《英雄无敌4》的系列图片广告评鉴

第一版(点击看大图
  采用居中的板式来安排,用一个头型很酷的人的发型做为创意的切入点,给人以深刻的印象,但在具体的表现手法上似乎处理得不够细致到位——首先,直观上不知道是要表现游戏logo用油色印在后脑上,还是表现头发被剪成游戏LOGO的形态。其次,文字标题的处理上采用红色很好,但字体似乎有待更加斟酌:下面的说明文字和皮肤叠在一起,色度上过于接近,看着会比较累。

  作为图片广告的受众,我们可以从图片中黑白色系的严肃对立中感到激战之前的寂静——作品激起了我们的某种期待的情绪。但在理解这个创意的时候我们还是不可避免的陷入的困惑——为什么要这样设计呢?设计者的想法是什么呢?作为一种基础的广告形式,宣传招贴是毕竟给大众看的,设计者如果基于一些更为通俗的点去发挥,也许效果会更好。
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第二版(点击看大图

  文字标题很鲜明,辅以印有游戏LOGO和相关图案的鼠标垫,还有一个鼠标……于是,只要经过不太复杂的联想,作为审视者的我们就可以看出这个广告作品是想突出游戏的精彩和玩家的执着。

  但坦白的讲,作为第一印象,我们恐怕更容易把这个作品理解为是一个宣传戒烟的公益广告——烟缸、香烟,再联系起下面的说明词,仿佛都是在鼓励人们戒烟——于是,广告的宣传点被扭曲了……尽管很难怀疑制作者的匠心,但在接受美学的角度上那,“第一印象”确实是非常重要的!

  此外,香烟、烟缸之类图案的出现往往不容易使受众产生好感,而这显然对于产品的宣传可能产生副作用。
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第三版(点击看大图

  直觉:这是一个较为出色的创意!
  首先,所选择的图片与标题配合得比较紧密,自然地激发起受众的联想。
  其次,游戏logo的处理非常合理,与图片中主体人物存在着必然的合逻辑的联系,他们的结合没有丝毫生涩的感觉。
  其三,照片主体形象充满动感,健康、有力,给人以比较强烈和积极的视觉感受。
  不过,这幅作品还有上升的空间——如果图片处理得再精致些,文字的位置从构图上考虑得再仔细些,效果可能会更好。此外,字体的设计如果能有另外的准确的定位,就会对画面的感染力起到助燃剂的效果——甚至是脱胎换骨的新效果。总得来说,现在这个作品的基础很好,但有些未完成的感觉。

  以上评鉴出具者为新浪网人机界面部首席设计师
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  或许在专业人士眼中,以上的这一套广告尚难称完美,但对比我们习惯中的“游戏广告”——那些由游戏形象和场景简单堆垒而成的海报——我们很明显可以感到它的与众不同,也足以进而感受到第三波在这方面花费的苦心。

  其实,我们在这里真正需要关注的是:对于任何一个成熟的产业而言,拥有一套完整的、成熟的可与之相匹配的广告理念、广告规范都是必要的。而在过去的很多时候,也许我们都忽略了这个看似简单的市场边缘因素。

  我们之所以在此择取第三波这套关于《英雄无敌4》的招贴广告进行分析,从某种意义上讲,更主要的动意在于呼唤我们这个产业圈像第三波一样,拿出一种对于“游戏广告”的正视!