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对《FIFA》怎样更具真实性的几点建议

游民部落网友南极骆驼

      1.在版式设计上,《FIFA2002》以前的作品都有练习模式,而《2002》则消失了。练习模式是十分重要的,EA公司不应将其去掉。

      2.在进入球场之前,我建议能不能像电影中的蒙太奇一样,将球迷进入球场的场面和球迷相互讨论以及球员在休息室的大致状况等,这样就更有了人情味,也更具有真实性。

      3.在球员进入球场时,应该现实是什么样子,游戏就做的什么样子(包括球员的热身,裁判掷硬币等等细节),不应加入音乐和镜头剪辑了,而应加大时间的投入,将出场时的队歌和球迷的欢呼声,队员站在一起合影以及带着小球迷向观众致意等表达出来。还有,在国家与国家对阵时,出场后应将球员排成一排,奏国歌,然后像真正的实况转播一样,给每一名球员都来个特写,球员的表情也要更加多变,真实。

      4.在球员比赛时,在铲球以及断球的动作方面,EA公司必须下大力气改进。一般球员在急速奔跑中才会用出铲球,一旦没有一定的速度,铲球是不可能的。游戏中的队员无论跑不跑,都能在任何时候铲球,违背了真实。还有,受害者的动作也不真实,一般的正面铲球员会向前倒去,EA的游戏中往往向相反方向倒去,很别扭。裁判在判球时,往往听到了吹哨声,但裁判没有任何吹哨的动作。不真实。

      5.守门员的智能必须增加。

      6.球场外出了一定的保卫人员之外,还应有很明显的替补席,在席中能时刻见到热身的队员和正在抽烟的教练。游戏中也应穿插教练在场边的指导动作。在球场的四周记者应更多一些。

      7.场外应加上球童,此外,球员在边线发球的动作应加入助跑。因为一个球员将球扔到20米开外肯定要有助跑的,而游戏中无论仍的远近都是一个动作。

      8.球场一定要再多一些,起码应包括世界上赫赫有名的十几所球场,另外,在球迷欢呼声上,要加入不同的助威声,比如在中国,就要说中文,在欧洲,就要有特殊的加油方式。观众也不应一直在欢呼和鼓掌,那样岂不是很累?建议加入中国足球联赛。

      9.在球员的体形上,应加入胖,瘦分类和身体上各个细节的分类。因为人除了身高不同之外,臂长,腿的形状,粗细,膝盖的样子,头发的长度(建议将头型分为几十类,然后分为发长为长,中,短三种类型)。

      EA公司要想在市场竞争中取得胜利,必须要下大力气改进《FIFA》系列,这样我们才拥护你,支持你!

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