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从表中可见,在温带气候(Temperate),庄园周围同时种植麦子(Wheat)和卷心菜(Cabbage),可以最大限度的利用劳动力。
同样,养蚕场(Silk Worm Shed)、炼漆厂(Lacquer Refinery)、种茶园(Tea Curing Shed)的有效种植范围也都小于其最大覆盖范围。
·对外贸易中,每一时刻地图上出现的商队数量是有限的,所以贸易站的位置最好位于公路主干之上,避免让外国商队走弯路,可以增加贸易效率。每个商队的最大购物量是有限的,陆行商队为买卖各8件(800单位),而河道商船为买卖各12件。你可以任意给出口货物涨价,但其他城市的商人有一个心理价位上限,如果你的定价高出这个价格,他们在购买一次之后就不再会容忍你的勒索,直到你跌价。
·通过单击commerce图标调出仓储总览,可以了解所有货物总的仓储量。单击某一货物,可以切换使用/积累(stockpile)模式;注意在积累模式下任何消耗此货物的活动都是禁止的,所以需要出口、消费等时不要忘记打开使用模式。
·工业各部门年产出量表(约数,厂房贴近原材料,年中无休,不计英雄的影响):
建筑物 |
原材料 |
年产量 |
伐木场(Logging Shed) |
(Raw) |
*(varies, 10-13) |
陶土坑(Clay Pit) |
(Raw) |
12 |
采盐场(Salt Mine) |
(Raw) |
12 |
采石场(Stoneworks) |
(Raw) |
12 |
铸币厂(Mint) |
(Raw) |
10-11 |
炼铜场(Bronze Smelter) |
(Raw) |
10-11 |
炼铁场(Iron Smelter) |
(Raw) |
10-11 |
炼钢场(Steel Smelter) |
(Raw); Wood |
10-11 |
烧陶窖(Kiln) |
Clay |
6 |
铜器坊(Bronzeware Maker) |
Bronze; Clay |
6 |
漆器坊(Lacquerware Maker) |
Lacquer; Wood |
6 |
玉雕坊(Jade Carver) |
Jade |
6 |
造纸坊(Paper Maker) |
Hemp |
6 |
织纺场(Weaver) |
Raw Silk |
6 |
纸币厂(Money Printer) |
Paper |
6 |
兵器厂(Weaponsmith) |
Bronze/Iron/Steel |
6 |
*根据树林的远近和密度而变化;在最佳情况下,树木的年产木量为13件(1325单位),而在竹林的产量为10件(1080单位);要注意伐木工砍树每次能收获25木,而砍竹子则只能收获20木。但是竹子生长速度较快。
·税收:建造了衙门之后就可以设立税局了;税局正常运作需要纸张,消耗率大约是每个税局每年2件(200单位)纸张;税吏在马路上巡游,三个月内有税吏经过的住宅就算是正常纳税分子。每栋住宅所缴纳税款的计算方法见下:
税率百分比:
00% - None
03% - Very Low
06% - Low
09% - Normal
12% - High
15% - Very High
18% - Outrageous
住房等级、纳税参数及其最大容纳人数:
住房等级 |
纳税参数 |
最大容纳人数 |
Shelter |
- 00 |
- 07 |
Hut |
- 00 |
- 14 |
Plain Cottage |
- 01 |
- 22 |
Attractive Cottage |
- 01 |
- 22 |
Spacious Dwelling |
- 01 |
- 41 |
Elegant Dwelling |
- 01 |
- 52 |
Ornate Apartment |
- 01 |
- 63 |
Luxury Apartment |
- 02 |
- 74 |
|
|
|
Modest Siheyuan |
- 10 |
- 05 |
Lavish Siheyuan |
- 18 |
- 10 |
Humble Compound |
- 20 |
- 15 |
Impressive Compound |
- 22 |
- 20 |
Heavenly Compound |
- 24 |
- 25 |
[见下页]