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再谈组队和魔法师的经验

英勇·爱芬·我是一一

      看了昨天有位朋友谈魔法师独得经验的帖子,结合自己的实际对比,以及与其它魔法师玩家的交流,我想我不得不说说我自己的看法.

      那位朋友所提到的魔法师都自打怪,可以分很多经验,的确这我也不否认,但是不知道那位朋友是否曾经算过,你独自打怪物所耗费的时间(包括用魔法打,毒,定,不停吃蓝瓶等等)和金钱.与组队打所耗费的时间和金钱的差异.对此,我做过比较:在相同的时间里,独自打食人魔,所得的经验是组队打所的经验的三分之一;而同时打一个食人魔(同为无任何属性),魔法师独自打所耗费的时间是组队打的3倍(以上所得数据只是个人测定,难免不产生误差),我想从上述数据的对比,不难看出独自打与组队打的优劣.当然组队打也是要讲究强强联合,优势互补的.以及队伍结构的优化.下面就谈谈我对组队类型的一点愚见:

      一. 经典型 2个战士或是魔战+2个魔法师(2+2)

      这是我在实际作战中总结出来的,2个战士+2个魔法师的配合程度是最默契的.无伦是打个体怪物还是群体怪物,2+2的模式是最佳的,2个战士在打的同时,2个魔法师可以做必要的补充或是辅助进攻,特别是针对不同属性的怪物,做到知己知彼,到达迅速完胜的理想结果.而且在相同的时间里,这种组队方式所得的经验大大多与其它2种组队类型.我想这应该也是升级最快的组队方式了.适用范围:最广泛,城里,城外,交战区,高地,死寂之谷,塔内,以及地下1-n层的各种怪物(魔鬼除外)

      二. 实用型 2个战士或是魔战+1个魔法师(2+1)

      因为近战以及PK是战士和魔战的天下,所以战士和魔战在数量上远远多过魔法师,在没有找到多的魔法师的时候,这种类型的组队是最实用的,不过魔法师只能做给战士补充的工作,而辅助进攻的机会(打低级怪物的时候还是可以助攻的)则比2+2少的多,金钱也耗费的多得多.特别是在打高等级的怪物的时候,魔法恢复或是加魔法过慢,而导致结束战斗时间的延长.适用范围:比较广泛.基本上同2+2一样,不过耗费的时间和金钱比2+2多

      三. 团队型 4个以上的组队(建议战(魔)士的比例为5:5(最好) 6:4 7:3)

      从名字上可以充分理解,这种类型的组队适合大规模的战斗,以及国战,行会战斗等等,当然规模和战斗的场面都是前2种无法比配的.但这种组队方式所得的经验却少之又少(同时间内3种组队类型比较).适用范围:怪物多(特别是高等级怪物)的交战区,地下3-n层,塔内1-n层

      四.其它类型 1个战士和1个魔法师(1+1)

      这种组队类型虽然在实际游戏中应用的也非常多,但它的实际效率远远低于2+2和2+1 适用范围:一般,但这种组队型是深入敌后作战的最佳模式.适合在敌区内小范围的偷袭,进攻等等.

      以上只是个人的观点,希望那些喜欢独来独往的朋友别&%$#我,鉴于游戏的组队功能不是很稳定和完善,当无法组队和其它原因发生时,魔法师独自打这种类型还是很适合的.但从长远以及发展的趋势,组队打肯定会成为一种得经验的固定模式.让我们拭目以待吧.

      欢迎魔法师朋友以及同意,不同意我观点的朋友与我交流.在此还要感谢协助我取得数据的热心朋友:安静着 唐寅 血染九重天 暗黑战将 晨曦 萧君靓 等等.谢谢大家对我的支持!

      E-mail:cqjjdy@sina.com

      QQ : 14456107

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