职业,但他们并非唯一选择。巡林客,游荡者,术士和法师这些职业只要满足必要技能和能力要求,同样可以成为竖琴手斥候。

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:意志

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:6

  要求

  阵营限制:任意非邪恶

  专长:警觉,钢铁意志

  技能:交涉8,传闻4,野外生存2

  特殊能力

  竖琴手知识*^:你可以更简单的对物品进行鉴定,鉴定物品的传闻检定结果要加上你的竖琴手斥候职业等级。

  施法者(2级)^:当你获得一级竖琴手斥候职业等级(除了1级时),可以获得新的每日施法次数或是已知法术,如同你提升了进阶之前的某项奥术或神术施法职业等级(你自行选择)。

  迪奈尔之眼(2级)^:你在对抗陷阱时的豁免检定中有+3加值。

  黎尔拉之心(2级)^:你在对抗影响心灵的法术的豁免检定中有+2加值。

  泰摩拉的微笑(3级):你或你的一个盟友的所有豁免获得+2加值。

  密斯拉的恩赐(5级)^:你在对抗法术的豁免上获得+2加值。

  苍白之主

  对奥术施法者来说亡灵法术常常是个乏味的选择。那些真心希望掌握不死秘密的人往往选择踏上追寻神术之道。然而,对渴望掌握不死力量的人来说还有另一种选择。成为苍白之主,成为另一种能够操纵这种可怕力量的特殊存在。

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:低

  优势豁免:意志

  升级基础技能点:2

  要求

  阵营限制:任意非善良

  奥术施法能力:至少可以施展3级法术

  特殊能力

  施法能力^:每提升两级苍白之主职业等级,你可以获得新的每日施法次数或是已知法术,如同提升了进阶之前的奥术施法职业等级。

  骨化皮肤:1级时,苍白之主获得+2天然护甲防御等级。之后每升四级,这项加值再+2。

  操纵死尸(2级)*:你可以召唤一个不死生物部下。

  黑暗视力(3级):你可以在黑暗中视物。

  不死活力(5级):你获得3点额外生命值。

  不死之触(6级)*:你可以麻痹敌人(每日两次)。

  坚硬如骨(7级):你对定身,麻痹和震慑免疫。

  不死掌握(10级):你对重击免疫。

  红龙龙脉术士

  有谣言说术士和吟游诗人的魔法力量与他们继承了龙的血脉有关。红龙龙脉术士有的曾是术士,又是些是吟游诗人,他们利用他们的魔法力量来激活他们继承的红龙血脉,发掘它的最大潜力。他们选择的生活方式既包括探险也包括隐居。由于对魔法十分熟悉,他们中许多人喜欢追寻冒险,尤其是那些可以让他们更加深入推进他们对自己的龙族血统研究的冒险。他们常常被吸引前往龙族聚居的地区。

  每等级生命值:12

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:坚韧,意志

  升级基础技能点:2

  要求

  职业限制:术士或吟游诗人

  技能:传闻8

  特殊能力

  龙族盔甲(1级)*^:你获得一定天然护甲防御加值。

  龙族属性^:有以下效果。

  2级:力量+2

  4级:力量+2

  7级:体质+2

  8级:智力+2

  10级:力量+4,魅力+2

  喷吐武器(3级)*:你可以像红龙一样喷火。

  半龙(10级):你获得黑暗视力,同时免疫睡眠,麻痹,恐惧和火焰伤害。

  安姆影贼

  被称作影贼的这个组织是整个费伦最庞大繁荣的盗贼公会。它成功建立了一个环环相扣的公会组织,其中的每个个体都追求着利润与权力。从在安姆建立他们的老巢以来,这个公会组织已经控制了宝剑海岸的几乎所有犯罪行为,甚至还能影响到费伦的其它许多地方。作为影贼公会的一员,一名安姆影贼仅仅认识自己的手下,自己的销赃人,以及自己的上司。这种手段成功的保护了整个组织的结构,因为即使有人被捕,他也只能供出有限的几个人。

  每等级生命值:6

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:反射

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:6

  要求

  技能:唬骗3,躲藏8,威吓3,潜行3

  专长:鬼祟

  必须与影贼取得联系并加入他们的公会。

  特殊能力

  偷袭*

  口才^:你在唬骗和交涉上获得+2加值。

  奖励专长^:在2和4级你可以分别从以下列表中选择一项奖励专长:警觉,盲斗,寓守于攻,佯攻,闪电反射,灵活手指,技能专攻,法术默发,法术定发,追踪,武器娴熟,武器专攻。

  直觉闪避(2级)^

  声望(3级)^:你在所有商人处购物时获得10%折扣,同时在所有唬骗,威吓和交涉检定中获得+2加值。

  精通直觉闪避(5级)^

  影舞者

  影舞者活跃于光明与黑暗的分界线上,是隐蔽匿踪之术的大师。他们神出鬼没,令人难以捉摸。

  游荡者,吟游诗人和武僧都非常适合成为影舞者。战士,野蛮人,巡林客和圣武士可以依靠影舞者的能力增强自己的战斗力。法十,术士,牧师和德鲁伊则可以增强防御能力,以便安全的施法。虽然影舞者常常与阴影和诡计相联系,却并没有先天的善良和邪恶之分。

  影舞者常常集体合作,而且从不在同一地方停留太久。有些影舞者会以他的能力娱乐大众,有些则会成为高明的盗贼。在普通人眼中,影舞者团体正邪莫辨,神秘难测。

  每等级生命值:8

  基础攻击加值提升速度:中

  优势豁免:反射

  擅长武器:所有简单武器

  擅长盔甲:轻型

  升级基础技能点:6

  要求

  技能:潜行8,躲藏10,滚翻5

  专长:闪避,灵活移动

  特殊能力

  阴影眩晕:你可以对目标造成阴影眩晕(每日一次)

  召唤幽影*:你可以召唤一个幽影(每日一次)。

  幽影闪避*:你获得隐蔽,伤害减免和防御等级加值(每日三次)。

  影藏

  反射闪避(2级)^

  黑暗视力(2级)^:你可以在黑暗中看到东西。

  翻躲(5级)^

  心智灵活(7级)^:你有两次机会来抵抗影响心灵的法术。

  精通反射闪避(10级)^

  战争司祭

  战争司祭是暴躁而坚定的神术施法者,他们祈祷和平,但也时刻做好准备面对战争。他们坚定的意志,强大的人格和虔诚的信仰使得他们成为了可怕的战士。与普通牧师相比,战争司祭就像是变身成野兽形态的德鲁伊与没有变身的本体相比一样。

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  擅长武器:所有简单和军用武器

  擅长盔甲:所有盔甲,盾牌和塔盾

  升级基础技能点:2

  要求

  基本攻击加值:+5

  技能:交涉8,侦查5

  专长:战斗施法

  神术施法者:至少可以施展4级法术

  特殊能力

  战争荣耀^:所有在战争司祭周围10英尺内的盟友(不包括战争司祭本人)的攻击检定获得+1加值,所有敌人的豁免-1减值。

  施法者(2级)^:当你获得一级战争司祭职业等级(除了1级时),可以获得新的每日施法次数或是已知法术,如同你提升了进阶之前的神术施法职业等级。

  燃烧(2级)*:30英尺内的盟友在对抗恐惧和心灵效果的豁免检定中有+2加值(每日一次)。

  恐惧光环(5级):30英尺内的敌人会受到恐惧术影响(每日一次)。

  唤醒敌意(10级):20英尺内的盟友获得20点生命值,战争司祭的移动速度降低到50%,持续10回合(每日一次)。

  法术:

  1级:解除恐惧(每日可用次数等于战争司祭职业等级)

  3级:群体治疗轻伤(每日一次)

  6级:战斗之潮

  7级:加速术(每日三次)

  9级:群体医疗术(每日一次)

  武器大师

  对武器大师来说,完美的战技来自对一件近战武器的完美掌握。武器大师追求将他选择的武器与自己的身体结合为一体,使自己能如臂使指一般使用它进行战斗。

  每等级生命值:10

  基础攻击加值提升速度:高

  优势豁免:坚韧

  升级基础技能点:2

  要求

  基本攻击加值:+5

  专长:选定近战武器的武器专攻,闪避,灵活移动,寓守于攻,跳跃攻击,旋风攻击

  技能:威吓4

  特殊能力

  选择武器*^:你选择一种掌握的武器类型。每当使用这种武器时,你都可以获得许多额外奖励。

  斗气击:使用你选择的武器造成他所能造成的最大伤害(每日一次)。

  增加重击倍数(5级):你选择的武器的重击倍数再+1(比如说2x变成3x)。

  终级武器专攻(5级):你选择的武器的攻击检定获得+1加值。

  斗气重击(7级):你选择的武器的重击威胁范围+2(比如原本的重击范围20现在变成18-20)。

 相关产品:无冬之夜2
 发表评论:  匿名发表    笔名:  密码:
查看评论
近期热门攻略  

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽