公会是具有相同观点和目的玩家角色所组成的大型联合,他们集合在一起建造城市,为共同的目标努力并与其它公会联盟或战争。由于公会能提供给玩家改变世界的力量和途径,因此公会系统是《魔剑》的核心。
成立公会:
必须先得到公会宪章才能组建公会,在某个店主那里可以买到宪章。宪章共有13种,每个宪章代表一种公会种类。关于公会种类的更多信息,请参见http://games.sina.com.cn/zhuanqu/shadowbane/gonggao.shtml。公会类型简介如下:
□ 亚马逊宫殿 凶猛的女战士集团,她们信奉自己的女王和神明
□ 野蛮人部落 野蛮的北方人部落,爱好掠夺,注重荣誉
□ 万神之父教堂 追求团结和友情的远古教堂
□ 矮人国 让地面世界了解矮人的地方
□ 最高宫廷 试图重建帝国的精灵集团
□ 佣兵营 为利益而战的雇佣兵
□ 军团 过去大军团的残余,为权利而战
□ 贵族院 试图复兴十王国的人类
□ 游侠兄弟会 德鲁依和游侠的秘密组织,任务是维持平衡
□ 净化殿组织 净化邪恶的激进组织
□ 盗贼同盟 有组织的盗贼、流浪者和谋杀犯的同盟
□ 火焰部族 不停的与非艾克族战斗的艾克族人,他们之间也常爆发战争
□ 术士密会 知识和魔法的隐秘学院,致力发掘失落的秘密
另外还有一些其它种类的公会:
□ 流浪公会 每个新创建的公会都是流浪公会,表示他们不对任何其它公会或城市效忠
□ 统治公会 拥有城市的公会
□ 附属公会 对统治公会宣誓效忠的公会
□ 国家公会 有另一统治公会宣誓效忠的统治公会。拥有多个城市联盟的领导公会。
□ 省 向另一个统治公会宣誓效忠的统治公会,国家的组成部分
购买公会宪章后,打开角色的道具栏,点击宪章选定后使用,将开始公会创建。
公会创建程序:
第一步将被提示输入公会名称、口号和政体。政体决定谁有权召集对公会领袖的不信任投票。确定以后,点击前进按钮进行下一步。Wolfpack
Studios和游戏发行商有权警告或否定不恰当的公会名称。
第二步,必须设计公会徽记。每个徽记包括六个要素:前景色、背景色、符号颜色、背景图案、符号分组以及符号。点击下面的按钮可以进行选择。每组符号内包括若干符号。确定适合公会的徽记后点击前进按钮。
徽记设计好后,所有输入的公会信息将显示出来以供复查。如果一切无误,点击前进按钮完成公会创建。如果想修改,点击后退按钮。
公会成员获益:
基本成员加成:
首先,所有公会成员可以得到经验加成,与队伍中的经验加成相比没有共享损耗;其次,加入公会的角色的生命力、耐力和魔力的恢复速度提高,提供幅度与公会当前状态有关。
首选成员加成:
每个公会种类都有特定的种族和职业作为首选成员。首选成员比普通成员可获得更多的经验加成。此设计的动机是为了再现《魔剑》的世界设定。
公会类型
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首选成员 |
亚马逊宫殿
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女巫,女猎手 |
野蛮人部落
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野蛮人,吟游诗人,战士,武士 |
万神之父教堂
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十字军战士,医师,主教,牧师 |
矮人国
|
任何矮人 |
最高宫廷
|
任何精灵 |
佣兵营
|
战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士 |
军团
|
战士,医师,法师,牧师,浪人,盗贼,武士,术士
|
贵族院
|
任何人类 |
游侠兄弟会
|
德鲁依,游侠 |
净化殿组织
|
圣徒,圣堂武士 |
盗贼同盟
|
刺客,浪人,斥候,盗贼 |
火焰部族
|
任何艾克族 |
术士密会
|
元素使,法师,男巫,术士 |
通讯:
公会有独立的通讯频道。在聊天窗口的消息前输入/guild向所有公会成员发送。见3.6:
游戏内通讯以获得更多信息。
其它好处:
公会建城后,公会成员可以得到更多更好的物品及服务。公会同时还可以提供许多无形的益处:遇到麻烦时的后援、共享信息和资源的论坛、以及可以帮助他人鉴别你角色的社会身份。最后,公会还可以决定角色的绑定点。见3.9.1:
重生和绑定点和6.4.1: 更换城市以获得更多信息。
加入/离开公会:
和队伍一样,角色一般必须被邀请才能加入已有公会。建立公会的玩家默认被指定为公会领袖,可以邀请其他玩家加入公会。一个角色只能同时成为一个公会的成员。你也可以通过叛逃加入任何安全区或者开放的玩家公会。见下面的6.4.1:
更换城市以获得更多信息。
如果不满意现在所属的公会,在命令条公会选项菜单点击离开公会按钮即可脱离。如果公会领导阶层对你不满也可以将你驱逐出公会。流浪后会对玩家带来直接影响:所有经验和恢复加成以及默认再生和绑定点将失去。
更换城市:
离开你所属的公会或城市前,最好已经有了下一目标。双击传令官或符石大师,在商店窗口选择叛逃可以打开当前游戏世界所有开放城市列表,如果角色级别低于20,列表中将包括安全区城市,如果达到等级2,只显示开放的玩家城市。你可以通过世界地图查看城市的人口和位置。10级以下的角色不能通过传令官或符石大师叛逃。
向新城市叛逃,只要在列表中点击城市条目,然后点击对勾按钮。你的角色将会自动传送到新的城市并绑定在该城市的生命之树上(作为新的重生和绑定点),同时作为请求者加入管理该生命之树的公会。见6.6:
公会成员状态以获得更多关于请求者的信息。注意你的角色要成为真正成员必须满足公会的要求,而且新公会成员可能会将你驱逐甚至杀死。此外,改变所属公会不会将角色名字从黑名单上清除(如果你的名字在上面)。见6.7:
徽记用途以获得更多信息。
公会选项:
命令条中的公会选项包括以下与公会有关的命令:
□ 邀请加入公会 邀请其它角色加入你的公会。将被提示选择想要邀请的角色。
□ 离开公会 脱离当前所属公会,将被提示确认脱离。
□ 晋升,降级,驱逐
打开所有公会成员列表,显示他们的名称和等级。公会领导阶层可以改变成员的身份。见6.6: 公会成员状态以获得更多信息。
□ 解散公会 完全解散公会。只有公会领导阶层可以执行此命令,将被提示确认。
□ 邀请公会效忠于你
公会领袖或内阁邀请另一公会效忠于你的公会。将被提示选择该公会的一个角色。
□ 子公会和统治公会
打开公会联盟中所有公会列表,显示国家、省和效忠公会的从属关系。
公会成员状态:
公会成员可以通过位置定义其状态,成员的公会状态有五级:
□ 流浪 不从属于任何公会的角色,不管他们是叛逃、被驱逐、逃犯还是喜欢做独行侠,他们都不能获得任何公会成员利益。和公会成员相比,流浪角色在获得经验速度和安全性上都大大不如。大多数流浪角色或是被流放或是被毁灭公会的幸存者。
□ 请求者 被邀请加入公会之前的状态。请求者是公会的最低阶层,享有所有公会成员利益。请求者仍是试用期的成员,通过投票或者得到正式成员一定数量的正面评价可以由请求者提升为正式成员,但是一定数量的负面评价将会驱逐请求者。见6.6.1:
公会,政体、投票以获得更多信息。
□ 正式成员 与请求者不同,他们的地位更稳固,只有公会领导阶层可以驱逐正式成员。
□ 内阁 享有公会管理权限的正式成员。内阁成员可以管理生命之树的修复和防御范围、邀请或拒绝其它公会的效忠宣誓。公会领袖可以任命内阁成员,根据公会政体不同,也可以通过投票选举内阁。见6.6.1:
公会,政体、投票和6.9: 国家和公会联盟以获得更多信息。
□ 公会领袖 公会建立者被自动指定为领袖,但是根据公会政体不同可以禅让或者被褫夺。工会领袖拥有无上的公会管理权限,但是根据公会政体不同可能会有限制。见6.6.1:
公会,政体、投票以获得更多信息。
公会成员除了阶层外,每个公会还有等级系统。公会领导阶层可以评定成员的等级,按其行为晋升或降级。某些等级只能授予统治公会领袖或国家领袖。
角色在公会内的状态和等级与角色级别无关。但是一般最强的成员都会处于领导位置。
公会,政体、投票:
在公会创建过程中会选定公会政体。政体决定哪些公会成员可以对重要问题行使投票权。
投票影响成员状态:
公会成员可以在角色档案中对其他成员或请求者发表看法。当角色接受加入公会邀请后,必须得到五个来自不同正式成员的正面评价才能成为正式成员,而五个负面评价会将其驱逐。
ctrl+左键单击角色选择公会信息可以查看该角色的投票记录。点击后弹出显示角色公会信息的窗口,如果该角色和你同属一个公会,会弹出另一个窗口显示投票记录。列表中会显示所有评价以及评价人、评价时间。
加入自己的评价,点击投票窗口左边的正面评价或负面评价按钮。小窗口填写意见概要,在文本区可以输入你的意见。点击对勾按钮提交投票或者X按钮取消。
公会领导和内阁成员有越过投票系统行使驱逐、晋升和降级的权力。
徽记用途:
如果显示徽记选项打开,每个角色的公会和国家从属关系将显示在头顶。在系统设置子菜单可以关闭显示徽记,见4.10.1:
系统设置。选择任一角色或生物在目标窗口会显示其国家公会徽记。见4.1.1: 目标窗口。
徽记选项:
v公会子菜单的前两项允许你保存遇到的徽记:
□ 徽记列表: 游戏中遇到的角色的简单统计(名称、公会和国家)
□ 黑名单: 自动记录杀死你角色的人的名称、公会和国家,最近杀死过你的十个角色显示其上。?
打开并管理徽记列表:
徽记列表包括两个基本组成:底部的徽记列表和上面的信息条。列表显示游戏过程中收集的所有徽记图标,左键点击徽记将在信息条显示其简介:获取徽记的角色及其公会名称、国家名称。徽记列表最多可以存储10个徽记。
选择角色后打开公会选项子菜单中的徽记列表选项,从目标窗口拖拽角色公会徽记图标到徽记列表中即可将徽记加入列表。点击列表中的条目按Delete键可以删除,徽记列表和其它按钮一样可以拖拽到游戏屏幕上或者定制热键,见4.9:
定制界面以获得更多信息。
黑名单:
黑名单的窗口和徽记列表窗口一样,杀死你的角色的徽记将自动加入黑名单,如果同一角色杀死你超过一次,他的徽记不会重复加入列表。
使用已存徽记:
建筑和城市资产有两个列表:绝杀列表和朋友列表,可以拖拽已存徽记到这两个列表中。见10.9.1:
绝杀列表和10.9.2: 朋友列表以获得更多信息。
角色之间交换徽记的功能将在以后加入。
公会城市:
建造城市必须先放置生命之树。生命之树由公会种子生长而来,在想要建城的地方使用工会种子,生命之树将开始萌芽。
放置生命之树后,将提示给树命名,树的名称将成为城市的名称。
命名生命之树后,所有公会成员将自动将新城市做为再生点。城市建筑的介绍见第十节 建筑和建筑管理。
国家和公会联盟:
独立的公会可以组成联盟和国家,一般来说有两种公会联盟形式:
□ 效忠联盟没有自己的生命之树的公会向拥有城市的公会宣誓,拥有城市的公会为统治公会,宣誓公会为效忠公会。
□ 国家与省:两个拥有城市的公会的联盟,宣誓公会为省,而主管联盟的公会为国家。国家和省也可以作为其它公会的统治公会。
公会联盟使得纳贡、共同防御协定、互不侵犯条约、中立协定或某区域的有限狩猎权都有可能实现,但是完全由玩家自主决定。
组建公会联盟:
公会加入联盟基本与角色加入公会的程序相同。未来的统治公会或国家领导阶层邀请效忠公会或省的领导阶层宣誓效忠。选择目标,在公会子菜单选择邀请公会效忠于你即可发出邀请。
发出邀请后,被邀请方将收到弹出信息以及接收和拒绝选项。被邀请方接受后,双方都将收到确认消息,新的省或效忠公会将与统治公会形成临时的联盟关系,类似于个人角色的请求者状态。这时,临时的效忠公会成为请求者,而临时的省成为被保护国。在统治公会或国家的领导阶层通过子公会和统治公会菜单确认之前,联盟空有其名,省或效忠公会的成员并未享有全部联盟利益。
子公会和统治公会菜单:
在公会选项子菜单点选子公会和统治公会选项打开公会联盟结构列表。列表上的公会按以下状态排列:国家在最顶端,然后是省,接下来是统治公会和效忠公会。列表上显示公会的徽记和名称,公会名称按其状态显示为不同颜色:
□ 国家 公会名称为金色
□ 统治公会 公会名称为红色
□ 省 公会名称为红色
□ 被保护国(临时省)
公会名称为橙色
□ 效忠公会或流浪公会
公会名称为蓝色
□ 请求者(临时效忠公会)
公会名称为浅蓝色
公会领导阶层可以在子公会和统治公会菜单查看联盟内公会状态并可以调整与所选公会的关系:
□ 解散 国家或统治公会断绝与下属省或效忠公会的关系
□ 就职 国家或统治公会确认联盟,将被保护国或请求者变为正式的省或效忠公会。
□ 破誓 省或效忠公会断绝与国家或统治公会的关系
公会联盟优点:
效忠公会可以通过效忠获得以下好处:得到固定的绑定点(其统治公会的生命之树),特别的国家优惠价格以及分享经验和恢复加成。另外,效忠公会和统治公会的领导阶层可以使用领导频道交流。作为回报,统治公会的徽记将作为国家徽记显示在效忠公会的成员的头顶。统治公会可以要求征兵、纳贡等,虽然没有硬性的命令,但是统治公会通常会以此评价效忠公会的价值。
国家、省所获得的直接利益相对比较少,他们的获益主要来自于各自公会。他们和他们的效忠公会的最大利益在于:任何成员可以指定国家或任一的生命之树作为默认重生和绑定点。见3.9:
重新游戏 以获得更多信息。
中止公会联盟:
和角色可以随意离开公会一样,公会联盟任一方都可以在任何时间中止联盟关系。通常中断关系会影响到双方公会,有些甚至对整体公会成员都有影响(如效忠公会变为流浪公会)。
当然,公会联盟也可能自动中止:毁掉或占领城市的生命之树将立即中断该树以前所有的公会联盟关系。见12.4:
胜利条件以获得更多信息。
公会联盟限制:
效忠同一统治公会或国家的效忠公会或省的数目没有限制。统治公会即可以成为国家也可以成为省。国家不能宣誓效忠于另一个国家。如果两个玩家城市已经结盟,希望加入第三个城市,第三个城市必须向现有国家宣誓(成为省)或前两个城市解散同盟一起向第三个城市宣誓。
联盟和徽记:
公会联盟最明显的标志是角色的徽记。国家徽记显示在角色头顶以及目标窗口。效忠公会的成员将显示其统治公会的徽记,如果其统治公会为省,将显示国家的徽记。世界地图上的城市图标将显示城市国家的图标,这样每个玩家都可以看到国家领土的扩展。