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飞行模拟游戏战术动作指引(一)修正版

游民部落网友幻翼提供

    先介绍三种基本动作

      转弯:

      最常用且最实用的机动。

      适用情况:摆脱敌机的跟踪或保持自己在缠斗中的优势。

      战术运用:在转弯时飞机的机翼与地面所成的角度越大, 转弯半径就越小,对自己就越有利。但同时飞机和飞行员 所要承受的G力就越大。所以在与敌机缠斗之前最好抛弃除 对空武器以外的所有的外挂,以使战机能发挥最大的潜力。 飞机速度快不一定就越灵活,要保持最小的转弯半径,应该 将发动机的推力保持在70%(空速450左右),高度对飞机的 转弯性能也有很大影响,飞机的高度越高转弯性能就越差,反 之高度越低就越灵活。一般最适合缠斗的高度4000英尺左右。

      爬升:

      用来改变自机与目标的高度差

      适用情况:攻击比自己高度高的敌机,获取高度优势

      战术运用:在0-90度(梯度指示器上有显示)的范围 内机头与地面所成的角度越大,爬升的速度就越快(假 定发动机推力不变)。在爬升的过程中飞机速度会不断 减慢,机头与地面的角度越大减速就越快所以爬升也可以 作为一种制动的方法。把机头拉起对着太阳爬升并释放曳 光弹对规避红外制导导弹极为有效(在某些游戏中),爬升 也是一种连接动作,筋斗和眼镜蛇都是以大角度爬升为前奏 (具体用法以后会介绍)。

      俯冲:

      改变自机与目标的高度差。对地攻击的基本动作

      适用情况:攻击比自己高度低的敌机,获取更好的灵活性

      战术运用:爬升是把飞机的动能转化为重力势能的过程, 与爬升正好相反俯冲是把重力势能转化为动能的过程。( 初中物理就有讲,不明白的话再搬出来瞧瞧)俯冲时机尾 与地面的角度越大,俯冲的速度就越快。同时自己本身的 速度也变大,飞行高度降低了,飞机更加灵活了。利用俯冲 的速度优势也可以用来逃过敌机的追踪。要强调的是俯冲的 角度最好不要超过40度否则很难再将飞机改平。

      下次会介绍滚筒及其他稍有难度的动作。

      敬请期待

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