前瞻:

  说实话,之前并未对国产游戏抱如此大的希望,可是拿到这个游戏以后,对文明科技这公司,有着很大的敬佩感觉,游戏本身并不大,可是蕴涵的游戏内容,却远远不是几个小时可以摸索得到的,游戏没有用震撼的音乐和图像来打动玩家,而是质朴的把游戏的亮点都集中在了游戏内容之中,并把战斗、破案、琴、棋、画等等都充分融合到了游戏当中。整个设计和当年轰动一时的国产PC游戏“武林群侠传”类似,可是游戏丰富的任务剧情获取方式却远远超越了PC游戏。

  一、卡片系统:

  在游戏之前,我先去看了一下卡片收集那一栏,几个不同的类别都以收集卡片的形式进行,这样的设计,大大增强了游戏的耐玩性——收集所有的卡片固然不是一朝一夕的事情。

  游戏的主角也是由收集的卡片来增加的——多主角的分支剧情RPG游戏在PC里面也不多,没想到居然在手机KJAVA游戏中,得到如此优秀的表现。刚开始的主角吴茗可以收集陆小凤等人的卡片,借由他们的卡片,来使用他们作为主角,从而得到其他人的卡片和属于他们的剧情,这点,在只用吴茗的玩时是体现不出来的,比如陆小凤、西门吹雪的紫禁城剧情,郭襄的祝寿和创立峨嵋的剧情,无情的破案和归隐剧情等等,大量不同的游戏剧情以AVG的方式表现出来。

  除了主角卡以外,武功、招式、其他人物及道具武器等,都有大量的卡片等待玩家收集,卡片系统无疑是游戏的一大亮点,也是游戏耐玩的主要内容之一。

  二、战斗系统

  RPG游戏的战斗系统一直都是重要的,江湖2的战斗系统采用了依然是卡片形式,用类似与梭哈的规则来进行,攻击顺序是:

  杂牌<两同牌<三同牌<武功牌

  其中还有辅助型的武功牌,如九阳真经等,他们不进行攻击,而是在使用当次被攻击,在之后几轮出现他们的效果。

  另外如果有疗伤技能,还会在每轮攻击之后回复一定量的生命值,是个非常有用的技能。

  三、剧情

  RPG游戏最重要的便是剧情了,小小的KJAVA游戏又是如何体现剧情的呢?

  大量的古龙、金庸的小说被植在游戏中,开发商选取了重要的游戏人物多达百人,游戏的剧情包括杨过逸事、决战紫禁之巅、少林大会、决战光明顶等等,均为武侠小说中重要的剧情,游戏以AVG的文字方式表现这些剧情,没有使用地图移动的传统RPG模式,为游戏的小巧带来了先机,否则,这个KJAVA游戏又会成为数M,甚至数十M的游戏了。

  游戏一开始的角色吴茗,刚选择时,游戏会做一些BEHAVIOR的提问,可以为游戏开始带来不同的人物特性。

  四、技能系统

  游戏有八大技能,分别是偷窃、易容、侦察、打猎、寻宝、抚琴、商业、医疗。

  偷窃技能可以从别人身上偷窃金钱或物品。偷窃成功的概率由双方的轻功决定,而偷窃失败会降低声望和好感度,并直接进入战斗。

  易容技能则可以在偷窃失败后不会进入战斗。

  侦察则是让偷窃和易容失效。

  打猎技能是重要的剧情技能之一,使玩家在打猎时可以有30枝箭,还会影响一些特殊事件的触发。

  寻宝技能也是重要的剧情技能之一,使寻宝和采药的成功率提高一倍,特别是这样采药的成功率接近100%,可以让你在初期不至于金钱匮乏,同样,它也可以影响特殊事件的触发。

  抚琴技能可以使抚琴游戏变得更加容易,因为抚琴可以增加悟性,所以这个技能也算有用。

  商业技能是最实用的技能,可以在当铺里面低价买进高价卖出,可以在段子羽那里轻松学到。

  医疗技能是最有用的战斗技能,可以使玩家在战斗时每轮攻击以后,回复当前hp的5%。

  五、称号系统

  游戏的结局通常会为玩家带来一定的称号。

  游戏有12个称号,也是通过卡片的形式表现出来,在玩家某些能力达到一定值以后,触发事件则可以得到称号。

  六、游戏图像

  游戏并未使用传统RPG的形式,所以游戏的图像均为固定的CG,可是如果我们仔细观察自己得到的卡片,我们还是不得不承认,江湖2的图像性也是十分优秀的,游戏卡片百余张,除了道具以外,人物的卡片也是百张左右,每的人物的刻画都是经过精雕细刻的,郭靖、陆小凤的大侠风采,香帅的风流倜傥,襄儿的精灵可爱,都在人物的头像卡片上得到绝美的表现,可见江湖2开发时的细致与精妙,虽然没有震撼我们的地图刻画,细致的细节描绘一样会得到广大玩家的认可。

  七、总评

  还是前面说的,游戏以引人入胜的剧情表现、个性十足的卡片系统、丰富多变的支线剧情、各不相同的人物细节、诙谐有趣的对话对白、穿插其中的小巧游戏等等,带给玩家的,不只是游戏的可玩性,更是告诉我们国产游戏一样可以做到优秀,做到耐玩,做到火爆!