最后要提及的指示器与瞄准目标无关,但在识别太空船时却非常重要。一个特殊的白色菱形指示器会出现在非玩家太空船的周围,并传送讯息给你。这将帮助你在玩剧情模式时确定交谈者的身份。
扫描器
扫描器位于HUD底部的中央。这个扫描器帮助你在这个区域跟踪其他的太空船和物体。可扫描范围内的所有物体及扫描器可探测到的物体(具有高度隐形功能的太空船在扫描器上可能看不到),在扫描器内都用一个点来代表。点的颜色显示太空船或者物体的速度。自动推进武器(如火箭、飞弹、鱼雷等)的代表色为黄色,而无速物体(例如涡门)是紫色的。而你锁定的物体的代表点,会被一个类似目标框的小方块圈起来。与你的太空船同一平面的任何物体(既不在你的上方,也不在你的下方)都会在你的图形扫描器上以一个点来呈现。而在平面外的物体,则会有一条线从扫描器图形的假想平面向上或者向下延伸出去,以点来表示该物体。透过扫描器的辅助,你就可以立体的参数来确定该物体与你太空船的相对位置了。穿越圆形扫描器中央的这些线条表示你扫描器的中心点及你的太空船位置。扫描器下面为目前的扫描范围。这是你的扫描器可以探测到物体的最大距离。你可以equals(=)及minus(-)增加或减少扫描范围。但是切记,增加扫描范围并不保证能侦测到该范围的所有太空船,遇到高度隐形功能的太空船或战机,扫描器就无法侦测到。有些玩家无法看到你的太空船,或是受限于你的太空船的隐形功能,或是扫描器功能太差,或是以上二者原因皆有。该太空船在你的扫描器上只会以一个点来代表,并带有一个小小的数字。该数目由1到100,显示该太空船与你的距离。只要数字小于一百,那个太空船便无法看到你。因此如果一艘太空船带有小字"90",要神不知鬼不觉靠近它是很难的。然而假设一艘太空船带的小数字只有10,那么你就可以在被注意前靠近它。当小数字完全消失时,该太空船才会在扫描器上看到你。
太空船轨迹
HUD在屏幕上以轨迹的方式画下没隐形的非玩家太空船的飞行路径。这个轨迹会帮助你了解别的太空船位置并看他们的目前航程。轨迹颜色的代表意义,与扫描器的点的颜色意义一样。在这情况下就很容易评估一个战斗状况,甚至距离很远,也可经由太空船的轨迹来了解。
关于太空船轨迹有很重要的一点要注意,那就是:他们的方位与距离(显示相对的太空船速度)都与你的太空船的方位与速度有关联。比如说你是固定不动的,这个轨迹显示的就是别的太空船的速度。如果你正在移动中,则你的方向和速度都会成为读取非玩家太空船轨迹时的变数。不管你有多快,如果另一个太空船以同样的速度移动,那么他的轨迹就会显得很短。但是也可能是这个目标船根本没有移动,而是玩家的太空船正在向左下的方向移动。光看轨迹是无法两个太空船是否同时在前进(进入画面)、或是后退(离开画面)移动。观察太空船的轨迹觉得难以捉摸时,只要注意这些概念,你就可以很容易的去了解它。将太空船轨迹拿来跟得到的资讯一起做综合判断,才是最理想的利用方式。
指示器和警报
HUD包含了若干重要的计器。在扫描器左上方是燃料计器。在扫描器右上方是能量计器。这个计器测量你太空船上的燃料与能量。在燃料计器下面的是加热及压力计器。特定的太空船零件,比如引擎,会加热或加压到你的太空船。当你飞行时,你可以看到计器指针上升到右边。在这种情况下最好采取一般作法,降低加速器来使它冷却。再下面能量计器是测量辐射和氧气。你必需随时留意这个数字,因为它会关系到太空船飞行员的生命。太空船制造出过量的辐射将导致严重的后果,重者会有生命危险。船内氧气不够的危险是更显而易见的。如果你的太空船出现某些故障,扫描器上会按顺序列出警戒讯号(下面是详细说明)。
警告分有下列几种:
Hull外壳
你的外壳极度脆弱。增加压力可能导致灾难性后果。
Collide碰撞
你的太空船正飞向别的太空船或者物体。除非你立即采取行动阻止,否则将无可避免的发生碰撞。
Heat过热
你的太空船过热了。这个导致电池失效,无法射击武器,而且还会降低你太空船的压力调节能力。
RAD
辐射等级过高,危害飞行员健康,持续下去将导致死亡。
Fuel 燃料
你的太空船燃料快用完了。再过不久将失去飞行能力。
Energy 能量
你的太空船能量过低,这将引起太空船电脑和别的系统停止运转。
Stress 压力
你的太空船外壳遭受巨大压力,不久船身就会毁坏。
Speed 速度
你的移动速度太快。次原粒子碰撞会渐渐加大对船身的压力。
Oxygen 氧气
开始缺氧,难以呼吸,继续下去可能窒息而死。
讯息中心 在某种情况下,你的HUD会在你的中心标线左边或右边出现讯息。这些讯息会让你知道一些特殊的太空船系统已被启动或取消,或是警告你一些具体的危险,比如有一枚鱼雷正向你飞来等等。 "连线功能"在现在的游戏里是一个比不可少的功能,将给玩家带来更多的乐趣和协同作战的体验,时下如果哪款游戏说没有不支持连线,那可玩性就大打折扣了,所以连线功能是一款游戏的灵魂,不可不说的。 连线功能显示 在你HUD底部的左右方是连线功能显示,简称MFDS。每一个MFD都可以设定显示不同信息包中的一个讯息。MFD循环链-逗号及句号,显示现在的MFD,并让你选择想阅读的MFD。讯息包的选择有: Ship Diagnostic 太空船诊断 内含一张船身外壳的简图,以颜色显示船身受损程度。同时也可以显示出你自身的速度,船身强度和动力等级。动力等级以引擎和推进器在点火状态下全部动力的百分比来显示。这个MFD选项显示你的货柜所剩余的空间。 Detail Scanner 细节扫描器 包含目前的目标名称、船身强度、防护等级、距离和ETA(即预计到达时间)。如果你已经在太空船设置了一个系统,该系统也会与系统的强度和武装一起显示出来。使用MFD,你的太空船上一定要有细节扫描器的功能。 Ordinance 条例 显示你目前选择的武器和武器中弹药的数量,以及太空船上全部武器的清单。如果所有武器都无法马上用于MFD,这个显示还会每几秒循环一次。武器名称一般都以蓝色出现,弹药用尽的武器将会以红色来显示该名称。 Sniffer 嗅探器 想使用嗅探器MFD的话,你的太空船上必须先备有嗅探器,而且与目标船只的距离必须在20公里以内。这取决于对方的隐形能力和你的太空船的扫描能力。嗅探器能够扫描目标船只,显示目标船只上拥有的物品。不过,嗅探器不会提示目标船只上的设备是否正常运作或是已经损坏。 得分板 在多人连线模式下,得分板会显示每个玩家的得分。 上面就是HUD的一些功能,原本想把太空船操作的介绍全部放在一起来完成,可您也看到了介绍一个HUD就用了好几千字,所以我们决定再分几个专题分别介绍关于《太空终结者》的各种操作,现在我手边的这本使用手册就像一本太空员飞行手册太具体了,相信你不久就能拿到。 【发表及查看评论】【关闭窗口】
在某种情况下,你的HUD会在你的中心标线左边或右边出现讯息。这些讯息会让你知道一些特殊的太空船系统已被启动或取消,或是警告你一些具体的危险,比如有一枚鱼雷正向你飞来等等。
"连线功能"在现在的游戏里是一个比不可少的功能,将给玩家带来更多的乐趣和协同作战的体验,时下如果哪款游戏说没有不支持连线,那可玩性就大打折扣了,所以连线功能是一款游戏的灵魂,不可不说的。
连线功能显示
在你HUD底部的左右方是连线功能显示,简称MFDS。每一个MFD都可以设定显示不同信息包中的一个讯息。MFD循环链-逗号及句号,显示现在的MFD,并让你选择想阅读的MFD。讯息包的选择有:
Ship Diagnostic 太空船诊断
内含一张船身外壳的简图,以颜色显示船身受损程度。同时也可以显示出你自身的速度,船身强度和动力等级。动力等级以引擎和推进器在点火状态下全部动力的百分比来显示。这个MFD选项显示你的货柜所剩余的空间。
Detail Scanner 细节扫描器
包含目前的目标名称、船身强度、防护等级、距离和ETA(即预计到达时间)。如果你已经在太空船设置了一个系统,该系统也会与系统的强度和武装一起显示出来。使用MFD,你的太空船上一定要有细节扫描器的功能。
Ordinance 条例
显示你目前选择的武器和武器中弹药的数量,以及太空船上全部武器的清单。如果所有武器都无法马上用于MFD,这个显示还会每几秒循环一次。武器名称一般都以蓝色出现,弹药用尽的武器将会以红色来显示该名称。
Sniffer 嗅探器
想使用嗅探器MFD的话,你的太空船上必须先备有嗅探器,而且与目标船只的距离必须在20公里以内。这取决于对方的隐形能力和你的太空船的扫描能力。嗅探器能够扫描目标船只,显示目标船只上拥有的物品。不过,嗅探器不会提示目标船只上的设备是否正常运作或是已经损坏。
得分板 在多人连线模式下,得分板会显示每个玩家的得分。 上面就是HUD的一些功能,原本想把太空船操作的介绍全部放在一起来完成,可您也看到了介绍一个HUD就用了好几千字,所以我们决定再分几个专题分别介绍关于《太空终结者》的各种操作,现在我手边的这本使用手册就像一本太空员飞行手册太具体了,相信你不久就能拿到。 【发表及查看评论】【关闭窗口】
在多人连线模式下,得分板会显示每个玩家的得分。
上面就是HUD的一些功能,原本想把太空船操作的介绍全部放在一起来完成,可您也看到了介绍一个HUD就用了好几千字,所以我们决定再分几个专题分别介绍关于《太空终结者》的各种操作,现在我手边的这本使用手册就像一本太空员飞行手册太具体了,相信你不久就能拿到。
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