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AD&D冒险者的扩充规则

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      扩充规则

      在真实的生活中,我们不是只能移动或打斗。AD&D游戏中的人物是虚拟的人,所以他们能做的也不只限于战斗。这一节所讨论到的是更多有关人物们能试著去作的一般性及刺激的事情的规则。要将所有可以做的事都定规则规定是不可能的。AD&D游戏也不会试著去将所有动作的规则定出,而相对的,它提供了一个简单去 作的规则,大略规范了一些玩家最常尝试的事。

      你不会在这看到教你有关怎样制造椅子的规则。AD&D游戏中的冒险可能不会需要那样的动作。你也不会在这找到有关如何把剑磨利的规则,对骑士们来说把剑磨利是日常的事,不用特别地去作,而且没啥意思。因此我们不会无聊地去为这样的事定规则。

      DM的规则

      当玩家想要他们所扮演的人物去作一些比较奇怪的事的时候,就要利用到DM的规则。这代表地下城主要去决定一个玩家作这件事所能成功的机率。DM必须明确地决定这个成功机率,但不用告诉玩家。之后DM要秘密地丢d100百分率骰来决定动作是否成功。 如果丢出来的结果小于或等于DM决定的机率,就算成功。

      不管结果如何,或是DM的决定是什么,DM永远是对的。这不过是个游戏,犯不著去与DM吵这些怪动作在真实世界成功率有多高多高。

      DM也可以更改那些在规则中有谈到的动作的成功机率;当然他们先得要有个够好的理由。例如,被惊吓的正常机率是要丢一个10面骰,小于等于3才会被吓到。然而如果你的人物是处在一个吵闹且阴暗的地方,DM可能会将被吓到的机率提升到小于等于5。 基本上,就算规则中没提到的事,你仍可让你的人物去尝试看看。 DM要去决定它是否有成功的机会、它的成功机率、以及丢骰决定是否成功。DM有绝对的权力可以决定动作是否可以直接成功或失败。

      地下城主必需绝对公正。他们应该以事情可不可能发生来作决定,而不是照自己希望发生什么来决定。

      例一:这里没有有关爬窗户的规则。这是一个很简单的动作,DM可以直接说他成功了。

      例二:戴尔的战士,勇者贝尔德,眼睛被蒙住了。他想试著找到一扇窗户,当然这里没有有关眼睛被蒙住找窗户的规则。DM莎拉于是决定在这回合中,贝尔德有20%的机率找到窗户。如果她丢出20或更小的数字,贝尔德就能找到窗户。

      例三:特伦特说,他的盗贼,史林特,被蒙著眼,想试著跳过一个20尺外的很小的窗户。DM觉得这是不可能的,于是他告诉特伦特,史林特掉在地板上了,完全没成功。

      能力确认

      任何时候当一个玩家想试著作些不平常的事时,DM可以要他作能力确认来看动作是否成功。人物的能力就是上一章所说的那六个属性:力量、灵敏、体质、智力、知能、魅力。DM要判断那些能力是有用的。例如说,举或推东西需要用到「力量」,闪躲和瞄准则和「灵敏」有关。

      作能力确认是很简单的。该玩家丢20面骰,如果数字小于或等于该项能力属性值,能力确认就通过,动作就成功。

      举例来说,勇者贝尔德想试个去撞开一个上了锁的门。他的力量值是17。如果他用20面骰丢出17或更小的数字,门板就会因为这个强烈的撞击而飞开。

      地下城主可以给予能力属性暂时的额外加点或不利。拿上例来说,如果门是铁作的,DM可以说贝尔德有-4的不利。这就是说这个门比较难被撞开。现在贝尔德必须用20面骰丢出13或以下的数字才能撞开了。


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