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图文:《暗黑破坏神2》野蛮人介绍(二)
转载自中国游戏互联网
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战斗技能
Bash
(怒殴)
野蛮人的一项
1
级技能,我们以前已经在野蛮人的
AVI
中见到过了,这项技能在视觉上并没有给人以深刻的印象,它是一个简单的技能,但是非常有用。它是野蛮人混战技能中的一项,花费了一些
MANA
以增强攻击时的伤害力,同时有一定的几率在攻击后会听到被攻击目标发出一些爆裂声,目前还不知道使用该项技能后能够增加多少百分比的伤害,或许增加的伤害和野蛮人的强壮程度有关。
Leap
(飞跃)
是野蛮人的
1
级技能,这个技能给人以深刻的印象,野蛮人可以从几个怪物的头上越过,跳跃的距离大概有
3
米左右,当然这是游戏中的距离。相信大家已经在野蛮人的
AVI
中见到过这项技能的施展了,它是一个非常有用的技能,可以从被怪物包围的绝境中逃出来、越过障碍或者蹦到一个
BOSS
级的怪物面前,直接料理了它。
Double swing
(双重挥舞)
野蛮人可以同时使用两个武器,虽然现在我们不能肯定这个技能是不是在游戏一开始就赋予了他,或是必须学习才能得到。这里有一张
图片
,大家可以看看野蛮人手握两件武器的雄姿。
Stun
(晕眩)
晕眩是野蛮人战斗技能树上的一种
Clvl 10
技能,它能够暂时使受攻击的怪物暂时无法动弹,然后你就可以趁机喝瓶药水、换换装备、脚底抹油等。不过估计使用这个技能后大多会趁火打劫的。这种技能的等级越高,对方静止的时间就越长,而且估计成功率会越高。
Crushing blow
(致命打击)
这个技能允许野蛮人在白刃战斗前按住鼠标的键蓄力以得到更大的伤害力。
Leap attack
(跳跃攻击)
这个技能在攻击的时候加入了跳跃的动作,由于目前资料缺乏,所以不知道野蛮人是在跳跃落地后再使用手中的武器攻击还是在空中就可以打击敌人。
Concentrace
(集中)
Blizzrd
目前没有透露任何有关这个技能的资料,但是传闻这个技能能够使野蛮人连续不断的打击一个怪物,并改善自己的防御等级。
Double throw
(双重投掷)
以前没有在游戏的影片文件和屏幕截图中出现过,从图标和技能的名称可以看出这个技能允许同时投掷出双手中的刀类和斧类的武器,类似“
Double Swing
”这个技能。
Whirlwind
(旋风)
Blizzard
目前没有透露任何有关这个技能的资料,所以我们只能从这个技能的名称和图标上猜测它的功能了,
Whirlwind
(旋风),是不是在打击的同时伴随着风?或者是旋转着攻击怪物?有待于进一步的证实。
Berserk
(狂暴)
这是一个已经透露的技能,在斯堪的纳维亚的一些神话中
Berserk
是一个传说中的英雄,在酒精的刺激下作战狂野,他的身上没有任何的盔甲保护,也不在乎身上的创伤。这是一个等级
20
的技能。
战斗动作掌握
Sword mastery
(剑术掌握)
这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的剑和匕首。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Axe mastery
(战斧掌握)
这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的战斧。最新的资料显示,级别五时将增加
65%
的伤害力和
65%
的命中率,级别六时增加
72%
的伤害力和
72%
的命中率。
Mace mastery
(钉头槌掌握)
这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的钉头槌(铁锤,大棒等等)。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Polearm mastery
(长杆武器掌握)
这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的长杆武器。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Throwing mastery
(投掷武器掌握)
这项技能将会使野蛮人更加精通使用各种类型的投掷武器,如飞刀、飞斧和爆炸物品。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Spear mastery
(枪矛掌握)
这项技能将会使野蛮人在混战中更加精通使用各种类型的枪矛。每一次提升技能级别将会使伤害力和命中率增加几个百分比。
Increased stamina
(增强持久力)
Blizzard
没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以使野蛮人在剧烈运动后迅速地恢复体力,等级越高,体力恢复得越快。
Iron skin
(钢铁皮肤)
Blizzard
没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以增加野蛮人的防御级别。
Increased speed
(增强移动力)
Blizzard
没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称和图标可以看出,这项技能可以增加野蛮人在攻击和平时移动的速度。
Natural resistance
(自然抗力)
Blizzard
没有透露任何有关这个技能的资料,不过从技能的名称看出,自然抗力,当然可以增加野蛮人对毒害、寒冷等伤害的防御力。由于资料的匮乏,所以还不能下结论。
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