1.魅惑的BUG和能力:
这个版本魅惑厉害多了,可以说只要自身级别够,就算是以前的强敌,也能变成自己的部下......
魅惑能力比较强的是:诗人、战巫、圣堂
其他的如小德和游侠,都是魅惑动物,那东西后期就没有太厉害的了........
圣堂可以魅惑不死生物,不死生物攻击高,防御好,外加还对很多魔法有免疫,几乎达到肉搏无对手状态........
战巫可以魅惑所有人形怪,图标是头盔的标志的怪物都可以魅惑,而很多BOSS级人物都是这样的怪物......
诗人的魅惑后面写着这三个字母“NPC”,呵呵.....也就是说,除了玩家和城里的店主以及导师。所有在地图上为红色标记的怪物都可以收为部下.....因为这个原因,很多人说它BT.......
最强的还是诗人收术师的宠和女猎的宠。一下自己的宠物变成别人的开始攻击自己......想想,术师和女猎都会吐血吧。^_^
不过魅惑在这个版本有个BUG,那就是如果魅惑不成功就死机,估计是不成功提示或者菜单惹得祸.....
尽量魅惑名字是绿色以下的怪物,也就是说少于自己4级多的怪物,这样应该是100%成功.....我有时就去低一点的练功点,魅一个当地的BOSS,然后用他打,自己去拣钱.....^_^
2.美好和危险同在的精灵村:
精灵村之所以美好,是对那些精灵和一些半精灵而定义的.......
精灵玩家进入精灵村很安全,可以说比在野外更安全,因为如果有非精灵玩家在精灵村攻击你,那死亡马上与他同在......^_^
在精灵村和杀精灵,只要身为精灵就是单挑对战,所以高级的战士去特安全....
而如果玩家种族不是精灵或者那部分半精灵.....
那在进精灵村的大门后,你都不会知道自己怎么死的.....特别是人类玩家.....
精灵村好像《博得之门2》里面的那个法师团,只要出事就会瞬移出现,场面可为壮观.....
精灵元素使怪物,肉搏一下100-200血,而他冰火全通,外加厉害的闪电。这些不说,他还有变态的瞬移.....当玩家逃跑时他根本不追,而几秒后,玩家会发现他在玩家身边迅速出现.....
3.剑舞的定义:
这个版本剑舞普通攻击以敏捷为准,招式以智力为准,灵只加一点点.......
不过剑舞除了剑舞之刃,剑舞的其他技能也很强,特别是武士用,其中有诸如攻击加100%,伤害加50%的削弱对方攻击速度招式和攻击加100%伤害加45%削弱对方命中的招式等,而这些招式消耗的耐力只有7或者6最多也就10点多。
不过这个版本的点数是最大问题,点数在可以狂学下,明显欠缺....
看来法系和医系转剑舞的念头还是等等再看吧......^_^
4.闪避的奇怪算法:
这个版本的怪特别会闪,肉搏人士都很恼火。而玩家的闪避好像昙花一现,几乎不见任何时候出现,为此我们都在质疑这个版本闪避的算法......
不过下个版本的公告已经提出,闪避会更改计算方式,让那些太闪的减弱,而不闪的加强了......
至于这个版本术师和圣徒的强大,还有野蛮的狂暴变态血,我们也就不多说了。不过野蛮这样是对的,野蛮人应该有两条命。
最后说一下,魅惑在下个版本会出现施法等待时间。而圣徒的吸血也弱了些。