1、兵种篇:
人族的兵种很传统:步兵、骑兵、法师等等,与2代不同的地方出现了以下几点:
①、弓手换成了火枪手。估计是因为新种族暗夜精灵的出现而做的改进,具体强弱变化还
没看出来,但毕竟精灵就是神射手的代名词;
②、侏儒爆炸队成了火箭队。这点改进是我觉得最好的,2代里只用来开山的垃圾部队摇身
一变成了很牛的远程兵,啾……就飞过去了;
③、魔法师有了性别。被划分成法师和女巫。法师是回复术和瞬移术,女巫是隐身术和变
羊术。关于变羊,最让我不能忘怀的还是原来和郭威一起捏电脑的时候,闲来无事把他让
我给补血的飞龙变成了绵羊:P,过一会儿他过来一看“我的龙怎么好象少了?”“你没发
现地上的羊多了?”“我靠!!!……”
④、骑士的弱化。本来叫圣骑士,因为他是2代里唯一会补血的战斗单位,当时来说除了不
能对空之外其他方面(速度、攻防、法术)都很强。现在倒好,就是一个肉盾:(;
⑤、弓车的取消。想来是因为有了火箭队,于是把弓车取消了。虽然火箭队的速度是
slow,至少看起来要比弓车快些,估计弓车是very slow;
⑥、运兵车的引入。个人觉得有点垃圾,虽然从功能上来说还是比较实用的单位,但是因
为只能装4个单位,显得空间严重不足呀!;
⑦、普通的步兵也增加了一项技能:防御术。需要从兵营升级,不过从目前的应用来说效
果一般;
⑧、空军狮鹫兽增加了一项升级。加视野和攻击的(印象中是,记不太清了),其他变化
不大;
⑨、因为是测试版,所以没有海军。
2、建筑篇:
①、主塔仍然是升3级,但是现在除了可以造农民之外还可以生产英雄了;
②、木材厂除了可以升级农民的采木量之外,还可以升级建造建筑的速度;
③、把原来法师塔里面魔法升级单分出了一个建筑来升级,不管法师还是女巫,一率归为
三项升级内容:魔法值、中级魔法、高级魔法;
④、原来的教堂变成了骑士祭坛,功能不变;
3、英雄篇:
前面说过,英雄是从主塔里造出来的。当然每个只能造一个。人族有三个英雄:大法师、
丘陵矮人王、(还有一个目前想不起来了),目前看来用处不大。
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