“十二月二十一日,清晨,印第安纳州西北丛林。
天色刚蒙蒙亮,远处稀疏的杉木林在曙色中像一幅泼墨画,依
依稀稀,若有若无地连接着天幕。整个大地一片白色,寒冬的晨风
带着呼啸穿过林梢,掠过原野卷着一片片雪屑扑打在脸上。雪还稀
松地下着,远处偶尔传来几声不知名的鸟儿的叫声。从雪地上留下
来的痕迹看,这是一头健壮的雄驯鹿,我 —— 一名经验老道的猎
手(当然不是非法的狩猎者),追踪这头驯鹿已经十几个小时了。
足迹在附近消失了,显然它的巢穴就在周围。我把自己隐藏在一个
雪坑中,寒冷透过单薄的衣服将我冻得血液都快凝固了,四肢都有
些麻木,眼皮也不听话地往下掉,“不能放弃啊!”,我提醒自己,
全家人的圣诞大餐就全靠我了(惨吧?)。忽然,寂静里传出一阵
“吱呀”的踏雪声,“它来了”,我一阵激动(枪走火了?),不
自觉地握紧了身侧的来福枪。杉木林边出现了一个黑影,在望远镜
中它是一头大雄鹿。我一阵窃喜,伏低了身子静静的观察着。它似
乎什么也没发现,只是一门心思地在雪地中寻觅着它的食物。渐渐
地它越来越近了,我缓缓地端起枪,瞄准镜中是多么可爱的生灵,
我屏住呼吸,心里默默祈祷:别怪我,大家都是为了生存,同时,
我扣动了扳机......”
这似乎是一个古老而很平凡的话题--做一个猎人,可是在这
个高楼林立的钢筋水泥构造的城市里,你又上那里去寻找这样一方
土地;在这个连仿真度高一些的玩具枪都不让出售的法制社会,你
又怎能去猎杀珍稀的动物呢?现在好了,SUNSTONE公司为我们带来
了一个全新的世界。在那里,我们可以抛开一切束缚去寻觅猎手的
足迹。也许是千军万马,飞机坦克的沙场偶尔让各位“指挥官”觉
得疲乏了;也许是杀戮连天,你死我活的世界让一批批“战士”眩
晕了;又或者是鲜衣怒马,刀头舔血的日子让行侠天涯的浪子厌倦
了......总之大家都累了,想要归隐山林,过过修心养性的日子了。
SUNSTONE公司大概是把握住了市面上即时战略类、 DOOM类和RPG类
游戏泛滥成灾,游戏题材单调而缺乏新意的因素,独辟蹊径,推出
了休闲(如今最流行的就是这个词儿了)性十足的第一人称射击游
戏《猎鹿人》。由于游戏形式新颖,游戏内容轻松,《猎鹿人》在
推出的第一个月内创下了销售五十万份的骄人业绩。这自然是个意
外的惊喜,SUNSTONE公司趁热打铁,在对《猎鹿人》进行了一番修
改以后,以迅雷不及掩耳之势向市场投入了它的续作《猎鹿人2》。
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