木叶村的忍者,Move2008的作品,动作过关类。游戏中,你将扮演为成为火影而艰苦修行的鸣人,一天,小樱被大蛇丸抓走,为了营救伙伴,鸣人一人踏上了危险的旅程。经过森林,神庙,地道等多处的冒险,消灭所有忍者,打败大蛇丸,从而完成任务。

  一,游戏画面:

  游戏画面整体效果一般,背景设计有自己的特色,较为优秀,细节处理欠妥当,文字字体单一,且视觉感受差。

  通过对游戏中石像,森林,寺庙,地道,坍塌的地道,河道等场景分析,我们认为游戏整体效果不错,人物设计也基本过关。攻击效果和防守效果比较单一,还需要改善。特效比较傻,缺乏现代气息。忍者们的运动没有特色,有时还会在台阶边上来回摇头。

  至于前面提到的文字问题也非常突出,尤其是特效攻击中的色诱术,通灭术等几个字没有任何艺术天分。另外,游戏操作提示一直存在于屏幕正上方,一定程度上也影响了游戏画面的美观。建议设置提示开关,或者在第一关显示提示,从第二关开始省略提示。

  二,游戏声音:

  有音乐无音效。背景音乐贯穿游戏始终,音量合适,节奏欢快,基本满足游戏要求。但由于容量有限,游戏音乐单调重复,变化不多,还需要改进。

  至于音效,个人认为对动作游戏还是比较重要的,特别是物理攻击和特殊攻击中可以对应攻击效果配以不同音乐,会对游戏乐趣有一定提高。

  三,游戏操作:

  作为一款动作类游戏,这一作品对键盘使用还是较为“狠”的,5键使用频繁,其次是方向键。游戏中1,3键功能完全相同被设置为特殊攻击,2键为跳跃,没有斜方向跳跃,前前为快跑。

  我个人对这一游戏操作的评价一般,二阶段跳跃和快跑功能的加入是其优点,至于其缺点,主要有以下几方面。

  一是特殊攻击按键非常繁杂,需要按1或3键,然后方向键移动,选中后按5键执行,缺乏效率,增加了操作的难度,二是没有斜向上跳跃,必须通过跳起来之后用方向键控制,也有些不方便。

  四,游戏可玩性:

  游戏设计理念还是不错的,一方面游戏情节完整,故事性强,另一方面加入了物品的随机掉落和特技攻击选项,还有BOSS的加入增加了游戏的难度,也提高了可玩性。

  由于游戏中特殊技能是随着游戏进程而不断加强的,增加了玩家游戏积极性。在可玩性方面,还要指出的是游戏的难度偏低,导致挑战性下降,笔者很顺利通关,并发现,多多使用色诱术这一特技,能够有效避免伤害,随着攻击过程中蓝色魔法条慢慢恢复,色诱术再次可以使用,即使面对攻防都非常强的Boss,这一方法也屡试不爽,不能不说使游戏难度进一步降低,乐趣略有损失。

  五,综述:

  游戏虽为动作过关,但吸取了RPG因素,增加了可使用道具和医疗包,引入了特殊技能和Boss,游戏性不错,至于游戏画面,一如其他国产游戏,场景比较丰富,细节处理略显粗糙,这一问题亟待解决,只有优秀的画面再加上游戏的游戏系统才能造就真正的经典游戏。希望游戏厂商在相关方面多做文章,创作更多精品,满足玩家需求。