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《太阁立志传4》の心得总结

游民部落网友王丁

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      ※早驱け竞走(骑马师事):

      这个小游戏没什么技巧可言,纯粹比运气。其关键在于前三次选择一定要领先,特别是第一次最重要。

      影响能力:
      武力=武力越高,那么“落とし穴”等反效果卡出现几率降低。
      骑马=骑马级别越高,游戏难度越大。
      入手可能:
      乘り崩し、赤备突击、骑射突击(可以率领骑铁)

      ※铁炮射的(铁炮师事):

      有效时间内射击20个移动靶,射中数量多上升经验也多。注意风向和靶子的移动轨迹就可轻松取胜。
      影响能力:
      武力=武力大于100以后,射击准星便不会晃动。
      统率=统率越高,每次发射的间隔越短。
      铁炮=铁炮级别越高,靶子移动越快。
      入手可能:
      早合、三段击さ、钓瓶击さ

      ※弓射的(弓术师事):

      和铁炮射的相似,但这只射六次固定靶。注意风向即可。
      影响能力:
      武力=武力越高,准星晃动的幅度越小,大于100就不会晃动。
      弓术=弓术级别越高,靶子就越校
      入手可能:
      火矢、强弓、五月雨击さ

      ※进军双六(军学师事):

      咋看起来像大富翁,摇色子决定步数,但是可以后退或者选择分支路。其中蓝色地点是有利的,黄色是随机,红色是不利的。后退有时候很重要,但是后退的太多也不行。
      影响能力:
      统率=统率越高,遭遇伏兵时击退需要的回合越少。
      军学=军学越高,进军路径就越长。
      入手可能:
      鱼鳞、雁行、长蛇、锋矢、衡轭、偃月……

      ※绘判别(忍术师事):

      先看一张卡片一定时间,然后在一段时间内凭记忆在六张卡片中找出一样的卡片。这个小游戏有一个小技巧,游戏进行中可以用鼠标点击右上角的问号并按住不放,就可以暂停游戏,放开时记得将鼠标移到空白处再放开。该技巧也可用于茶道师事和弁舌师事。
      影响能力:
      武力=武力越高,第一张卡片的显示时间越长。
      忍术=忍术级别越高,时间限制越短,相似的卡片越多。
      入手可能:
      无

      ※忍者探索(城破坏):

      在六座城中找到隐藏的忍者,考的就是眼力。必须首先盯紧忍者进入的那座城,任凭六座城交换位置,依靠眼力和直觉找到那座城。该小游戏没有技巧可言。
      影响能力:
      忍术=忍术级别越高,城的数量越少,最少三个。
      城规模=城规模越大,城的移动速度越快。
      石拔き=城破坏(城)效果加强。
      变装=城破坏(流言)效果加强。
      火药扱ぃ=城破坏(放火)效果加强。

      ※农民めくり(民掌握):

      三个人(包括主人公)轮流选取三种房子,最后农民数量多的取胜。什么都没写的房子只有一个农民;有惊叹号的房子有可能出现“一揆”,减少农民的数量,但是选择此房最少也有六个农民;有问号的房子则是随机的出现一个农民、六个农民和一揆。此小游戏也要看你的运气了。
      影响能力:
      弁舌=弁舌级别越高,开始前就可以集合更多的农民。
      德政令=可以减少“一揆”的数量。

      ※石运搬(筑城师事):

      根据画面上端显示的重量,分别搬运大、中、小三种石块,尽可能的接近这个数字为胜。一个铲子能够去掉大约100贯左右的重量,到了接近规定重量的时候就使用小石块吧。注意遮住的部分,有时候还是可以根据它辨别重量的。一般来说,大石块约500~600贯左右;中石块在200~300贯左右;小石块约40~60贯左右。
      影响能力:
      内政=内政越高,遮住的部分越少。
      筑城=筑城级别越高,铲子可使用的次数越多。
      割普请=城补修时增加铲子使用次数。
      商工人脉=城增筑时增加铲子使用次数。
      入手可能:
      火攻め、落石、水攻め

      ※一笔书き(开垦师事):

      尽可能的开垦更多的土地,如果还有“岩石破坏”的话就可以去掉挡路的石头。因为没有时间限制,所以有足够的时间考虑走法。
      影响能力:
      内政=内政能力越高,“岩石破坏”的次数越多。
      开垦=开垦级别越高,荒地的面积就越大。
      农具向上=新田开发时,可以增加“岩石破坏”的次数。
      入手可能:
      农具向上、刀狩り、南蛮绞り

      ※金脉アミダ(矿山师事):

      选择一个起点,然后沿坑道前进,遇到岩石就出现选择:右边看不到的卡片比左边的大还是小,可以根据卡片下面的数字猜测。正确就继续走,错误则回头,直到找到金脉为止。根据找到的金脉的大、中、小来决定成绩。技巧是使用倒退法,找到最佳的起点开始游戏。
      影响能力:
      内政=内政越高,选择大小时就越容易。
      统率=统率越高,起点选择时间越长。
      矿山=师事时,矿山级别越高,起点选择时间越短;矿山开发时则相反。
      南蛮绞り=矿山开发效果加强。
      入手可能:
      无


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