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《前线任务3》之过关斩将

游民部落网友LEO 2002年09月26日 16

      前不久拿回了与我阔别已久的PS来打发时间。发现原来的经典游戏已无太大吸引力。于是去看看出了什么新游戏,虽然大部分都是被PS2充斥着,但我还是看到了“前线任务3”。经过四天半的鏖战,连续通关两次。对其作战系统的感触来与大家共享。

      首先作战时间大幅减短,每战最多四人出战,当然敌人数量也较2代减少。但机器人多了不少特殊技能,无疑增加了可玩性。3代中格斗机器人的威风已不在,战斗时会打到敌人的腿,更甚的是还经常落空。此外,单发射击的步枪虽然射程较远为1-6,但威力一般且实战中命中率不高,经常贻误战机。其他武器较以前变化不大。

      建议将经常出战的4个机器人配置成2个远程导弹型、2个机枪连射型。敌众我寡、敌弱我强,注意我方4个机器人的团结作战,最好每个回合先用远程导弹攻击,四个都攻击同一个目标,万不可孤军深入。在打击格斗机器人时不必站在它的打击范围内,否则会受到敌人的反击造成无谓伤害。相信对于有经验的玩家,这一点小伎俩不必多讲了。

      远程导弹的射程为3-9,可以在很远处打击敌人又没有被反击的威胁,而且杀伤力较强。机枪连射的射程为1-4或5,近距远距作战均可胜任。由于3代中机器的载重力减小了很多,枪械的子弹改为无限,因此双手持枪变得无用武之地。建议只配一枝枪,并在各个机器人无枪械的手臂配备一个盾牌,一则不会使机器超载、二则不必再担心远程导弹及格斗攻击的大杀伤力威胁。盾牌的使用次数为4-6次,每次可以减少50%-90%的伤害。多轮之后,最多舍去一只无枪的手臂但保全了其他重要部位。打到无盾牌可用时一般都在几个回合以后,此时大势已定再受直接攻击也无需多虑了。如果在远程机器人的后背配备补充弹药及回复剂的背包,则更是万无一失!

      机器人的每种部件可以发出其对应的特殊技能,因此部件的更换是各位练就多种特殊技能的关键。建议连射型机器人左右ARM先改为“110式 陣陽”,可练出“弹数UP Ⅱ”(弹数上升40%)。之后再改为“永塞3型”,可练出“弹数UP Ⅲ”。如果CPU的容量为6,则可以配备2个“弹数UP Ⅲ”,这样机器人有时可以打出是原来弹数4倍的子弹。40多发子弹连续射在敌人身上真是爽极!将远程机器人的手臂改为“フォーラM12A”练出“Armブレイク”(绝对破坏ARM),远程攻击的命中率是至关重要的,因此将LEG改为“グラップルM1”练出“熟練2↑”(自身熟练度上升2级)将以上2个配置进CPU中,发射导弹时如果2个技能同时发出,则敌人两只手臂必废其一。如果刚好干掉左臂,敌人就变成身体强壮、满场乱跑、只能用拳头打你的废物了。

      待以上技能都练出后,机器人各部位可改为在战斗中捕获的敌人机器人身上的部件。因为敌人驾驶的机器人往往性能优越,档次较高。再经过HP改造可增加HP,其中在游戏后期,敌人的“冷河1型”机器HP较高,可以加以利用。另外,3代中的对话较2代有增无减,因没有买到英文版的,索性将看不懂的日文对话按START键跳过,包括游戏中的CG亦可用START跳过,真是节省了不少时间。但有些CG值得一看,毕竟SQUARE在这方面下了不少功夫,如果是第一次玩的话最好还是欣赏一下。

      用上述方法就可一路过关斩将、长驱直入了。

      我打通关用时19小时57分,成绩为:

      PLATINUM:50GOLD:8SILVER:1BRONZE:0

      欢迎志同道合的朋友来信与我交流 leo-7@sohu.com






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