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剑舞的用处可以看出,是肉搏强力伤害......
无论是用大招还是干砍,都会得到不错的效果........
剑舞的伤害是由敏捷决定,而剑舞之刃这个招式由智力和灵决定。
不过真正用起来是否合算呢?
首先我们算一下点数......
据说这个版本60后无点......
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1.战士&浪人-技能点:
02-10级 (4+0)*09=036点
11-20级 (4+6)*10=100点21-30级 (4+6)*10=100点31-40级 (4+6)*10=100点41-50级 (4+6)*10=100点51-59级 (5+6)*09=090点
036+100*4+90=526点
战浪系起始职业就有526点可以分配。
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2.法师&医生-技能点:
01-10级 (5+0)*09=045点
11-20级 (5+6)*10=110点21-30级 (5+6)*10=110点31-40级 (5+6)*10=110点41-50级 (5+6)*10=110点51-59级 (5+6)*09=099点
45+110*4+99=584点
法医系起始职业就有584点可以分配。
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但看点数很多,但一看需求......
估计很多职业本身点就不够......
剑舞需要剑术100,剑舞术起码高于100.......
这样就大概需要75+85=160点。
再加上完美的大招20来点,160+20=180点......再加上剑舞的决斗技能,破防御,就是200点.......
设想一下,法系任何一个职业少了这200点,几乎是大大削弱了.....
而且法系正常法术技能,起码也需要100点,因为要升到100多点。
这样就去了300点.......
每个技能需要40点满GM,这样一看,点数根本不够。
医系就更不够了,因为还需要升级加血技能......
而浪系的潜隐双修就需要80点.......
最后不难看出,别的职业转剑舞几乎是费的......
不过男巫转剑舞会不错,可惜.....精灵转不了男巫......^_^
所以最后剩下两个职业:十字和武士......
利弊我就不多说了,互有好处。
十字是血厚,防御和物理吸收高。
武士的剑舞技能高,本身的防御和血也不错....
剩下的就看玩家自己的选择了.....
不过他们都有一个问题,那就是穿重甲后降低了剑舞最重要的敏捷.....
现在又多出一个选择,如果您耐心的看到这里,那祝贺您没有误入歧途....^_^
剑舞用盗贼是另一个极端的选择......
盗贼虽然血少,但敏捷和闪避高,这样看来盗贼转剑舞用普通攻击会很合算...
而盗贼的浪系隐身也可以帮助其用剑舞之刃来偷袭坐下的玩家....
最后盗贼点数绝对够用......
由此看来,盗贼才是剑舞一个不错的选择......
当然其他职业用剑舞作附属类也很不错....^_^