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游戏首页 > 攻略秘籍 > 文章内容 责编:文西 1890 洋一设计:斑狼
《FIFA2004》经理模式浅谈
http://games.sina.com.cn 新浪游戏网友游侠-润菜
 

  

  


  

  玩到FIFA2004正式版才发现这款游戏较前作相比改进还是比较大的。狡猾的EA公司并没有把04中最大的创新经理模式放到试玩版中,随着经理模式的出现,球员在一个赛季中身体状况会不停的变动。这使得玩家不必只在红黄牌停赛和受伤的情况下才能更换上场队员名单,让漫长的赛季变得不再枯燥。

  经理模式(Career Mode)

  签署合同

  当玩家在选择带领一支球队开始一个赛季时,游戏便进入了经理模式。选择完在哪个联赛带领哪支球队后,球队会与玩家签署一份1年的合同。合同中的每一条款都会标明点数,当你达到某个条件会相应地增加或者扣去点数,而你能否续约完全取决于你所获得的点数。例如,合同中的条款有“Win the league 800”,“Achieve at least 70 points 800”,“8 Consecutive league wins 200”,“Relegation -400”等条款,他们表示“取得联赛冠军,获得800点”,“在联赛中得到积分75分,获得800点”,“连续拿下8场联赛,获得200点”,“降级扣去400点”,合同一般还会有规定,你至少在一个赛季中要获得1000点才能得到续约的机会。表面上你在达到续约条件上有很大的自由度,但实际上续约与否完全取决于球队的成绩。就拿上面的合同为例,如果你不能获得联赛前5名的话那么续约的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800点是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般连前5名的都不能进的球队能在联赛中连续取胜8场吗?

  另外,在联赛进行的时候,玩家有一个非常重要的属性——威望(Prestige)。简而言之,它规定了玩家在球队中的指挥能力。安排训练,洽谈球员转会都需要一定威望值,而玩家在一周内活动所需的威望值不能超过他的上限。

  安排训练

  训练是平时一个非常重要的项目。训练分两种,球员单独训练和球队整体训练,这两者的区别很大。球员单独训练的目的是提升个别球员的能力,这一过程非常漫长,往往在过几周后一项技能才能提高一点。而球队整体训练的效果是立竿见影的,它能在一周内的比赛让球员保持较好的状态,但它不能根本上提高球队的实力,一但训练停止就恢复到老样子,即使保持训练的话也不会提高到一个新的台阶。

  一名球员每周最多可以安排训练3次,根据球员不同,你安排他训练所需的威望值也不同。像安排里瓦尔多第一次训练的话需要2000点威望值(5555,我总共只有1000点啊,看来这位大爷我是叫不动了。),如果你要在一周内安排他两次训练的话总共需要4250点威望值!相对来说,能力差的球员就比较“听话”,有些替补只需100点就能单独训练一次。因此,在指挥球员单独训练时要有针对性,笔者一般出于两种目的训练球员。1、提高主力,或者主力替补球员能力,从而提高整支球队能力。2、训练刚买来并且所需威望特别低的,然后转手卖掉,为球队减轻些财政负担。AC米兰的皮尔洛就是前者训练方式的一个很好的例子,作为主力,他能力提高的效果是显而易见的,综合数值79的他训练一次只需要350威望值,绝对是个可塑之才。(里瓦尔多的数值也不过92)

  转会市场

  球队的预算资金不用白不用,去转会市场看看吧。当你发现中意的球员之后,可以点下面“Player Bio”左边的箭头查看他的详细属性,右上角会显示该球员的价值“Value”,一般出价略高于它就不难签下这名球员。另外,球队会把自己待出售的球员放在转会列表中,玩家只需在右上角“Status”一拦调成“List”就能查看该队有哪些球员在转会列表上,显然在转会列表上的球员更易于谈判。

  另外,在转会市场上每洽谈一次也会消耗玩家的威望值,这根据球员不同而改变,一般来说,一周只能洽谈一次。

  赛前准备

  经理模式给笔者最大的感受是,这是一个赛季,而不是几十场比赛的简单相加。上文已经提过,球员在一个赛季的状态会不停改变,但这并不是没有规律的,与球员状态相关的两项属性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球员的疲劳度后者显示球员目前的身体状况。赛前查看一下赛程表是一个良好的习惯。了解一下最近几周所要面对的对手的情况。如果你带领的是支强队的话,不如在对付弱队时雪藏几名主力,尤其是在下一场比赛的对手同样是支强队的时候。如果你带领的是支弱队则可以在对付强队的时候派替补出场,让主力精力充沛地参加更有取胜机会的比赛。

  比赛模式

  IFA2004的键位设置基本于前作相同,只是过人键从空格转变成了shift键。(下载v1.1补丁可以增加设键功能。)

  进攻

  感觉FIFA2004在进攻上整个阵形比较靠后。因此,Q键(队友跑动)的作用就十分重要了。一般来说在按下Q键之后离控球队员最近的队友就会向前跑。需要注意的是,在禁区前按Q一定要及时把球传出,不行就不要传,否则很容易落入对方的越位陷阱。

  FIFA2004的W键(自己掌握力度传球)显得更重要了。原因是玩家按S键传球时电脑不会自动调整力度,即使队友就在身边它也会以默认的力度传出,这样就增加了不少失误。此时就需要用W键传球。W键的另外一个作用就是射门前的一脚秒传。当前锋身后除了盯人后卫没有其他防守队员的时候用此键传球往往可以为队友创造单刀的机会。

  防守

  FIFA2004在抢断上做了较大的改动。当你按下D或者A成功地破坏对方带球的时候自己也未必能得到球,此时皮球处于双方都没有触及的状态。玩家不能像往常那样一看见皮球被破坏就放松下来,对方反应快的话立刻抢先一步还能重新得到控球。

  游戏在背后断球上采取了更严厉的判罚方式,防守队员在对方身后即使按D也有很大的几率产生犯规。但这并不代表你在对方身后就没有办法了。记得早在FIFA2000的时候游戏就对身体紧贴的两名队员设置了互相纠缠的动作。此后这方面的作用越来越大,直到本作这一点已经可以成为防守上的一个重要的技巧。当然使用这项技巧的前提是防守队员必须速度足够快、力量够强大。当对方在带球的时候你只需靠住对方,跟着对方跑,这样在不停骚扰对方的同时还有机会把对方挤掉,从而达到断球的效果。

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