[回上页]
Bone Spirit:死灵法师最强之攻击法术,第一级的伤害值不大,但每升一级
,最大/小伤害点数都加16点,6级的Bone Spirit的伤害力就有100~110,且为导向
攻击(我的子弹会转弯喔!),是很有效的攻击法术并且只消耗17点mana而已,你
可以在这个技能上花较多的点数。
总结
你会发现我很少介绍Curse系的法术,但并不代表Curse系的法术是无用的,像
Curse系中的初期法术Amplify damage可以让敌人受到两倍以上的伤害,这在团队
合作的游戏中可以提供己方不少的助力、Iron Maiden可让一群敌人攻击己方时,
反受到两倍以上对我方造成的伤害、Life Tap可让我方在攻击时吸取50%以上伤害
值到自己的生命值.....等等,Curse系的法术可让我方在比较容易的环境中战斗。
或许你会觉得Curse系的法术蛮有用的,为什么在我前面的介绍中似乎完全的
忽略掉了,这是因为每个人拿来升级的点数有限,你只能专精于某几项技能,今天
你看Curse系的法术很像对己方很有用,但别忘了这些法术都不能直接解决掉敌人
,与其削弱敌人的力量不如直接毁掉他来的乾净俐落,故在有点数限制下,我选择
创造出来的是一只有具有攻击能力强于辅助能力的死灵法师。
大体上而言死灵法师是个适合懒惰人的职业,大部分的时间都是在大后方观看
着队友们的战斗并未他们的死亡做见证,如果你厌倦为了玩个游戏而手指头必须一
直敲着滑鼠按键的话,别怀疑了,死灵法师将会是你的最佳选择。
最初属性数值及属性加项: |
Life (生命值) : 45 |
Mana (魔法值) : 25 |
Strength (强壮度) : 15 |
Dexterity (敏捷度) : 25 |
Vitality (活力值) : 15 |
Energy (能量值) : 25 |
Stamina (耐力值) : 79 |
每升一级-->Life +2÷Stamina +1÷mana +2 |
升级点数分配 : |
Vitality (活力值)+1-->Life+2÷Stamina +1 |
Energy (能量值)+1-->Mana +2 |
Dexterity (敏捷度)+1-->命中率 +4 |
[见下页]
【发表及查看评论】【关闭窗口】