1.回合制
战斗是采用回合制,直到某一方全员全灭或是逃走为止。1回合中执行的指令一定要在30秒内决定才行。一回合中可以执行的指令,玩家角色1次、宠物1次。在没有宠物的状况下战斗时,玩家1回合可行动2次。但是除「攻击」、「防御」以外的指令,在一回合内不能执行2次。例如技能一回合仅可使用一次。
2.行动指示
在战斗中,每个回合玩家可以执行2项行动。行动窗口会标明角色现在是「动作1」或是「动作2」的符号。行动指示会显示在玩家角色的脚底,动作1中会显示出「1」,开始发动动作2时会变化成「2」。组队时全员都可以看得到行动指示。
3.昏厥
战斗中,生命变成0后就会昏厥。昏厥中不能战斗,也不能逃走。此外,昏厥时的损伤过大时,会被传送回法兰城。
4.状态变化
战斗时,可能陷入睡眠、石化等特殊状态。陷入此状态的角色会受到某种损伤。状态异常在战斗终了时会自动解除。
5.受伤状态
昏厥,或是受大损伤时,玩家角色或是宠物会受伤。受伤程度严重的话,会对战斗力产生巨大影响,所以尽量不要昏厥。此外,受伤在战斗结束后不会自动恢复。
6.装备品的破损
攻击或受到攻击时,装备品的耐久度会减少,装备品快损坏时会显示提示。若不管的话,装备品会毁坏并消失。耐久度降低的物品在某个程度内可以修理。物品说明窗口的「耐久」是显示现在的耐久度及最大耐久度。
7.经验值
经验值会跟据我方的等级、怪物的等级,战斗回合数等做综合的判断的。
8.组队时的逃跑
若在组队战斗时逃跑,该玩家将脱离队伍。
9.战斗位置及战斗距离
1.战斗时,玩家的位置分为「前排」或是「后排」。
2.战斗中,玩家可以任意交换前排、后排。(但是该回合不能攻击)
3.「前排」「后排」会影响的只有关于下列的瞄准事项,对其他的能力值不会产生影响。
4.所谓的战斗距离,是由攻击方和防御方之间,有几位角色的存在来决定的。
5.双方间若是没有任何角色存在,战斗距离为0。
6.双方间有1位角色存在时,战斗距离为1。
7.双方间有2位角色存在时,战斗距离为2。
(※)换句话说,战斗距离为2的状况是双方在前列都有配置宠物的时候。
8.己方团队所有的战斗距离都为0。
9.和对象战斗距离为2时,物理直接攻击不能瞄准。
10.物理间接攻击不会受到战斗距离的影响。
11.魔法攻击不会受到战斗距离的影响。
12.假设有以下各种战斗状况:
战斗时举例
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后
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前
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前
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后
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A
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F
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甲
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己
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B
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G
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庚
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H
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丙
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辛
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D
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I
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丁
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E
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癸
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A攻击时
○ 战斗距离0····己方团队
○ 战斗距离1····甲、庚、丙、丁、癸
○ 战斗距离2····己、辛
G攻击时
○ 战斗距离0····己方团队、甲、庚、丙、丁、癸
○ 战斗距离1····己、辛
○ 战斗距离2····无
E发动攻击时,和G相同。
在上面的例子中,A的武器进行物理直接攻击时,不能瞄准「己、辛」。
在上面的例子中,G的武器不管使用什么,可以瞄准到每个人。
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