TFT从1.07以来已经经历了数个版本的变迁,每个版本中,都多多少少FIX了一点问题。虽然BATTLENET上边一直是城头变幻大王旗,但就本人看来,除了种族以外,一些真正涉及平衡的问题,在所有版本中都还没有被触到。下边我将分两个部分:“平衡通论”和“种族平衡论”来进行一下阐述。
TFT与ROC的区别,除了新的建筑,兵种,英雄,物品都可算是表面文章。我认为真正改动的,是以下几点。
1.血瓶和治疗卷轴的COOL DOWN。这看起来是一个不错的改动。ROC时代,挂满血瓶的英雄可以让你所有的部队都变成他的EXP,但是TFT中可以点击对方的英雄来查看其身上携带的物品,所以你可以很快的决定是否要全力击杀对手的英雄来获利--------因为即使他有携带血瓶,也只能服食一次。
ROC中,UD的三连击即使是对大法师和先知这样的脆弱英雄也很难得手,对方只要连续使用2个血瓶就能够轻易避开升天的命运。但是TFT则不同。我并不是说COOL DOWN不好,真正致命的情况在于血瓶的COOL DOWN要比英雄技能的COOL DOWN时间还长!!比如血瓶的食用COOL DOWN是15秒,而死亡骑士的DEATH COIL的COOL DOWN只有5秒!!LICH KING的霜冻新星也只有10秒的COOL DOWN。这意味着你根本等不到第2个血瓶的使用就要被击毙不要指望你还可以依靠无敌药瓶来躲过这段时间,小无敌药瓶的时间只有7秒。现在恶魔猎人和剑圣这种高防英雄以一敌百的情况不复存在,同时HP极少的智力型英雄也不能很好的逃脱连续技的毒手。
治疗卷轴的COOL DOWN也是这般。如NE这种低HP高攻击,又没有战场恢复能力的部队,很大程度上是需要治疗卷轴的支持才能够发挥最高效果。然而NE面对的事实是,所有的面杀伤魔法的COOL DOWN都要比治疗卷轴的COOL DOWN短。于是NE的弓箭手和风德们不得不在冲击波和连锁闪电的攻击下慷慨赴死。也许你会说,你可以用2个英雄分开使用卷轴。这个问题我将在第二部分为大家解释。最后再说一下,UD在3级基地里边可以直接购买治疗卷轴,这使得UD在没有地精商店的地图上也能更好的恢复全体部队的生命。于是在没有地精商店的地图中,UD变的异常凶猛。
2.地精商店出售物品的改变。不知道老玩家们还记不记得ROC中第一天马上能够在地精商店买到的物品有什么。如果是新的玩家,那么我来告诉你,是真视宝石和驱散卷轴。价格都是200。而TFT的地精商店中,没有驱散卷轴,加入了速度之靴,贵族头环,生命护身符和显影之沙。在入夜以后还有传送杖。现在我们来结合游戏中的情况比对一下这个看似有新意的改动。
先知为什么能够重上台面?ROC时代的先知只能用来MF,绝对不存在先知和狼追着大法师满场跑的情况。为什么呢?因为有驱散卷轴。两只狼根本就是EXP。同样也不存在先知无尽骚扰UD的矿工的情况。那个时候,即使是HMN之间的对战,携带驱散卷轴来驱散对方的水元素也是一个不错的选择。最搞笑的是除了NE以外,所有的种族都有召唤兽或者召唤物品,但是游戏中却没有驱散卷,所以在1.12的TWISTED MEADOWS的地图上才能出现荒谬的召唤兽RUSH。
显影之沙相比真视宝石来说,确实是一个进步。花200金子就可以让NE的部队,剑圣的疾风步,HMN的隐身,ORC的各种图腾都失效确实太便宜了。不过显影之沙的COOL DOWN和使用次数也确实不能让人满意。你绝对阻止不了剑圣的第二次疾风步或者NE的再次隐身。
贵族头环和生命护身符这两个增加属性的物品,除了攀升科技的ORC和NE以外,另外两个种族绝对没有闲钱买。至于速度之靴,我不多做评论--------这个物品极大的影响着NE和ORC的战术发展。
3.升级基地和建造二级建筑所需要的木头增加。以前ROC的时代,木头这个资源确实是后期无用,不过TFT中升级基地每一级增加了100木左右,二级基地新建筑平均增加70木头,却没有一个象样的理由来支持。BLIZZARD为此增加了10个人口上限,对其的解释是因为需要更多的伐木工人,下面我们再来看看这个改动在对战中的真实效果。
首先,在不升级基地的情况下,多的10个人口变成了4~5个初级兵。这多出的部分对于攀升科技的种族来说是一个噩梦。我不知道大家还记不记得KUA[MAX]的压制战术在NO KEEP UP为40人口时的威力。你可以想象KUA再多出5个步兵的效果------他可以围歼你的每一个单位。我的结论是,多了10人口,而且升级的木头增加,于是暴兵VS纯攀科技的战斗中,暴兵已经占了绝对上风(别忘了现在你还有各种手段来回复你伤员的HP)。
那么在同样科技性的战斗和升级中呢?木头的采集是一个主要问题。NE的采集速度不变;UD不会缺木头;HMN可以通过伐木升级来获取更多的木头,而ORC则随着树林远离伐木场,木材的供应会越来越紧张--------同时也意味着,ORC的每一个伐木农民的效用会随时间的流逝越来越小,可笑的是ORC却是最需要3级基地和终极魔法支持的种族。仅仅就第一级基地的升级来看,UD只增加了70木头的升级,我不明白为什么其他种族却都增加了100,这样UD的升级要明显比其他种族快20秒左右。而且UD的食尸鬼可以看作战斗力,其他族多出的农民却只能占人口。
4.鸡肋技能和兵种。这个情况已经在1.14中改善了一些了。但是每个种族都多多少少要受点困扰。
NE:月神祝福。这个技能能够让弓箭手受到更少的穿刺伤害和魔法伤害。但是TFT中,弓箭手增加这个技能的代价是女猎手变成了无护甲。这个变动我会在第二部分中详细描述。
荆棘光环:依旧是没有人愿意升级的一种技能。在这个技能不能抵消吸血光环的比率之前,没有人会升级它,我宁愿回忆荆棘光环的反弹伤害是4-8-12的时代。
ORC:猎头狂暴。几乎没有人愿意使用这个怪异的技能,而且其代价是猎头要多受50%的伤害。我不明白为什么UD的邪恶狂暴能够大幅度增加单位的攻击频率,而代价却仅仅是在雕像和双光环照耀下微不足道的4HP/秒?
HMN:破法者的控制召唤单位。需要三级基地,还要升级的一种技能。我难以想象三级基地的强大HMN还需要控制召唤兽这个技能来对抗可能出现的召唤兽(物品,兽王技能和水元素)。
直升飞机的扫射技能。同样需要三级基地。但是超低的生命,需要新建筑才能生产,注定他成为一个大鸡肋。
UD是这一项里边表现最杰出的。我没有找到与UD战斗无关的技能。女巫也许被削弱了一些,但我认为女巫的作用仅仅是给强大的亡灵锦上添花而已。
5.奇怪的新型防御。HMN的圣塔每次吸取10点魔法,也许能够让守望者和剑圣望而却步,但绝对不能遏制狼魂和死亡骑士的脚步。UD的冷冻塔才是这个比拼中的MVP。所有类型的骚扰都在冰冻效果面前黯然失色。所有近战英雄的骚扰在高级UD的良好操作之下都只有回城一途。
6.魔法免疫的单位被治疗?!岩魔巨人,破法者,天神护体的山丘之王,带有反魔法盾的NE英雄。如果说丛林守护者的宁静之雨能够治疗精灵龙和树妖还勉强说的通,那么神圣之光和死亡缠绕分别可以治疗破法者,天神护体和岩魔巨人实在够让人哭笑不得。带有反魔法盾的NE英雄仍然可以受到治疗卷轴的效果或者盟军的治疗技能也令人不可理解。
我的阐述结束了。综合以上的情况,我们可以看出,BLIZZARD希望TFT的几个改动趋势:不鼓励纯科技(体现在升级木材增加);不鼓励个人英雄主义(体现在不能连续使用药瓶);大大加强了初级兵的作用(不知道是不是BLIZZARD的本意);鼓励进攻(体现在各种恢复药,英雄MF只能到5级而且3级以后EXP减半但是初期的快攻又被各种防御形式抵消);鼓励破魔(体现在各个族的新兵种都和驱散和破魔有关,但是却去掉了驱散卷轴)。战术方面,BLIZZARD的想法是紧凑战斗+少量MF+骚扰战+科技升级。而事实情况却变成了半科技<纯科技(由于防御加强)<初级兵(由于升级变慢)。这个情况因种族和地图的差异会有一点出入,不过大体上看,初级兵已经处于了游戏的顶端(当然一些种族不能暴初级兵,是由于其兵种的性价比过低绝对不适合)
如果在以上几个方面真正作到平衡,那么TFT仍然是一部平衡性相当让人满意的竞技游戏大作,但是如果仅仅停留在每个补丁不停修改种族技能,英雄属性和部队攻击力的层面上,TFT也只不过是一个好玩的游戏罢了。
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