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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一设计:斑狼
《街头霸王3 三度冲击》使用方法
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  角色技巧分析始动!

  上期本刊已刊登了DC格斗作品《STREET FIGHTER III 3rd STRIKE~Fight for the Future》(以下简称《3.3》)的角色全技表。今期则会集中分析其中角色的技巧及连续介绍,并会对游戏各系统一一作出解说,废话少说,去片!

  GRAP DEFFENCE

  GRAP DEFFENCE即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对手的投技成立之前,输入指令︰← or N(回中) or →+轻P轻K同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在GRAP DEFFENCE成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。

  LEAP ATTACK

  所谓LEAP ATTACK即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此LEAP ATTACK亦有著避过对手“扫脚”系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为︰N(回中)+中P中K同按。在应用层面上,LEAP ATTACK通常是以下段技作CANCEL使出,如RYU的↓+中K→LEAP ATTACK,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段BLOCKING的使出。

  投技

  今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为︰地上或空中近敌时← or N(回中) or →+轻P轻K同按。由于今集的投技是须确定“捉住”对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以DASH作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。

  EX 必杀技

  除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX攻击。

  SUPER ART

  所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓↘→+P↓↘→+K),留意输入速度要快。

  DASH

  一种自《STREET FIGHTER III》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的DASH性能也有所不同,如ORO的前DASH在开始时能回避部份飞行道具,而IBUKI的后DASH则能避过对手的“扫腿系”攻击。留意在DASH途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。

  HIGH JUMP

  HIGH JUMP是指大跳跃,其跳跃轨比普通跳跃较高及较远,其输入指令为︰瞬间输入↓↑。HIGH JUMP的最大特点是可CANCEL特定的通常技或SUPER ART,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,HIGH JUMP是一种可归纳于攻击模式的跳跃。

  QUICK STANDING

  QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为︰吹飞至著地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。

  蹲下COUNTER

  所谓蹲下COUNTER,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。

  STUN GAUGE

  STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝/晕昡状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝/晕昡状态,故可谓把气绝/晕昡“表面化”。

  TARGET COMBO

  TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。

  PERSONAL ACTION

  PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为︰重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。

  BLOCKING

  《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING可分为下列3种:

  1)上段BLOCKING︰(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)

  2)下段BLOCKING︰(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)

  3)空中BLOCKING︰(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)

  除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING(GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPER ART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)

  GRADE JUDGE SYSTEM

  大家有无玩过《REAL BOUT饿狼》系列?当中在每场战斗后,电脑会根据玩者在战斗中的表现评级,给予一个FIGHTING LEVEL。而今集所谓的GRADE JUDGE SYSTEM也是一个相类同的系统,在每场战斗后,电脑会根据玩者在刚才战斗中的表现评级,给予玩者一个GRADE。当中的评分标准大致可分为OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份。

  以OFFENCE来说,最重要是“有技术性”地作积极攻击,所谓“有技术性”是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。相对于攻击,所谓DEFENCE最重要是“有技术性”地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指BLOCKING,特别是成功卸去一些HIT数高的必杀技或SUPER ART,则更能取得高分数。而TECH则通常是指一些“技术性”的BONUS,例如是FIRST ATTACK、 QUICK STANDING及REVERSAL等,主要是针对一些“技巧性”的特殊操作来取分。最后则是有关EX POINT的问题,EX POINT比起TECH更讲求“技巧性”,而且更建基于一些条件上,其中一种取得EX POINT的方法,是在体力少于对手的情况下,以S.A.来K.O.对手,亦即是所谓的“一发逆转”。

  孤高之求道者-RYU

  《街霸》系列永远的主角(虽然《街霸3》设定ALEX作主角),他的通常技以蹲下轻K及站立重K最为好用。其中蹲下轻K可透过连打方式来CANCEL SUPER ART,而站立重K可作对空用。必杀技方面,RYU的所有必杀技也可作EX攻击,特别是EX版波动拳即是2 HIT的灼热波动拳,就算对手想以BLOCKING卸去攻击也不是易事。而EX版上段足刀蹴更是当中最霸道的一招。SUPER ART方面,真空波动拳(储存数量为2 LEVEL)是波动拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,击中对手浮空期间可作狙打。真?升龙拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,最佳在BLOCKING后使用,击中对手后可以重上段足刀蹴狙打(画面端可用升龙拳)。至于电刃波动拳(储存数量为1 LEVEL)是一招GUARD不能的波动拳(储劲至MAX阶段更可把对手击至晕昡),攻击发生FRAME数同样为5个FRAME。

  RYU的PERSONAL ACTION效果

  1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP

  2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP

  3阶段时:STUN GAUGE回复力33%UP

  连续技

  1)下轻K→蹲下轻K→真空波动拳

  2)站立中P→重龙卷旋风脚

  3)近距离站立重P→EX龙卷旋风脚→真空波动拳→轻龙卷旋风脚

  4)电刃波动拳→蹲下中K→必杀技狙打

  5)真空波动拳→真空波动拳(画面端专用)

  6)跳跃重K→蹲下中K→真?升龙拳

  炎之升龙-KEN

  相比起RYU,KEN的招式风格绝对是大开大合的类型。若RYU最强的是波动拳,则KEN最强的便是升龙拳。通常技方面,KEN以蹲下中K及站立中K最为好用。其中蹲下中K可透过目押方式来CANCEL SUPER ART,而站立中K则大可当作对空技用。必杀技方面,KEN的所有必杀技也可作EX攻击,然而要留意KEN的波动拳远较RYU的波动拳有著更大的空隙,所以波动拳还是用作CANCEL SUPER ART来得更划算。空中龙卷旋风脚最佳接空中BLOCKING后立即使出,而升龙拳更是KEN所有必杀技当中最霸道的一招,因为今集中升龙拳击中对手后是可以SUPER CANCEL作出狙打的。SUPER ART方面,升龙裂破(储存数量为2 LEVEL)是升龙拳的POWER UP版,攻击发生FRAME数为2个FRAME,最适宜接驳连续技使用。神龙拳(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是对空专用的SUPER ART,可以透过连打方式来增加HIT数及攻击力。至于疾风迅雷脚(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,加上储存一个LEVEL GAUGE的时间极短,是一招专为接驳连续技使用的SUPER ART。

  KEN的PERSONAL ACTION效果

  打击力31%UP

  连续技

  1)EX龙卷旋风脚→站立前中K→重升龙拳→神龙拳

  2)任何通常技→轻龙卷旋风脚→任何狙打

  3)跳跃重K→蹲下中K→波动拳→疾风迅雷脚

  4)跳跃重K→蹲下中K→神龙拳/升龙裂破

  拳斗绅士-DUDLEY

  DUDLEY大部份的通常技也有著非常高的实用性,其中蹲下中K可以截击突进中的对手,之后亦可接驳DUCKING作连续技使用。站立→+中P有很强的判定,但仍不及站立→+重P般可当作对空技用。必杀技方面,DUDLEY不是所有必杀技也可作EX攻击(☆留意DUCKING、DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER是不可作EX攻击),JET UPPER不单可当作升龙拳用,而且更是对空的连续技。EX版MACHINE GUN BLOW在击中对手后的浮空期间是可以作出狙打的。而DUCKING虽然并可作EX攻击,但因为此招能衍生出DUCKING STRAIGHT及DUCKING UPPER的二择攻击,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,ROCKET UPPER(储存数量为2 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME。ROLLING THUNDER(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是一招向前方突进专用的SUPER ART。(可以P连打增加HIT数或→+PPP作长距离攻击)至于CORKSCROW BLOW(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为2个FRAME,同时储存一个LEVEL GAUGE的所需时间极短,是使用密度最高的一招SUPER ART。

  DUDLEY的PERSONAL ACTION效果

  打击力25%UP

  连续技

  1)站立重K→EX MACHINE GUN BLOW→轻MACHINE GUN BLOW

  2)蹲下重K→任何狙打

  3)站立中K→ROCKET UPPER

  大地之战士-ELENA

  ELENA的大部份通常技同样也有著非常高的实用性,其中蹲下弱K最适合用作近距离牵制技。蹲下中P及蹲下中K的CANCEL性能极强,是一切连续技的开始。至于站立→+重P对于封杀空中对手有很强的判定,大可当作对空技用。必杀技方面,ELENA的所有必杀技也可作EX攻击,SCRATCH FOIL是强力对空技,而EX版时威力更大。LION HORN为突进技的一种,在击中对手后是可以作出狙打的。而MALLET SMASH的攻击判定为中段,可用来“阴”对手,是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,SPINNING BEAT(储存数量为3 LEVEL)是对空专用的SUPER ART,攻击发生FRAME数为2个FRAME,是ELENA三招S.A.中最好用的一招。BRAVE DANCE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为2个FRAME,是一招向前方突进的乱舞型SUPER ART。至于HEALING(储存数量为1 LEVEL)则是作回复体力专用的SUPER ART,可作3分1的体力回复,不过中途以PPP同按可作中断回复。

  ELENA的PERSONAL ACTION效果

  1~3阶段时:STUN值19%UP

  4阶段时:STUN值75%UP

  连续技

  1)蹲下中P→BRAVE DANCE

  2)蹲下中P→EX版SPIN SIZE(不作追加入力)→任何狙打

  高校生忍者-伊吹IBUKI

  IBUKI的特殊技种类众多,其中蹲下弱K除了可作近距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技。↘+中K为SLIDING攻击,有一定奇袭性,但小心被对手作下段BLOCKING。→+中K的攻击判定为中段,可用来“阴”对手。至于跳跃重P在HIT中对手后可接驳铠通使用。必杀技方面,IBUKI不是所有必杀技也可作EX攻击。苦无可作接驳SUPER ART使用,而EX版时会投出两枚飞镖。留意雷打是不能作BLOCKING的打击投。而风斩为对空技,旋则回旋踢一种,轻及中的也有2 HIT、重为3 HIT、而EX版则有4 HIT,在输入指令后若按↓+K,则最后1 HIT会变为下段技。SUPER ART方面,霞朱雀(储存数量为3 LEVEL)是苦无的强化版,攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是IBUKI三招S.A.中最好用的一招(就算对手想BLOCK哂都绝非易事)。铠通(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,是雷打的强化版,但留意易受对手反击。至于闇时雨(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,则是最适合接驳连续技用的S.A.。

  连续技

  1)跳跃重P→铠通

  2)蹲下轻K→雷打(“阴”对手下段BLOCKING)

  3)筑地越→苦无→闇时雨

  电脑生物-NECRO

  NECRO的站立中P空隙少,除了可作中距离牵制技外,亦可CANCEL其他必杀技甚至SUPER ART。而站立←+中P亦是值得信赖的CANCEL技。至于↓+中P及←+重P也可当作对空技用。然而要留意←+重P是名乎其实的对空攻击,对于横方向的攻击判定不强。必杀技方面,NECRO不是所有必杀技也可作EX攻击。电磁BLAST虽不能作EX攻击,但对空攻击判定不俗,亦可作接驳SUPER ART使用。留意SNAKE FANG虽同样不能作EX攻击,但其攻击判定是为下段打击投,而在画面端场合击中对手后是可以作出狙打的。而TORNADO HOOK的EX版为NECRO所有必杀技中攻击力最高的一招(EX版的攻击力为35)。而且TORNADO HOOK在最后1 HIT是可接驳SUPER ART使用。SUPER ART方面,超电磁STORM(储存数量为1 LEVEL)是电磁BLAST的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,亦是NECRO三招S.A.中最好用的一招。SLAM DANCE(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,是投技型的S.A.,是三招S.A.中攻击力最高的一招,但实用性不及超电磁STORM。至于ELECTRIC SNAKE(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,攻击力一般,但比起SLAM DANCE好用。

  NECRO的PERSONAL ACTION效果

  打击力31%UP

  连续技

  1)站立←+中K→中TORNADO HOOK→ ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→﹝↙+重P﹞(画面端专用)

  2)站立←+重K→站立中P→ELECTRIC SNAKE→轻电磁BLAST→站立←+重P(画面端专用)

  3)站立←+重P→﹝↙+重P﹞→超电磁STORM(画面端专用)

  4)轻TORNADO HOOK→超电磁STORM

  5)蹲下轻P→ELECTRIC SNAKE

  6)站立轻P→轻电磁BLAST→ELECTRIC SNAKE

  谜之存在-Q

  Q的近距离站立轻P的对空能力高,而近距离站立中K可CANCEL其他必杀技,是接驳连续技的瑰宝。必杀技方面,Q的大部份必杀技也是以打击技及投技作主导,而且亦不是所有必杀技也可作EX攻击。突进头部打击是顾名思义的突进打击技,若持续按P储劲攻击判定则变为中段,但此时便不能再作EX攻击。突进下肢打击亦是突进打击技,唯是攻击判定为下段,如混合突进头部打击使用便可作二择攻击。高速度连续打击为连续打击技,其中以EX版接驳连续技最为好用。留意痛恨及捕获打击虽不能作EX攻击,但在击中对手后是可以作出狙打的,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,突进及致死连续打击(储存数量为2 LEVEL)是混合了突进头部打击及突进下肢打击的强化版,攻击发生FRAME数为6个FRAME,亦是Q三招S.A.中最好用的一招。腹部及后头部之痛打(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于击中对手后是可以作出狙打的。至于爆发伴随打击及捕获(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是可作无限制的攻击。

  Q的PERSONAL ACTION效果

  1阶段时:防御力约13%UP+STUN GAUGE回复力10%UP

  2阶段时:防御力约13%UP

  3阶段时:防御力约38%UP

  连续技

  1)站立中K→EX突进头部打击→﹝←+重P﹞

  2)站立中K→突进头部打击/EX高速度连续打击

  3)站立中K→突进头部打击→突进及致死连续打击/腹部及后头部之痛打

  4)重痛恨及捕获打击→中突进头部打击→爆发伴随打击及捕获(画面端专用)

  5)蹲下轻P→腹部及后头部之痛打

  白色杀戮机器-TWELVE

  通常技方面,TWELVE的站立中K可CANCEL HIGH JUMP,如之后接驳X.F.L.A.T. (空中↓↘→↓↘→+K),绝对是连续技中的瑰宝。而站立重P的对空能力高,大可当作对空技用。必杀技方面,TWELVE的所有必杀技也可作EX攻击。N.D.L. 会根据按扭来决定距离,而EX版时更有著自动追尾的能力。A.X.E.除了可于空中使用外,更可透过连打来增加HIT数及攻击力。D.R.A.为空中专用技,要留意其攻击判定是为中段,而且如混合A.X.E.使用更扰乱对手,故仍是一招值得信赖的必杀技。SUPER ART方面,X.N.D.L.(储存数量为2 LEVEL)是N.D.L.的强化版,攻击发生FRAME数为5个FRAME,可于A.X.E.的第1 HIT作SUPER CANCEL,要留意其攻击判定出现较慢。X.F.L.A.T.(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为5个FRAME,为空中专用S.A.,其特点在于可透过HIGH JUMP来作连续技。至于X.C.O.P.Y.(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)是会变作对手的角色,留意此时是不可使用对方角色所有会消耗LEVEL GUAGE的攻击。

  TWELVE的PERSONAL ACTION效果

  身体透明化

  连续技

  1)站立中K→HIGH JUMP→ X.F.L.A.T.

  2)蹲下轻K/站立中K→A.X.E.(第1 HIT时CANCEL)→X.N.D.L.

  3)站立中P/站立中K→X.N.D.L.

  4)EX N.D.L.→N.D.L.(密著战专用)

  爱与恨之狭间-REMY

  在REMY芸芸通常技当中,以蹲下重P的对空能力最高,而在击中对手后是可以MA?SHERRIES之悲哀等必杀技作出狙打的。而→+站立中K则为中段技,大家须留意。必杀技方面,REMY的所有必杀技也可作EX攻击。VERUTYU之残光?OTTO是类似“军佬”的SONIC BOOM,为上段攻击判定的飞行道具,在EX版更会在攻击途中分裂成上下两段的飞行道具。VERUTYU之残光?BASS亦是飞行道具,唯是攻击判定为下段,其EX版攻击与OTTO十分类似。MA?SHERRIES之悲哀是类似“脚刀”的攻击技,为空中专用技,其EX版攻击有2 HIT,针对空中BLOCKING最为好用。留意脸色苍白RUGURE的空隙少,其中重攻击是可打DOWN对手。SUPER ART方面,愤怒之SHUPERUNOVA(储存数量为2 LEVEL)是VERUTYU之残光的强化版,攻击发生FRAME数为3个FRAME,其特点在于出招前后的空隙也很少。VIERUJU中安息(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为1个FRAME,亦是REMY三招S.A.中最好用的一招。至于伤心之NOKUTURUNU(储存数量为1 LEVEL)的攻击发生FRAME数则为1个FRAME,为“当身”类型的S.A.。

  REMY的PERSONAL ACTION效果

  1~3阶段时:气绝回复力约19%UP

  4阶段时:气绝回复力约75%UP

  连续技

  1)跳跃重P→中脸色苍白RUGURE→重MA?SHERRIES之悲哀

  2)蹲下中P→VERUTYU之残光?BASS→VIERUJU中安息

  3)LEAP ATTACK→VIERUJU中安息

  4)跳跃重P→站立中P→VIERUJU中安息/愤怒之SHUPERUNOVA

  超硬派空手道少女-MAKOTO

  在MAKOTO芸芸通常技当中,以蹲下重K及站立中K最值得留意,两者的对空能力也很高,大可当作对空技用。必杀技方面,MAKOTO不是所有必杀技也可作EX攻击。突进正拳突?疾风是顾名思义的突进技,可按P储劲,而储劲中亦可按K来作解除。直上正拳突?吹上是对空技(主要防止对手“打背脊”),但留意其攻击判定为直上,在击中对手后是可以作出狙打的。至于打下手刀(下风)的攻击判定为下段,其中重攻击是可打DOWN对手。吊喉轮?唐草是指令投,而闪空踵落?剑为空中专用技,最好是在直上正拳突?吹上后接HIGH JUMP作狙打用。SUPER ART方面,正中线五段突(储存数量为1 LEVEL)是连续5 HIT的强力攻击,可以吊喉轮?唐草及打下手刀(下风)作SUPER CANCEL,亦是MAKOTO三招S.A.中最好用的一招。暴土佐波碎(储存数量为2 LEVEL)留意在击中对手后是可以作出狙打的。至于丹田练气?攻之型(储存数量为1 LEVEL)在发动以后,玩者在一定时间(TIME GAUGE完结前)的攻击力会大幅强化,而通常攻击也会变成GAURD不能。

  MAKOTO的PERSONAL ACTION效果

  1阶段时:打击力31%UP/气绝回复力10%UP

  2阶段时:打击力63%UP/气绝回复力21%UP

  3阶段时:气绝回复力33%UP

  连续技

  1)暴土佐波碎→HIGH JUMP→闪空踵落?剑→轻突进正拳突?疾风→重突进正拳突?疾风(画面端专用)

  2)暴土佐波碎→重直上正拳突?吹上→闪空踵落?剑

  3)站立重P→丹田练气?攻之型→蹲下中P→突进正拳突?疾风

  4)吊喉轮?唐草→站立重P→突进正拳突?疾风

  5)跳跃重K→站立中P→正中线五段突

  再现女性玉腿曲线美-春丽CHUN-LI

  通常技方面,春丽的蹲下中P除了可作近距离牵制技外,亦可牵制手的飞行道具,此外更有对空的作用。↘+重K可跳起并绕过对手的身后,有一定奇袭性。必杀技方面,春丽的所有必杀技也可作EX攻击。其中气功拳可作接驳SUPER ART使用,而且更会根据按扭来决定距离,轻的飞行距离最远、中的也有半个画面距离、而重的飞行距离则最近,但出招前后的空隙也很少,绝对是连续技中的瑰宝。SPINNING BIRD KICK也是主要用于连续技上。至于霸山蹴的攻击判定则为中段,大家须留意,主要用于CANCEL下段技接驳连续技用。SUPER ART方面,气功掌(储存数量为1 LEVEL)会在身前放出巨大气劲,攻击发生FRAME数为2个FRAME,其攻击判定极大,亦是春丽三招S.A.中最好用的一招。凤翼扇(储存数量为2 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,留意在凤翼扇最后1 HIT能以HIGH JUMP CANCEL跳跃重P作狙打。至于天星乱华(储存数量为3 LEVEL)的攻击发生FRAME数为4个FRAME,可说是“春丽版”的神龙拳(脚?),其攻击判定范围狭窄,是最适合作对空或密著战用的S.A.。

  春丽的PERSONAL ACTION效果

  打呵欠

  1阶段时:STUN GAUGE回复力10%UP

  2阶段时:STUN GAUGE回复力21%UP

  3阶段时:STUN GAUGE回复力31%UP

  耸肩

  防御力19%UP

  摇头

  打击力31%UP

  伸懒腰

  防御力31%UP+打击力31%UP

  连续技

  1)蹲下重P→中SPINNING BIRD KICK

  2)蹲下重P/蹲下中P→气功拳→凤翼扇→跳跃重P x2

  3)←+中P→气功拳→凤翼扇/气功

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