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world cup 2002玩后的一些新感受

游民部落网友正统地球人

      先说几句,自从有了we4开始,我打fifa都没有以前玩96,97,98时候那么来的起劲了,99给我带来的感觉不错,踢的很爽,但是这时我玩fifa时都是想看看有了什么改进,和we相比,有什么自己的特色,但是 点点点点点点 以后虽然每一代都有新的改进,我却觉得fifa离我越来越远,原本爽快的感觉几乎消失了.虽然这样子,我都会还尝试play每一个新版本的fifa,即使用猫下载iso(唉~).

      玩了两个小时,说一下感受

      先说我觉得不舒服的地方

      1.比赛的节奏感极差!这种感觉从2000开始就出现了,感到队员带球\传球力不从心.感觉是在看慢动作,但是加速以后又飞快 ,许多动作在如此速度下,看上去显得非常的不协调.但是,我要指出的其中的回放镜头又是极为逼真,和比赛反差很大!这待会儿再讲.

      2.铲球(a)的判定过强了,人能够飞出去很长一段距离,许多球都能从侧后方铲掉.

      3.截球(d)的判定是什么嘛~,截球就好好正面的截球,但是此作中有时却会在一定的距离情况下,出现飞身铲球的情况,虽然球截得后在自己的脚下,但是感觉于(a)铲球键冲突了,不妥.

      4.不能随意的传出throw了,好像有时会判定为假动作.进攻时一定要q出轨迹,然后e之,才可以(这点我也不是很清楚).

      5.射门,既然有射门附加判定方向的键(ctrl与alt),为何普通的d射门总是会带有很大的弧线?弄得每一个远射都和自由球一样.

      6.争顶出现了力度的判定,不需要吧,本来争顶就是键一直按着的,而且老是出现两个人斗争不到的场面,怪哦,(是我水平差吧)

      7.短传力度的设定还是没有取消,(个人觉得应该取消)。

      8.裁判员问题,老是会碰到球,太不敬业了。这就是程序员的问题了,他把裁判员当成队员设计了,不过是去除了一些队员几行程序罢了,有时看见本方,对方,裁判窝在一起抢球,真是气人哪!

      9.就先说到这里了

      接下来讲一些觉得不错的改进

      1.抢救快要一些快要出边\低线的球时,按(s)能够自动判定为铲球方式的救球,很像we里面使用长传出现的判定.(不过设置为(a)好像更好吧)

      2.回放镜头极为精彩,真实,不知道就在刚才比赛中的样子怎么到了回放镜头中变得如此,如此的漂亮,我曾经怀疑了好几次哦.

      3.真实性!这是从回放镜头才能体会到的感觉,每一个进球,每一个动作都是实打实的,好像真人show出来一样,比起比赛时的样子简直一个天一个地,my god.

      4.禁区外的远射更为容易,不过那个弧度,嗯 点点点点点点

      5.差一点点忘了射门了,每一个都像施耐德的闪光射门,那个样子叫好看啊,可是守门员更强哦,(不过还是没有以前3do的一个足球游戏的射门爽,那个射门可以出现弧度+残像哦,爆强.)

      6.通过(a)(w)(d)指定罚角球以及门球时的争顶队员的设定也取消了,新增加了两种不同的罚球方式,(a),(d)都有力度的设定,而原来的(s)改为半高球。

      7.暂时想不出更多的了.

      总的感受,失望!

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