在菜单Barrack的选项中可以进行人物的武器防具和饰品的购买,同时可以对所带士兵进行升级或转职. 光标选择士兵以后出现的三个选项:Job,Equipment,Resistance. Job:士兵的升级与转职项目. Equipment:士兵的装备,可直接关系到军团的物理/属性战斗力与防御力. Resistance:此军团的各项属性,比如对贯穿的抵抗力,对火焰的抵抗力等等.部分防具附带属性防御.比如弓箭手对雷电的抵抗力是"-19",同时装备了"+20"的雷电抵抗.则总计雷电抵抗力是1. Job中有个兵种列表和你目前兵种的简要报告.兵种的升级与英雄的Skill密切相关. 比如英雄的Skill中"Melee"等级为9,所带的兵种是最基本的步兵. 想要升级成为Knight,则需要"Melee"等级15.之后便可以升级了.升级后军团的总HP上限,攻击力,防御力得到大幅提升. 首先,这个版本绝对不是完成形态.没有厂商的LOGO画面,直接就到主菜单了. 已经全部设置为英语了,可游戏中会的部分军团语音还是韩语.某些剧情没有背景音乐. 不过完成度已经很高.在以前的视频中出现的穿人,穿树的BUG已经不存在了. 目前使用的人类剧本未发现任何不妥的地方.
以下以人类的操作部分来说.(这个泄漏版中其余种族的关卡未确定是否完成.)
屏幕的左上方是本队兵士的人数总和.随着不断的战斗会慢慢损失. 抽象一点的表示,英雄可以带领的军团以"20人"为最大.战斗的时候每个士兵都有各自的HP,当某个士兵死亡以后使用Curatio技能是无法补血(复活)的,这也就是为什么某些时候不管你如何加血,依然不能加到MAX的原因.因此合理的战术要求就成为过关的唯一重要条件! 当军队总和损失到零以后Game Over. 战斗中英雄的身体下有个体力槽(HP),军团作战完毕会自动补完.战斗途中休息也可以得到补充.如果HP到零,则英雄会摔倒后休息,此时什么也不能做.只能挨打.可摇动L键来快速恢复.(英雄的HP为零,游戏不会结束)
对于人类的英雄,战斗中按照X,X,X,Y,X,A的顺序可以连续技.其实连续技的组合还有很多方式. 比如SP够多的时候:XXXYY,XXYA+X...and more. 注意,Y键是冲刺.在混战中很重要,可以预防背后的敌人偷袭.
很多人说打击感河手感的问题.我觉得挺不错的,刚开始游戏的时候也觉得很郁闷,砍人太慢,打击感也不足. 但是往后,剑上附带属性,砍在兽人身上的铠甲时金属沉闷的撞击声...以及连续技的时候人物的行云流水...总之现在很期待个人战,爽啊~
几乎每个军团都有一个领队,直接K.O这位,本军团会马上被消灭.只不过获得的EXP不会累加.因此你可以慢慢磨人数. B键为Block,当敌人攻击的瞬间按下B键,则为一闪 ,对敌人小兵一击必杀,Boss级别的伤害巨大.同时奖励SP 50.好像比Onimusha的一闪来的容易一点 XD 以前的视频中有SP的增长,说白了,SP=MP.和同伴援助以及必杀技的释放有关系.SP可以通过杀死敌人来获得.不过消费的也多.SP的最大值对应英雄的级别. 敌人很皮实,一个敌人要K很多下才能KO.而且AI很高,我刚上来一点反击的机会都没有,完全被7个女精灵玩8P -__- 和BOSS PK的时候老是有小兵过来戳我,阻挡攻击,很是烦人...
任务完成可以回城,此时换成3D的大地图.人类的主城有五个选项.
英雄在任务完成后会获得金币和EXP.金币可以购买武器和防具以及饰品. EXP则可以升级SKILL和习得新的技能.可以让英雄所在军团的助手首先学习Holy中的Curatio,可以一定范围的补充HP.其余的军团长也可以学. 游戏中附带各种教学,建议先看一下.
目前所知的兵种(目前只进行人类章程): 步兵:人类最基本的兵种. 骑兵:速度快,攻击力高,对于枪兵没有啥抵抗能力. 枪兵:并列一排的话对于骑兵来说是致命的,骑兵冲击两次可以全军覆没. 弓兵:适合远距离攻击,附加技能有火箭和低空放箭,and more...顺便一提的是,放火箭的时候弓箭手会并列一排,其中某个小兵会举着火把一一点燃同伴的弓箭.非常真实... 工兵:没有攻击能力,用来排除战场可能存在的陷阱,以及设下陷阱,等待SB部队全军覆没 XD
作者:kakalu
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