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写在《三国群英传4》推出之际

游民部落网友zhhfd 2003年02月09日 12:20

      奥汀科技的《三国群英传4》已经推出了,网上已有不少介绍这个游戏新特性的文章。到底好的三国游戏应向哪个方向发展?又想起以前看到的一些关于《三国群英传3》的评论、攻略,就更觉得有必要在大批文章出笼前先说说。

      去年一期《XX软件》曾有过关于《三国群英传3》的介绍,作者在根本不知道武将技发出将受到不同地形、天气制约的情况下,指责野战的增加是多此一举;可他对新增的武将必杀技却只字未提。至今记得作者最后的评论:“……真怀疑制作者脑子里进了水……游戏性么?可以老实告诉玩家,一代我玩了一周,二代我玩了两天,三代我玩了两个小时就不客气地把它删了……”。这种评论除了误导玩家、挣取稿费之外,还有什么作用呢?

      在同一期杂志中还有北京老铁写的一篇《三国群英传3》攻略,前面写得比较客观,再看后面附的武将技一览表,竟全是二代的内容!把游戏手册中的表格照抄也要比这个强吧?同样,他也没提到新增的必杀技。

      总之,各处看过后发现,对《三国群英传3》批评多、表扬少,而且,一些批评没有道理,一些表扬也没说到点上。

      四代又要推出了,我觉得虽是写游戏评论,态度也应该认真、负责。

      对于《群英传4》我了解到游戏设计者把三国系列传统的“路”的设定取消了,“地图上的河流、山川不再是摆设”,玩家可以在地图上任意行军、驻军。改进的初衷肯定是好的,可能是想让玩家有机会再现三国名将用兵之妙,真的可以“明修栈道,暗渡陈仓”!可是,

      行军不用走“路”了,守“路”的关口还有存在的意义么?

      记得小说中曹操在赤壁败北的经过吧?也正因为有了“路”,才有了是走大路还是走小路的选择,诸葛亮对曹操性格的精准分析才有了意义??在小路放置烟火,引多疑的曹操走向华容道??如果按《群英传4》的设定,还选什么?!“众将官!大路小路都不走,我们从野地跑回许昌吧!”

      三国中还有很多跟“路”有关的战例,取消了“路”,则六出祁山、失街亭、走麦城等等都变得没有依托,如果《群英传4》真是这样设计的,应当算一大败笔。毕竟邓艾走的阴平小路是个别情况,三国游戏还是应该以三国演义为蓝本,创新也不能改得面目全非。

      由此引出游戏的真实度问题,游戏的真实度很微妙,有时失实是失败,有时真实却是失败。现在的三国游戏走入了“写实”误区,认为游戏设定越接近真实世界越好。《帝国时代》中的圣女贞德当然可以被一群枪兵戳死,好真实!因为她在人们心中就是精神领袖,本不是什么战神。可这种思路用在三国游戏中是否合适?提起张飞,谁都会想到小说中“百万军中取上将首级如探囊取物”的描写,在绝大部分三国游戏中,你让张飞对一百个小兵试试。

      从《三国群英传3》中新加入的必杀技系统可以看出,《群英传》制作小组已经开始意识到这个问题,赵云的乱舞、关羽的一击等等已经颇有气势,但程度还不够,不知在四代中有没有突破。就让赵云费40的血杀几百兵有何不可?关羽一击能砍敌将100血有何不可?不要怕不平衡,三国中的几员超勇的大将本来就有人神合一的性质,三国迷要的就是原著中的英雄。

      三国游戏的“写实”,应该是写“三国演义”的“实”,只要曹操不让放箭,赵云就是能在百万军中杀个七进七出,关羽就是能一刀斩颜良。能反映这种气势的三国游戏恐怕只有任天堂红白机的《霸王的大陆》了,武90以上,穿上甲胄,若敌将武40以下,就能以一挑一千兵!我有个朋友,现在还天天把《霸王的大陆》游戏卡带在书包里,机器早就没了,只是为了追忆一种气势与精神。

      三国游戏不应该只是普通的战争游戏,三国游戏需要灵魂。

      zhhfd@sohu.com


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