高嘉科技:天使伸展的羽翼
             
——高嘉科技总裁朴濠民访谈
新浪游戏独家报道
2002年10月22日

   相信很多玩家记住“高嘉科技”这个名字还是通过《天使》这部网络游戏。记得当时记者只知道这部游戏的代理公司是由内地投资者与一家韩国公司共同创办的,但具体是哪家韩国公司,记者也很模糊。
朴濠民先生

  一部清新的游戏,一家悄然成立的游戏公司——记者带着几分的好奇和几多的疑问走进了“驻扎”在北京海淀知春路卫星大厦的高嘉总部,对高嘉科技公司的总裁——来自韩国的朴濠民先生作了一次全面且深入的采访。

来龙去脉话高嘉

  记者:我们知道,高嘉科技成立于今年6月份,是一家非常年轻的公司,我们的玩家对高嘉科技现在还比较陌生,请您首先就公司的背景为大家作一下介绍。

  朴濠民:高嘉科技是由韩国K&C娱乐与中国内地投资者联合创办的一家游戏公司,也是目前中国游戏业界第一家中外合资企业。我们以促进中韩技术、文化交流为理念,正积极地将高嘉科技运营成一家适应中国市场、符合中国玩家需求的游戏公司。高嘉科技成立后与韩国知名的游戏制作公司Phantagram合作,引进了一部由他们开发的网络游戏——《天使》,这部游戏以清新的画面风格得到了中国玩家的首肯。

  记者:K&C娱乐是一家什么样的公司?

  朴濠民:在韩国,K&C娱乐公司四年来一直致力于游戏引进方面的工作。公司与韩国游戏产业开发院的关系非常密切。

  记者:目前很多的韩国游戏公司,比如WeMade,为了开拓更大的市场,正在中国积极地寻求极具创见性的合作伙伴。K&C娱乐与内地投资者合作创办高嘉科技则是出于什么样的考虑?

  朴濠民:根据韩国网络游戏公司这几年来在中国打拼积累下来的经验,韩中游戏产业合作要想取得成功,必须做好三件事:第一是公司的基础建设;第二是销售与流通渠道;第三是与IDC这种电信公司的合作。而这三者中最为重要的则是销售与流通渠道。晶合时代是中国数一数二的游戏销售渠道商,与他们进行合作对我们来说是顺理成章的事情。

办公大厅

  记者:综观目前的中国网络游戏市场,韩国网络游戏已经占据了大部分的市场分额,国内玩家在同一时期对网络游戏这一游戏类型的需求已趋于饱和。而高嘉科技公司恰好成立于现在这种市场竞争已经白热化的大环境之下,那么,你们的市场定位着眼在哪里?

  朴濠民:这个问题不好笼统的来回答,我就以《天使》这部游戏为例来讲解一下吧。《天使》是一部全3D的网络游戏,图像方面的制作非常优秀。从目前市面上流行的各种网络游戏来看,同类型的网络游戏非常受欢迎。这也是我们最终决定引进《天使》的主要原因。我们注重的是玩家市场。我们每引进一部游戏,首先要看的是这部游戏是否具有可玩性,是否具有吸引玩家之处。

天使“日志”

  记者:的确,《天使》是一款画面非常清新的网络游戏。目前这款游戏的运营状况如何?

  朴濠民:《天使》于7月31号开始外部测试,我们目前在北京、上海、广州、西安、成都五个地区共设置了104台服务器。到今天为止,游戏注册人数超过百万。我们最近还在广州、上海、郑州等地举办了一次《天使》巡回活动。一路行来,我个人对《天使》取得成功有了更大的信心。

工作中的高嘉员工

  记者:请简要介绍一下三地的行程。

  朴濠民:10月12号我们去了一趟广州。我们在广州电子市场摆放了16台计算机,免费让玩家来体验《天使》,这项活动将持续到《天使》正式上市并开始收费为止。当时因为人太多的缘故,我们限定每人每次只能玩两个小时。整个活动玩家反响不错。10月13号我们去了上海。上海有大约1500家网吧,我们在上海80%的网吧里面安装了《天使》的客户端。现在在上海,玩《传奇》的人数和玩《天使》的人数差不了多少。而随后在郑州,我们包了一家网吧,邀请玩家举行了一场《天使》的游戏比赛。

  记者:玩家所关心的问题——《天使》什么时候开始正式收费?正式收费之后会有大幅度的改版举措吗?

  朴濠民:除了原测试版本中的三个职业,我们在最近推出的新测试版本中增加了两个全新的职业。同时,测试版本中的不稳定因素以及BUG都将在收费版本中进行修改。

  《天使》的PK系统我们也已经开发完毕,但是我们要视玩家的反映来决定最终是否开放这个系统。如果玩家需要的话,我们会专设一台服务器开放PK系统。

  《天使》的收费时间大约定在11月10号前后,我们将分别在北京和广州举行游戏的新闻发布会,到时我们还会邀请韩国著名的三人组女歌手前来助兴。

工作中的高嘉员工

原动力:优势互补

  记者:好的,下面让我们再把问题回到高嘉公司本身。通过《天使》这部游戏在国内的运营,高嘉科技与同类公司相比较,优势何在?

  朴濠民:一般的中国游戏公司在运营韩国游戏的时候可能会遇上一些问题,比如技术方面。与同类公司相比,高嘉科技的公司性质决定了在这些方面我们有着自己独特的优势。 首先,我们的合作伙伴phantagram是一家开发历程比较长的一个公司,技术力量很强。不管是服务器还是客户端,phantagram在韩国都是很有知名度的,目前我们是把他们的技术直接运用到高嘉科技的运营当中的,所以我们在技术上的支持非常得力。其次,我们的技术部基本上是由韩国工程师组建的,他们对韩国的技术非常了解,如果出现什么问题我们可以马上跟韩国方面进行联系,在技术的协调上也非常便捷。   从长远的发展方向来看,我们还有一个非常大的优势就是:我们可以直接接触到韩国比较成功的商业模式,以及在最短的时间内以最快的方式接触到韩国成功的游戏。

  记者:高嘉科技目前的工作核心主要在哪几个方面?

  朴濠民:目前公司的工作重心主要在《天使》的运营上。下一步我们可能要引进一款武侠方面的在线游戏,我们正在谈的有KRG SOFT公司(记者注:《决战》的制作公司)的《烈血江湖》,但目前还未没完全定下来。现在最主要的工作就是把《天使》运营好,今年年后或明年年初再考虑这款新游戏的引进工作。

  记者:中国的游戏市场目前还不规范,政府方面也还没有出台正式的法规和政策来对此进行引导。不规范的市场下势必存在着不规范的竞争,大部分的游戏公司都面临着现实的生存危机。在这种环境下,高嘉科技也必然会有自己现在所面临着的亟待解决的难题。

工作中的高嘉员工

  朴濠民:这个问题可以从正反两个方面谈。这种不规范化从长远来看,对整个中国游戏市场的健康发展可能有消极的影响,但对于公司本身来说,这种影响并不明显。我认为,目前的这种市场状况对我们来说反而是一个非常大的机会。政府没有相关政策进行引导,公司依然可以自由发展,而且没有诸多的法规限制对公司的初期发展非常的有利。毕竟市场是真实存在的,市场规律永远不会变。

  对于高嘉科技来讲,两个合作方--晶合时代与K&C其实是一个互补的关系。一方是成熟的销售渠道公司,了解中国政府的相关的法律政策;一方则从事了四年多的游戏引进工作,也积累了不少经验,而且有先进的技术。因此,基于这些有利因素,高嘉目前的各项工作开展得非常顺利。

  记者:无论怎样,中国的游戏市场潜力巨大,只要有不断开拓进取和创新的实干精神,必然会找到自己的立足之地。最后请您对高嘉科技的未来作一个展望。

  朴濠民:我们的最高目标是发挥中韩各方的优势,将高嘉科技运营成一个全面、综合的文化娱乐公司。除了在线游戏的引进,我们在不久还会涉足手机游戏市场,当然了,随着公司的发展,我们最终也会进行游戏的开发。

结语

  在韩国网络游戏占据国内游戏市场半壁江山的今天,国产游戏公司要想寻找很好的出路,高嘉科技的这种运作模式的确值得我们借鉴和深思。毕竟,合作是潮流,是未来的发展趋势。——拿得进来,才能走得出去!