做为一个CS狂热爱好者,人与人之间的配合与对抗是其最大特点之一,但在很多情况下(比如网速极差甚至连网都没有、、、够惨的、、),BOT 就成为你唯一的选择了
不管是谁,稍微想一想都知道,CS的BOT的设计要比QUAKE系列的BOT设计起来要难得多得多!每个玩过CS的人都知道,千变万化的地形(我当然是指不同的MAP,要是每个地图都千变万化我看是人都受不了,别说BOT了)、战术(我就爱CAMP,咬我啊!),性能相差甚远的五花八门的武器(包括手雷!KAO!谁扔的闪光蛋!),再加上安炸弹、救人质什么的,天、、、、、总之,就算有人能把QUAKE里那个让人闻风丧胆的超级BOT放到CS里来,也绝对是个连枪都不会买的超级白痴
人的本质特点之一就是创新,毛主席说过“人最怕就是认真,共产党最讲认真”(喂!我就要进入正题了!谁TM居然敢打瞌睡!),所以再难的难关也有人去破,CS的第一个BOT--Android Bot诞生了!这是一个可以称之为“感念”BOT的机器人(卖弄什么啊,就是做实验的BOT了,当我们是白痴啊!),这个BOT以路点为基础,也就是用一个特别文件标明BOT行走的路线,加入了简单的买枪和战斗系统(大家就别指望它还能放炸弹什么什么的了),虽然很简陋,只能玩3个地图,而且不支持CS1.0,但却是CSBOT的开山鼻祖,它的基本系统被后来层出不穷的CSBOT延续了下来,连它的配置文件BOT.CFG几乎现在所有的BOT 都有!连文件名都没改!更别说它的基本命令ADDBOT了,不懂这个命令你就别玩BOT了(想玩也玩不了)
从Android Bot开始,CS的BOT开始迅速发展起来,其中影响力最大的就是HPBBOT系统了,说他是“系统”,是因为这个HPBBOT好象从来没出过一个能玩的BOT(慢点!我还没说完呢!西红柿立入禁止!),它是以一种引擎的方式出现的,基于HPBOT系统的能运行的BOT陆续出现了十几个!其中很多都有自己的改进和特点,BOT也开始向两个方向发展,一些是继续使用路点系统并加以完善,另一些则走向了自寻路的方向,其中后者最成功的就是REALBOT了
REALBOT是CS7.0 里最具可玩性的BOT,我就是从REALBOT开始喜欢上BOT的,REALBOT拥有一套自寻路自适宜系统,每一副地图让它的BOT多走几次它就能熟习路线并迅速掌握,加上还过得去的战斗系统(战斗时会跳会蹲)、能安炸弹拆炸弹、救人质甚至还能听懂部分命令(比如FOLLOW ME)等等,让它迅速在BOT玩家们心目中上升到了极高的位置,即使到现在它仍是CSBOT排行榜的老大
但自寻路系统还是有它致命的缺点的,别说它什么时候才能找到人质或安炸弹点,CAMP和狙击、集体突击等等战术根本就别指望了,连REALBOT都不得不使用了INFOPOINT技术,说白了就是路点,只是REALBOT不太依靠它就是了。于是我的视线又回到了使用路点系统的BOT上来,突然发现有一个基于路点的新BOT在CSBOT的排行榜上虽然比REALBOT还差的远,却也远远拉开了与其他BOT的距离!这就是我要介绍的新BOT---Ping of Death Bot,简称PODBOT
经过测试,个人认为PODBOT是目前为止基于路点系统的最好的BOT,因为它有以下特点,请注意!下面我说的话都是我在实战中亲身体验、亲眼见到的!
一,战斗系统:
BOT的战斗系统好坏是决定其可玩性最重要一环节之一,这一点PODBOT做得非常不错!PODBOT从接敌到消灭敌人这段战斗过程中是完全不受路点影响的,中近距离交火时它们会跳跃、急转、蹲点(蹲下点射,别想歪了)甚至躲避,贴身时会毫不犹豫的掏刀挥砍,甚至还会用大砍!(就是刀的第二种进攻方式,恐怖!),尤其是远距离狙击!
这是我见到过的唯一一个会狙击的BOT!蹑手蹑脚的移动、蹲下、开镜(真的是开镜啊!你如果当时站在它旁边绝对能听到狙击枪特有的开镜声!)“乓”!整一套标准的狙杀!你会发现臭名昭彰的肾亏狙击枪(就是B45了)到了它们手里是怎么成为恐怖的杀人利器的!救命啊!
PODBOT非常滥用手雷,有一次我一探头发现4个BOT向我奔来,我一个急退躲到门后,再一探头,你知道我看到了什么?4枚手雷已经飞到了离我的额头不到50厘米的地方!啊!!!!!!!(一条烂命让你赚了4个手雷$1200啊,知足吧你!)
要注意,闪光蛋对PODBOT是有效的!PODBOT被闪中的表现是向一个固定的方向(一般是它被闪中前的视线方向)连续几个点射,你可别傻呼呼的扔完闪光蛋就冲出去哦!
还有一点是PODBOT是有自动回避系统的,当一个BOT的“血”不多的时候,如果中远距离发现敌人它一般就不会主动进入战斗状态,而是扭头就跑!
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