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3)地图文件编辑
在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。
// 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗
int Rule = 5;
// 回合时间(分钟)
int RoundTime = 20;
// 玩家出生点
int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360
int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1
int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2
int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加开始生命值
int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数
int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int
//1)"wait"张望
//2)"idle"等待
//3)"run"乱跑
//4)"follow"跟随
//5)"patrol"巡逻
//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号
//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号
int AddNPC(角色文件名);//增加角色
int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开
//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
// 设置游戏开始
OnStart()
{
AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条
}
// 执行
OnUpdate()
{
int a = 0;
}
4)最后的罗嗦
值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。