队列方阵
仔细考虑如何编制阵列方阵,它将会严重影响着战斗的结果。打个比方,如果敌人与你势均力敌,只要你时刻注意士兵的队形(并且抢在敌人进攻之前制订好方案),那么你将是取胜的一方。下面将介绍一下各种队形的使用建议:
方阵队列
这种队形最适合用来组织军队,然后指挥着它们向战场前进。不过这种队形其实并不适合于作战,因为每个士兵之间的距离非常近,如果敌人施用区域破坏性法术的话,很容易发生连锁反应。另外,让你的士兵跟在巫师的身后行军,他们将无法迅速的进入战斗地区--另外,你的巫师将成为敌人首先攻击的目标,这显然是你不想见到的。方阵队列唯一的好处,就是能够将魔法汲取者安排在距离巫师比较近的地方,以便随时随刻补充魔法值。
直线队列
这是一种典型的攻击队列,因为它能够为巫师掩护良好的掩护,而且可以同时攻击敌人(许多士兵能够同时加入到战斗中)。士兵们一字排开,相互之间的距离比较远,但是如果敌人使用区域破坏性法术的话,站在被施法的士兵左右的人仍然会多多少少受一点伤害。
侦察队列
这是方阵队列与直线队列的综合体,因此集两种队列的优点于一身。
半圆形队列
将远程攻击军队编制成半圆形队列,能够产生很好的效果;另外,你还可以将比较厉害的士兵排在前面,保护后面实力较弱的士兵。用半圆形队列来保护你的远程攻击军队(每个士兵都拥有足够的活动空间),让他们站在远处攻击敌人。
圆形队列
你可以用圆形队列来保护魔法转换场--其它士兵将会脸朝外,呈圆形分布,将魔法转换场围在中间,打败来自四面八方的敌人的进攻。
在游戏中你不用自始自终的使用一种队列,你完全可以将它们混合在一起使用。特别是当你使用一些军队来保护另外一些军队的时候,更要注意这一点。打个比如,让编成侦察队列的空中部队来保护编成半圆形队列的远程攻击部队。戒骄戒躁,不要带着你的军队在地图上乱兜圈子。时刻做好战斗的准备,根据目前的状况来相应的调整军队的编队队列。
作战技巧
不要忘了在负责进攻的士兵身上施用"加速"法术。"加速"不仅能够提高你和巫医的行动速度,而且还可以有效的提高你的进攻军队、其它部队的速度及其它们的进攻速度。你可以在游戏初期的战斗中试用这条法术(它的再生速度非常之快),用多了自然就会习惯了。
当你定制一本法术书(在这份游戏上手指南的"战役策略篇"中将会作详细介绍),或是在进攻敌人的时候,使用一条"神"的法术的时候,你可以考虑配备着使用法术力量。比如说,一些可以打击敌人的法术(比如说"牛的干涉"和"大肠汽化法术)可以与查耐尔的"死人复活"法术结合在一起使用。当敌人被你的法术打得晕头转向的时候,你再施用查耐尔的"死人复活"法术,与普通的"转换"法术相比,它能够以更快的速度收集敌人的灵魂。
用一些触手可及的按键(比如说回车键和空格键)来控制一些怪物的特殊功能(比如说植物害虫具备的失明能力)。在关键时刻,特殊功能常常能够达到扭转战局的效果,不过你必须想办法简化它们的使用过程。在你考虑使用特殊功能的同时,常常顾不上微观控制每一个士兵、治疗伤员、监视军队的队列。因此,你应该用热键来控制这些特殊功能,以方便使用。
如果你遇到了一个处于严密保护之下的敌方魔法转换场。你应该首先攻击魔法转换场,而不是保护它的卫兵。魔法转换场所受的伤害将会扩散到保护它的卫兵身上--因为魔法转换场的体积非常大,而且静止不动,因此你可以比较轻松地击中它。如果庞大的靶子放在你的面前,你怎么可能会失手呢?最后,消灭敌人的卫兵之后,将敌人的魔法值源泉据为己有。
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