神雕一与神雕完结篇的比较
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编号
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项目
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神雕一
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神雕完结篇
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1
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场景数量
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约有220张的PreRender场景 15个
Realtime的场景
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约有320张的PreRender场景 30个 Realtime的场景,增加更多的场景
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2
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场景的表现
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城镇场景出外,大多为平面的场景模式
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在场景的风格上包含各种可能的形式,包含海上,深山,巨林,熔岩,潭底
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3
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场景的精致度
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场景精致,荣获最佳美术的荣誉
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水准更为提升,更接近真实风格,另外在Real Time 场景上,增加云雾瀑布的效果
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4
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场景Camera的架设
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较为固定的Camera镜头
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配合场景与环境架特殊的Camera 镜头,不会迷失方向感,操控更容易
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5
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大地图的表现
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大地图的贴图单调,较为狭小
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大地图画面丰富广大,有溪流山涧,并依不同的区域做出不同的感觉,较多游戏性
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6
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角色人物的表现
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因配合规格的问题,人物的贴图及面数较少,感觉较为粗糙
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人物制作的面数大为提高,贴图的表现更为细致,人物的精细度增加
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7
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剧情动作的细腻度
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剧情段落多,对话较为冗长
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剧情上动作更为细腻,配合Camera的运用及音乐的搭配,更能融入剧情的意境
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8
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武功招式风格
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使用Motion Capture 以中国传统的武术为基础
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坚持使用Motion Capture特聘电影电视剧的武术指导设计动作,并有更多特异的兵器
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9
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武功招式数量
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招式动作数量众多
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数量众多,以主角杨过而言,就有28个招式,进战斗Boss就有五十几个
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10
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迷宫场景的玩法
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多为平面复杂的迷宫
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增加迷宫设计的游戏性,全为立体空间的模式,减少难度,增加游戏性
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操作控制
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以鼠标点按,做Path Finding
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按住鼠标就能随意操控主角行动,操控较为方便
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12
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小游戏的设计
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设计特殊,但有的设计是在考验玩家鼠标功力
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除能配合故事剧情的表现,有独立完整的游戏性,适合一玩再玩
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13
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特殊的系统
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没有特殊的系统设计
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有武器锻冶与武学融合两套特殊系统,增加游戏性
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14
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游戏设计
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多环绕在主线剧情发展
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增加许多解谜的成份与寻找的要素
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故事剧情
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忠于原著,单线剧情走向
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除Follow原著的主轴外,另外增加许多独创剧情,增加重复玩的乐趣
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分支剧情
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着重在主线剧情的发展,较少分支的枝节
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分支剧情与一般NPCˇ的任务增加,增加难玩性
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游戏结局
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忠于原著,单一的结局
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多重结局,会因玩家在过程的选择不同,而有不同的结局
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