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恶魔城无罪的叹息 心得与回顾
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  心得篇

  珠子就差一个白色没有拿到,魔法只装备了三个(惭愧呢~)

  不过游戏难度并不高只是消耗时间而已,地板可以穿越,石像要按照房间的摆法来摆(我是一个个试验才成功的。),防御让游戏的动作性减低了,感觉上JOACHIMMODE在战斗中更帅~当然了,不是说疯狂模式(还没有玩)。

  鞭子也只有一把虽然有剧情进化~

  现在说一下大致的发现吧(功略如果可以完成100%再说吧,不然底气不足呢。)

  1。在幕台下使用铃~会发生剧情~~

  2。对TITAN那里将E放在石头上~

  3。最后BOSS门口的封印,是将刻有VI的石片在最后SAVEPOINT对面的房间反转成在放在取得处旁的墙壁而来的。

  4。城堡下的FORGOTTENONE的封印在最后的场景里黑色的房间中另外一个门里面~找到。PS:他实在很弱,希望还有其他BOSS不过从搜集看来是无法指望了。

  5。完成一周目后读档可以在五个移动点那里发现BOSSRUSHMODE,并且在老头那里可以买到音乐盒之后在TITLE就有音乐欣赏模式了。~

  再来是我的问题。

  1。三个元素在哪里打(虽然BOSSRUSHMODE里可以打但是就拿不到元素鞭了)?

  2。白色的球如何取得?

  3。水牢的下层在STAGE CLEAR以后如何下去,我拿到有钥匙房间的钥匙但无法下去。

  4。魔法道具如何取得?

  最后是对于游戏看法。

  1。插画还是那样唯美但是过场效果实在太差。女主角像木偶一样生硬,男主角也好不到哪里。

  2。MATHIAS估计在下一个游戏才回出现了,关于他的刻画太少。(感觉很像VII里的赛飞罗斯大人呢。)

  3。女恶魔的服装实在很棒~~以后不会出场了吗?

  4。KONAMI的新LOGO实在有够难看。

  回顾

  吸血鬼、鞭子和恐怖无疑是《恶魔城》系列的第一个全3D游戏《恶魔城: 无罪的叹息》给我们留下的第一印象。Konami这个经久不衰的动作游戏系列这几年在GBA上备受推崇,使得Konami公司将其移植到了PS2平台上。游戏效果很好,运行流畅,背景音乐是这个系列从1997年的《Symphony of the Night》以来最好的。和最近的2D《恶魔城》不同,这个游戏用不上前作的图形、音效和设计结构,完全得另起炉灶。这就意味着《无罪的叹息》会提供给这个系列的忠实玩家以全新的体验,他们无疑会很高兴看到他们心爱的《恶魔城》在3D的环境下表现得更好。从另一方面讲,这款游戏比今年早些时候GBA上发布的《恶魔城: Aria of Sorrow》要好的多。虽然过于简短和简单,但是这款游戏标志着这个深受喜爱的游戏系列的一个新的开始。

  几乎每个《恶魔城》游戏讲述的都是相同的故事:你,一个孤独的冒险者,和邪恶的吸血鬼势不两立,吸血鬼通常都是Dracula,住在到处都是怪物的阴森的城堡里。新作的特别之处在于Leon Belmont,他集中了前面几个《恶魔城》的所有优点。Leon以前是一个贵族,为了解救他心爱的被吸血鬼绑架的姑娘,他放弃了他的爵位,勇敢的投入了和吸血鬼的战斗。在进入吸血鬼的城堡之前,Leon遇到了Rinaldo,一个充满了智慧的老炼金术士。他给了Leon一根浸注了法术的鞭子,可以对抗邪恶。Leon当然不会拒绝,于是,拿着这根鞭子,Leon昂首阔步进入了吸血鬼的老巢。在那里,他遇到了数不清的骷髅、魔鬼,还有和他不共戴天的仇敌。

  任何一个铁杆的《恶魔城》玩家,当遇到这个系列第一个真正实现了3D的游戏时,都不禁会问:这还是他们的《恶魔城》吗?这次,从绝大部分来看,我们可以给出一个肯定的答案——是。

  其实,即使这个游戏不叫《恶魔城》,这个系列的玩家也能一眼就认出来。它包括了许多这个系列玩家所喜欢的特殊的元素,对于玩家来说,看到中世纪的武器和不死怪物,一下子就能找到《恶魔城》的感觉。但是,《无罪的叹息》与《Aria of Sorrow》和《Symphony of the Night》相比,还缺乏深度。和那两个游戏相比,《无罪的叹息》没有什么值得说的RPG成分,关卡设计过于简单和重复。就总体来说,这个游戏在内容上要少得多。敌人的种类很少,武器和物品类型更少,这多少会让玩家感到失望。然而,大家也都会看到,《恶魔城: 无罪的叹息》也有它的长处,它的进程很快,玩家会从游戏的动作设计方面得到很大的乐趣。

  有点讽刺意味的是,这款新的《恶魔城》显然模仿了Capcom在2001年发布的《鬼泣》,而后者又模仿Konami的《恶魔城》系列在先。像Capcom的游戏一样,如果不看华丽的3D外表的话,这款游戏骨子里还是2D的。游戏反应很灵敏,重点强调了快速进行的动作,而不是对视角的操纵和其他琐碎的控制。实际上,像在《鬼泣》中一样,你根本就不用控制视角,当你在游戏数不清的长廊和房间里冒险时,镜头会自动切换到合适的角度。

  虽然有时你会处于视野以外,但是游戏镜头基本上对游戏的进行没有什么妨碍,另一个小问题就是控制方向要根据镜头变换,所以当视角转动时,你需要换个其他的方向键来控制Leon一直向前。而且,经常转换的视角(当你从一个房间到另一个房间时会不抬连贯)再加上屏幕上没有罗盘,使得你不得不借助于自动地图才能在城堡里战斗。地图非常清楚,很容易阅读,而且只要你点击选择按钮,就会很快的弹出来。当你从游戏中的一个地方走到另一个地方时,你要不停的看地图,要不很容易在到处都一样的城堡里失去方向。

  从结构上说,游戏非常简单,即使和最近的GBA版相比也不例外。城堡的中心有一个大厅,在这里你可以前往游戏的五个主要区域。这五个区域没有前后顺序,但是必须在完成这五个区域的任务以后,你在能进入到游戏的最后一幕。最后的场景虽然和前面看起来不一样,但是玩起来都差不多。在游戏中,只有少数几个房间需要你考虑一下上下的问题,而其它大多数《恶魔城》游戏都有很多跳跃的挑战。对比起来,连续跳跃的场景在这款游戏里非常少,而且在跳跃时,镜头配合的不是很好,操纵不是很舒服。相应的,如果跳跃失败的话,是不会受到什么惩罚的,你所需要做的就是爬回原处,重新跳过。不知为何,Leon拥有二段跳的能力,而且他还能用他的鞭子缠住水平的杆子并向前移动。有的关卡里需要你连续使用这种技能,但是用鞭子吊着走除了看起来惊险以外,没有什么其他的挑战性。

  虽然你在游戏过程中学了不少怎样使用鞭子的技能,但是不幸的是,和《无罪的叹息》的前作不一样,它并没有RPG的成分。你会发现一些增加能力的物品来提高你的最高血量,魔法威力和次级武器的弹药,但是在打怪的过程中你并没有得到经验值和经验等级。和以往的《恶魔城》不一样,在这里,你不会发现你陷入了某种僵局,非得得到一些特殊能力才能通过。你也不会有数量众多的武器、装甲或附属物来装备,虽然理论上Leon是可以装备的,但是在游戏中你找不到更多的东西。同样,虽然Leon可以使用魔法,但是几乎没什么威力,而且当使用这些能力时,他的魔法值下降的飞快,但是回复起来可不是那么简单。这些特殊能力本身就很少,而且使用非常有限。从上面这些看来,《无罪的叹息》似乎比不上《恶魔城》系列的《Symphonies》和《Arias》,整个游戏更像是个仓促之作。但是如果不注意的话,对游戏可玩性也就没什么影响。

  Leon是典型的《恶魔城》的主角,虽然还可以携带一种次级武器,但主要还是靠一条鞭子。这个系列最近的游戏每一个都有些小变化,让你的邪恶城堡之旅有更高的可玩性。在这款作品中,Leon学会了鞭子的新的组合技和一些战斗中的移动,在打败城堡的主要敌人后,你会把他的手放到彩色的魔球上,这样会加强他的次级武器的特殊属性。这个系统与去年GBA的动作游戏《恶魔城: Harmony of Dissonance》非常类似,部分原因在于这种鞭子-刺激武器的战斗系统过于局限了。

  游戏的动作成分制作得非常好。有的《恶魔城》的玩家可能会想,在《无罪的叹息》中,一根简单的鞭子怎么会给不死生物带来这么大的伤害,Leon的鞭子攻击力显然非常强大。他挥出的鞭子看上去充满了能量,伴随着组合技,要么把敌人打的东倒西歪,要么把敌人直接打成粉末。Leon可以用他的护手挡住敌人的攻击,然后进行又快又狠的打击。有些攻击非常适合在被敌人包围时使用,而且Leon可以在组合技的中途轻易的改变方向。在游戏的后期,Leon可以把敌人甩到天上去,摔个粉身碎骨。Leon的次级武器,主要是圣水、飞刀、斧子和十字架,很适合远程攻击,但是威力有限。魔球可以增强这些次级武器的攻击力,或者是短时间内增强Leon的防御力。

  Leon大部分的敌人是行尸,很简单就可以解决。还有很多的骷髅会挥舞他们的剑和长矛,空的盔甲会使用长斧或晨星之锤攻击,还有幽灵狼、吸血蝙蝠和石像鬼,没有一刻会让你一个人待着。一些大个头的敌人,比如食人魔和巨人,会用大棍把你击退。几乎每个房间都有这样的敌人,而且许多房间不把敌人杀光的话就走不出去。幸好只要你杀光他们一次,以后就可以直接穿过这个房间,即使敌人再生也是如此。

  所有的敌人都会受到你的鞭子和次级武器的巨大伤害,而你可以使用双跳和快速躲闪来避开敌人的反击。只有某些敌人很难缠,大部分敌人都很容易打发。你可以携带一些健康药水来补血(有趣的是,你必须从菜单中使用它们,同时还不能暂停游戏,所以这是个很危险的过程),在有些中会有很多的存储点,在这里你也可以回复健康。有的时候你会被前面的敌人消耗的差不多,这样就很难对付关尾的boss了。

  《恶魔城》系列以其富于挑战性、创新的战斗而出名,在这一点上,《无罪的叹息》同样没有使人失望。好几个boss会要你尝试好几次才能找到他们的弱点,然后击败他。总之,游戏很有挑战性,但是并不难。存储点安排的很巧妙,散布于城堡中,并不是很多,让英雄的战斗虽然艰苦,但是很公平。

  像前面提到的,《无罪的叹息》看起来非常好,这主要是因为大部分情况下,游戏流畅的运行在60帧/秒。只有在一些过长或并不必要的场景切换是,刷新率才会有所下降。Leon的动作给人印象也很深刻。他的敌人制作效果也很好,很多都是经典的《恶魔城》中的敌人。他们死时会激起有大片的血雾,这可能是游戏被评为“M”级的唯一原因。Boss的设计非常好的配合游戏气氛,让人难忘。游戏的场景虽然没有什么互动元素,但是精细、艺术的美工构建了一个独特、恐怖的环境。游戏有很多诡异的场景,让你不愿在玩恐怖题材的游戏,特别是《恶魔城》这样的。

  《无罪的叹息》的恐怖气氛在很大程度上还要归功于游戏的音乐,同样也是让人毛骨悚然,混合了《恶魔城》独特的钢琴旋律、低音、弦乐、合唱,确实非常然人难忘。其他的声响也非常不错。包括一些经典的《恶魔城》的声响(打碎壁灯,捡起红心),同时整合了战斗的喊声,看起来有点像下一代的《恶魔城》游戏。在《无罪的叹息》的场景中有大量的画外音,通常都做得很好。,虽然剧本本身很糟,和场景也不是很相配,但配音演员显然充满了自信。在音效方面,还是挑不出什么毛病。作为纪念,《无罪的叹息》为那些喜欢原汁原味的玩家保留了原来的日语音轨。

  《无罪的叹息》通关大概只要10个小时左右,所以它并不长。游戏虽然没有多人模式,但是却有一些其他的特点,包括一个和Leon完全不一样的可替换的角色,还有一个“疯狂”难度模式。此外,游戏有很多秘密,需要玩家探索城堡的每一间屋子来揭开。虽然这些都不错,但《无罪的叹息》真正的可玩性还在于它的可玩性。之所以像《恶魔城》,在于它的进程很快,看起来很好,和大量的不死军团战斗。但是与每年都会推陈出新的GBA《恶魔城》系列相比,《无罪的叹息》还缺乏让人屏住呼吸的紧张时刻,姑且让我们把它当作是这个系列的又一个起点吧。

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