新浪游戏 | 新浪首页

游戏攻略 | 游戏秘籍 | 技巧心得 | 游戏手册 | 答疑解难


新浪首页 > 游戏世界 > 攻略秘籍 > 文章内容

元素不完全指南1.0版

良牙牙(ulty520@hotmail.com) 2003年01月10日 10:45

      首先,元素是魔法类的(废话),这就决定了加点首重智力int(决定魔攻和命中),其次是灵力spr,决定你魔法值的多少,大家都知道魔剑里没有蓝瓶之说,打怪打了一半没有mana了只有等死,再次是体质con,决定了生命和耐力的多少,两者对法师都很重要,前者让你耐打,后者让你多飞一会(打怪飞一半掉下来也是死!)

      训练点的分配,首先10以前的除了屏蔽术以外不要浪费,屏蔽加一些用着。转职之后寒冰气息要加4点,这样才能有群冰出现,单冰加不加看个人,我认为后面的单电要更好点。群冰(暴风雪)是一定要加满(GM)的,这是你打怪的主力魔法。其他的点数可以看需要分配到鬼魂锁铐,眩晕术,铅固血肉(取代屏蔽),群电,潜行等上面,在打怪pk逃命中都很有用,杖术staff也要GM,元素通道越高越好,作用大阿!巫术和结节术适当加点,有未知隐藏功效。总体来说元素的训练点比较够用,但是乱加的话你哭去吧。

      天赋:研究中……

      附属职业,改版后元素可用副职少了很多,可选的也就黑假,术士比较有点用了,副职娱乐的成分居多……大家看个人爱好了


 发表评论  您的笔名:  您的密码:  匿名发表
   






游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽