一 游戏设置(新手必看)
文明种族
《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。如下表:
文明
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属性
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自带科技
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特殊兵种
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中国
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军事型,勤劳型
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战士宝典,石工术
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蒙古强骑兵
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美国
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勤劳型,扩张型
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石工术,陶瓷
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F-15
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阿兹特克
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军事型,宗教型
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战士宝典,葬礼仪式
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美洲虎战士
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巴比伦
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宗教型,科技型
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葬礼仪式,青铜术
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强弓手
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英格兰
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扩张型,商业型
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陶瓷,字母表
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英国战舰
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埃及
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勤劳型,宗教型
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石工术,葬礼仪式
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重型战车
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法兰西
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勤劳型,商业型
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石工术,字母表
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滑镗枪手
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日尔曼
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军事型,科技型
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战士宝典,青铜术
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装甲坦克
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希腊
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科技型,商业型
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青铜术,字母表
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希腊武士
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印度
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宗教型,商业型
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葬礼仪式,字母表
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战象
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易洛魁
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扩张型,宗教型
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陶瓷,葬礼仪式
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印第安骑兵
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日本
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军事型,宗教型
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轮子,葬礼仪式
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日本武士
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波斯
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勤劳型,科技型
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石工术,青铜术
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波斯武士
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罗马
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军事型,商业型
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战士宝典,字母表
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军团战士
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俄罗斯
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扩张型,科技型
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陶瓷,青铜术
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哥萨克骑兵
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祖鲁
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军事型,扩张型
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战士宝典,陶瓷
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祖鲁武士
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(关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。
下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
勤劳型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。
军事型
战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇
宗教型
寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技
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