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还有下面几个不经常开要不就是要密码
10.63.51.29
10.143.29.41
172.21.74.98
10.144.131.107
10.144.226.152
10.143.31.31
10.62.219.66
10.144.226.18
笔者需要再次提醒的是以上这些服务器不能保证在任何时候都处在开通状态,各位玩友最好把它们粘贴到新建文本文件中随时测试并在后面做上标记,以便下次玩的时候就不用再重新全部试一遍了,这么多的服务器中估计至少有三分之二是没有问题的。进入游戏后选择Multiplayer Game,然后点PLAY A MULTIPLAYER GAME项,在Connection Type(连接方式)下共有五种,它们分别是MODEM、SERIAL、NOVAWOLRD、LAN(IPX)和INTERNET,拨到INTERNET然后点击INTERNET ADDRESS项下左边的小方块即可开始输入四个数字组成的服务器地址,输完后拍回车键再点右上的SEARCH键即可看到服务器传回的反馈消息,图中以襄樊热线服务器为例,输入10.56.128.115后SEARCH可在SESSIONS FOUND栏目中看到“WELCOME TO 10.58.64.133 =HB=,16 OF 16,TEAM DEATHMATCH,DS,V1.00.03.01”等字样,第一个逗号前面主要为欢迎语或通知信息,如这里的“WELCOME TO 10.58.64.133 =HB=”意为通知大家还可以到他们的另一个服务器10.58.64.133上去玩,而这里都是湖北战队“=HB=”的服务器;后面的“16 OF 16”表示本服务器最多可同时容纳16位玩家,而且现在已经有16位正在战斗,简单地说也就是客满了,如果显示的是“14 OF 16”就表示现在只有14人在战场上,还有两个空缺,玩家可随时加入;“TEAM DEATHMATCH”表示现在进行的多人对战是团队死亡模式,DF的多人对战共有六种模式,分别为
一、团队死亡模式(TEAM DEATHMATCH,简称TDM)
在该模式下大家自动分成蓝红两队战斗,通过限定时间内计分或限制分数上限为一局,通常枪击敌人毙命得一分,击中头部或以刀捅得两分,误杀队友扣两分,各队人马分数的总和即为该队分数,限定时间一到哪一队的分数高即告获胜,这种模式下的目标简单明了:尽量多杀敌人自己少伤亡。
二、团队夺旗模式(CAPTURE THE FLAG,简称CTF)
该模式要求团队配合精神,所有玩家仍然分成蓝红色两队,目标是夺取对方阵地内所有的小旗并带回本队的母旗处即可获胜,如限定时间到双方都未夺取全部旗帜则以夺旗数量多的一方为胜,如果双方夺旗平手则以伤亡记分定胜负。有时为了争夺一面小旗双方死伤惨重仍然
三、单人死亡模式(DEATHMATCH,简称DM)
这是一种近乎疯狂的鼠标虐待模式,这种模式里只有一种武器最合适:机枪。除了手里的机枪没有战友也没有后方,16位玩家的目标就是杀人,在自己死之前尽量杀掉更多的对手,所以你千万不要轻易放开机枪的扳机,通常情况下绝对不会出现弹药打光的情况,因为在此之前你多半早已死了。等到一场战斗结束,将虚汗淋漓的手掌放开鼠标后积分榜上的第一名选手绝对是位超级杀人王。
四、团队山丘之王(TEAM KING OF THE HILL)
这种模式是一种既要求队友协调配合又符合疯狂精神的玩法了,分成蓝红两队的玩家们必须冲到处于双方势力的交汇中心点并在那里尽量坚守,每进入一位队员服务器就会开始为其计算停留时间,冲入计时范围内的队员不但要坚守阵地而且还必须努力将近在咫尺的敌人清除或驱逐出去。到限定时间结束时通过计算各队的停留时间总和即可确定胜负,需要扼守的要地通常都是狭窄险恶之地,即便要冲进去都非常困难,尤其是雪山堡那个战场,没有惨重的代价和队友死命支援,任何人休想通过双方火力笼罩下的那条羊肠小道。
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