Motion Capture掠影


  在目前这样一个时代,几乎任何一个真正成熟的产业都可以在科技角度找出自己立足的依据。游戏制作当然也不例外。而在昱泉,最能体现这一点的,当然就是motion capture。

  如果直译的话,motion capture的意思就是"动态捕捉"。这套设备对于昱泉最直接的意义就在于它可以把真人的动作进行捕捉,并通过电脑处理成3D的人物形象施用于游戏之中。在本次采访过程中,记者正好赶上昱泉的motion capture小组开工,于是也就因利乘便,得以近距离感受这套设备的神奇之处。

  昱泉的这套motion capture并不在公司本部所处的写字楼中,而是安装在公司旁边的一栋健身楼里。在他们设备间的隔壁就是一个射箭场。据说,由于经常驾临此处,昱泉的员工在这里射箭还能享受到八折的优惠。

  这个设备间呈四方形,面积大概有两个羽毛球场那么大;在四周墙上,均匀地安装着十个探头,在房间一侧的一排桌子上,摆着motion capture的主控仪器--探头做捕捉的形象就将汇总的这里,并进行处理--而房间正中心地板上画着的一个白色方框就是稍后"演员"要表演的舞台了。
                                  motion capture小组正在工作
  昱泉motion capture小组这一天来了三个人--一个演员,一个导演,一个设备操作--他们的任务是为正在制作的3D游戏《小李飞刀》捕捉几组动作。

  工作的进程并不复杂:穿着"motion capture制服"的"演员"看上去并无奇异之处,而记者在用数码相机对其拍照后,却发现照片上的他仿佛一身裹着的都是灯泡(见图)。这时,记者才注意到在一旁的电脑屏幕上已经出现了一组光点。显然,周围的探头正是通过演员身上这些"灯泡"来捕捉他所做出的各种动作的。

  稍后,工作开始:在"导演"的指导下,"演员"先后完成了一系列动作。尽管不外行、立、蹲、跌这几个非常简单的动作,但"导演"却很有点精益求精的意思,经常打断演员的表演,跑过来"说戏"。仔细听一听,还真是挺专业的--"你跪下这个动作还要改一改,应该做得更绝望一点。你得想到在这个场合下,阿飞应该是突然受到很沉重的打击的感觉,你再体会体会……"记者总算也看过《多情剑客无情简》,听"导演"这么一讲,看来他们现在八成是在拍阿飞见到林仙儿和小上官鬼混的那场戏--倒真想看看游戏做完会是什么样子。

  大约过了二十分钟,"导演"宣布休息,记者赶紧上前见缝插针地采访了他。

  我们的这位"导演"叫余楷,据说也是在昱泉做了十多年的元老级人物了,他的同事一般都尊称他为"余哥"
  记者:motion capture的主要功能和主要特征是什么?
  答:motion capture是一个工具,他的功能主要决定于我们的目标导向,或者说是我们的需要。我们要的是一个很自然很流畅的人的动作。如果手调的话很花时间,而且也不是每个人都做的来的。"MO-CAP"--我们对这个东西的简称--就可以帮我们达到这个目的。每个产品的策划一整理好,我们就开始考虑需要什么动作,这个量可能很大--几百组甚至上千组--那怎么办?慢慢调?我们一个产品的制作周期不可能允许我们这样做,而且效果也不见得好。motion capture的目的就是提高我们的速度,让我们能更快的完成,并且效率和效果同时兼顾。这个  精练的MO-CAP小组,右边的导演就是"余哥"
速度的提高具体一点说,比如一百组动作,手调可能要做上一个月,而通过motion capture算上加工输出的时间,也不过一个多星期,这样我们就能快70%左右。当然,它也不是万能的,比如我们今年做的一个游戏叫《怪兽农场》,里面有一个蛋的形象,这个蛋还有它相应的功能,攻击啊,防御啊,对此motion capture就无能为力了,这就要靠手调--KEY FRAME(关键砧)。两者并用,效果比较好。

  另外,如果数量不大只要几组动作的话,也当然还是手调比较快。

  记者:昱泉从什么时候开始使用这套设备?
  答:我们从99年的《新神雕2》开始使用motion capture,此后,这套设备基本就几乎在我们的所有作品中都发挥了作用。但原来还是通过租用的形式--费用非常高,按钟头计算,进棚一次一天下来大概就要十万、八万的台币。现在的这一套motion capture时我们最新采购的,也是昱泉目前唯一一套自己购置的。现在还在校准阶段,下周日美国的工程师会亲自来我们这里做调试。

  记者:你们使用motion capture已经有相当长的时间,你们是否真的感觉这套设备让昱泉的3D制作上了一个台阶?
  答:这时很明显的,无论是和我们过去相比,还是和其他游戏公司相比都是这样。 记者:那么具体说motion capture的工作频率如何?
  答:我们进棚,就算很考究很细致的做 ,一天一般总能完成七八十组;而如果比较紧急的话,一天做一两百组也可能。就单个动作而言,我们每个都会抓两次到四次,回去再完成一个斟选,找出比较好的一组。这个时间十有弹性的--实际上你也看到,我们用这套设备捕捉动作的情况很象排戏,"导演"会和"演员"做一个沟通,这里有也有一个感      "余哥"给"演员"说戏
觉的问题,有的时候感觉来了,进程就会比较快。

  急急忙忙应付完记者,余哥又回过头,冲着"演员"抖抖手里的"剧本",说声"继续!"--那样子还真蛮酷的。