●机体改造奖励
·最大HP+10%
·最大EN+20%
·運動性+10%
·装甲+10%
·移動力+1
·空、陸、海、宇的地形適応“S”、移動“A”
奖励分析:
一般来说真实系的奖励以【·運動性+10%】为第一考虑,如果像ZZ和Z这样的EN消费高的机体可以考虑【·最大EN+20%】,超级系的就不用考虑了,【·最大EN+20%】是第一考虑条件。
电童、天、EVA因为比较特殊,EN不用考虑,所以移动力和地形可以考虑,尽量提高他们的泛用性和移动性能把。
●武器改造奖励
·命中補正+30
·クリティカル補正+40
·最大弾数+1 (已经确认,就是+1)
·最大射程+1(MAP兵器和射程1的武器除外)
·必要EN80%
·必要気力-5
·空、陸、海、宇地形適応を“S”
奖励分析:
新的系统,在奖励的同时真的很难取舍啊!
首先分析一下【·命中補正+30 】、【·最大弾数+1 】【·最大射程+1】【·必要EN80% 】【·必要気力-5】,这些本人觉得是鸡肋。超级系本身就是“精神病”患者,是个人都有必中,所以命中补正就不需要了;最大弹药+1个人认为没意义,不过可能是日本资料打错字了,1倍吧……不过就算是1倍也没太大的意义,毕竟没有2动,实用性还不如增加攻击力来的好;射程+1的话也是意义不是很大,如果计算出色的话,1格的区别不大;EN80%消费和弹药1倍是同样的道理,如果超级系的精神用完了,再多的EN也没用;必要気力-5估计是最没用的奖励了,不过遇上就差那么几点的时候估计就会YY这个奖励了……
综上所述,最有用的就是【クリティカル補正+40 】和【·空、陸、海、宇地形適応を“S”】
前者是攻击时必杀几率增加40,后者是武器的地形适应力S
我们来看一个公式:
必杀出现率=(我方驾驶员技量-敌方驾驶员技量+武器必杀修正)*100%
因为MX新增的系统,所以公式改为——
必杀出现率=(我方驾驶员技量-敌方驾驶员技量+武器必杀修正+改造后增加的必杀修正『20左右』+奖励的40)*100%
这个公式得出的结果应该是100%以上,能99%的保证攻击都是必杀一击=攻击力*1.2倍
后者是武器地形适应S,也就是说在这个地形攻击的时候攻击力是1.2倍
这样的话怎么取舍呢?
我们来分析一下双方的长处:
必杀几率的是针对所有武器和全部地形的,泛用性能广。
地形S能保证攻击力永远都是1.2倍,而且能实现光束武器对水的可能。
双方的短处:
必杀率很高没错,如果对敌人地形为B、C或不可呢?这样的话再高的几率也没用,而且不能保证BOSS的技量比你高很多(应该不是问题……),而且还有一个运气成分,大家都知道SRW的概率问题,如果不是100%的话等于是0%。
地形S的短处在于,如果是全地形都S还好,如果只能改1个项目S呢?如果改了地面S的话,如果最后一关实在宇宙那就亏了,或者改宇宙S,前几十关很艰难,最后一关很爽?
总得来说,个人认为还是改必杀修正来的好些。因为地形问题能用其他擅长的机体去解决,几率差一点的话可以用SL来解决。欢迎大家提出自己的看法
●特殊技能
技能名 必要P 効果
インファイト+1 20 格闘武器的攻撃力和移動力上昇
ガンファイト+1 20 射撃武器的攻撃力和射程上昇
SPアップ+1 30 最大精神值上昇
底力+1 20 HP降低后对应命中率·回避率·装甲·必杀率上昇
切り払い+1 10 “切り払い”発動確率上昇
シールド防御+1 20 盾牌防伤害度上昇
援護攻撃+1 40 隣接味方援護攻撃
援護防御+1 20 隣接味方援護防御
カウンター+1 20 “カウンター(反击)”発動回数上昇
支援攻撃+1 40 “支援攻撃”参加机体数上昇
統率 120 援護攻撃同時援護攻撃発生
集中力 80 精神使用時消費80%
闘争心 20 出撃時気力+5
SP回復 100 精神在自軍回合開始時10%回復
ヒット&アウェイ 70 移動攻撃后,如果还有移動力可以继续移动
アタッカー 100 気力130攻撃力1.2倍
リベンジ 60 反撃時攻撃力1.2倍
戦意高揚 80 自軍回合開始時現気力+2
Eセーブ 60 武器消費EN通常80%
Bセーブ 50 武器最大弾数通常1.5倍
EXPアップ 100 獲得経験値1.2倍
ガード 40 気力130戦闘伤害为80%
修理技能 40 “修理”使用時HP回復量通常1.2倍
補給技能 60 移動後“補給”実行可能
PP值分析:
PP值的概念就不用再多说了,是个玩机战的都知道,入手方法就是敌击破,获得的量和敌人的质成正比,和等级无关。
先说明一点,本人对这个PP很讨厌,因为是破坏游戏平衡的东西,不过既然有这个系统,就只能尽量去配合这个系统了。
以下分析均为个人看法,有不同意见的尽管提出~~~~
超级系PP值分配要点——
简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以格斗能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,目前未知)。
超级系的特技本人认为最有用的就是【インファイト+1】【闘争心】【援護攻撃+1】【Eセーブ】
【インファイト+1】不用说,看看效果就知道作用了,没升一级所有格斗武器攻击力增加50
【闘争心】只要20个PP,初期气力+5,再击破一个敌人很快就能使用110的普通强力武器了,还是非常实用的。
【援護攻撃+1】只要学一次或2次就够了,关键时刻超级系的援護攻撃能击破很多会逃跑的BOSS,所以非常实用。
【Eセーブ】最后考虑的东西,要学也可以放到后期。
真实系PP值分配要点——
(本人很懒…………)简单一句话,不管想学什么技能,一切都要以射击能力为优先,因为现在+1点能力只要4点的PP(可能以后回增加,
目前未知)。超级系的特技本人认为最有用的就是【ガンファイト+1】【支援攻撃+1】【リベンジ】【ヒット&アウェイ】。
【ガンファイト+1】看上面的【インファイト+1】
【支援攻撃+1】了解系统就知道这个技能的强,用超级系实现5人同时攻击几乎不可能,所以真实系的尽量发挥射程的优势把。
【リベンジ】喜欢用单击突入的玩家必备特技,敌人堆里一扔,一个回合反击之后估计也没几个活着的了。需要配合『Eセーブ』或『Bセーブ』
【ヒット&アウェイ】作用保密,不必很多人学会,一两个常用的学了就行了,在后期能发现这个特技的惊人效果。
共通重要特技
【集中力】【SP回復】【アタッカー】【リベンジ】
这4个特技是所有主战机体都必须能学就一定要学的特技,在战斗中能发挥极大的重要作用!不过个人看法是,相同属性的两种特技就不需要全部学会,因为这些特技都要浪费大量的PP值,所以学的时候一定要慎重,需要充分考虑当前机体的特性来选择。
作者:无梦
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