毋庸置疑,网络游戏正在发展成为当今中国整个游戏产业的主流和领头羊:在2001年,网络游戏的市场总额以300%的惊人速度迅速膨胀到300,000,000人民币,已经和PC单机版游戏平起平坐;而据业内专家预测,在今年这个数字更将壮大到1000,000,000人民币左右!

  作为密切关注国内游戏产业发展趋向的系列报道,《零度观察》本期即聚焦于一家专业网络游戏公司——北极冰科技发展有限公司(即“亚联游戏”),希望以下的访谈与报道在揭示该公司运行情况的同时也能折射出目前中国网络游戏市场发展的某些规律和走向。

  考虑到读者解读的方便,在以下的所有篇什中,我们将把所采访公司的名称统一为“亚联游戏”,特此说明。


纵横捭阖话亚联


——亚联游戏副总裁陈莉访谈
谈起亚联,陈莉高屋建瓴

  陈莉女士是亚联游戏的副总裁,在以下的采访中,她以政府官员式的稳重和熟练向我们介绍了亚联游戏一些概况。由于陈女士主要致力于公司宏观运行的把控,所以谨建议读者更多的从概念与方向的意义来解读以下的内容:

  记者:在我们的经验里,任何一个公司的运行状况都可以在“横向”与“纵向”两个方向上获得解释。我们今天的采访是不是就从“纵向”开始——请您先回顾一下亚联游戏的发展历程。

  陈莉:我们公司正式成立于2000年5月,在公司最初起步的时候,主要是以做网站为主——通过收购的形式整合了三十多家优秀的个人游戏网站,做起了“亚联游戏”这个综合游戏网站。同时,也是在这个过程中逐渐形成了“亚联”这样一个品牌。这以后我们又探索过很多不同的方式,包括架设FSGS服务器、组织玩家俱乐部和游戏比赛等形式,希望借此来打开游戏这样一个市场。在2000年12月,我们代理了《千年》并从此开始转向专业的网络游戏运营。

  总结起来说,亚联是中国比较早介入网络游戏运营的公司,而实践也证明这是比较适合我们自身发展的一条道路。

  记者:通过您的介绍,我们感觉到亚联并不是一个很“单纯”的游戏公司——你们实际上是一个不断充实、嬗变与发展的游戏平台,在从很多方面拓展与演绎着“游戏产业”这样一个概念。您能否进一步具体说明一下,亚联游戏目前几个比较重要的发展方向以及其中的侧重。

  陈莉:从目前来说,我们的侧重很明确,就是网络游戏代理,介绍一批比较优秀的游戏产品给广大的玩家。但从发展方向上来讲,我们并不仅仅局限于这一方面,因为坦率地说,这方面的竞争还是非常激烈的。

  就现有情况来说,我们的网站运做还在进行当中,www.asiagame.com在国内还是比较知名的网站。这个网站除了介绍我们自己的游戏产品以外也介绍其他公司的产品。

  在另一方面讲,我们也在不断探索新的模式——这也是亚联一贯的作风——除了上面说的两点以外,我们现在还在搞虚拟的网络销售平台,准备作为我们市场销售的一个补充。

  记者:您能否就“虚拟网络销售平台”这个模式做一个更具体的解释?

  陈莉:我们现在也是在探索当中嘛,做一些尝试。前一段做了一些这方面的努力,大约可能是在下个月吧,我们争取在全国范围内建设一个虚拟的销售网络。

  (邱治国副总经理补充:我们可能会在这个月底下个月初正式开通这套平台,此前我们已经测试了一个半月了,就模式来讲和上海盛大差不多,是中国目前第二个完善的网络销售平台。具体的方式是先在全国各地区找省级代理,再往下通过代理找直属网吧。我们并不是卖点卡,而是卖一种授权,不需要任何客户端软件,直接实现对玩家点卡的充值。我们建设这套平台的设想酝酿于今年年初,基础是亚联此前已经有了一个自己的网吧体系,大约是四、五千家,基本可以覆盖全国,正是为了更好的开发和利用这套资源,我们决定建设这样一个平台。)

   陈莉:另外,我们现在还开始操作短信业务,亚联发送的短信铃声、图片当然都和游戏有关,这也是我们的优势。总之,我们认为一个公司如果要有活力、有发展潜力就要不断的开拓。

  记者:如您所言,网络游戏是目前“亚联游戏”发展的核心,这其中包含着什么样的考虑呢?我们之所以关注这样一个问题,是认为你们做出这样一个决定至少要基于两种判断:一是对自身实力的判断,二是对整个市场环境的判断。可以具体的解释一下吗?

亚联的大门向中国网络游戏的明天敞开

  陈莉:我认为这个问题涉及到两个方面,本身市场需求是非常重要的。坦率的讲,中国的网络游戏的市场确实是巨大的,网络游戏发展的前景也是不可估量的,而市场需求是最终决定我们公司发展方向的因素,这一点公司决策层是看得比较清楚的。另外一方面,亚联也较早的介入了网络游戏,在这方面我们确实积累了比较丰富的经验。而且,我们公司毕竟有一个比较大的背景——亚联是上市的海虹集团旗下的一个子公司,也是海虹数字娱乐体系中一个重要的组成部分。有这样一个比较强大的后盾支持,我们就更可以放手做一些事情,这可以说是我们相比于其他游戏公司一个非常大的优势吧。

   记者:您刚才提到了亚联和海虹的关系。的确,这是亚联与其他很多游戏公司相比一点很重要的区别——亚联游戏是海虹数字娱乐体系中的一部分。那么,亚联在海虹这个体系中是一个什么地位,并且发挥着什么样的作用?海虹的整体运行思路又在多大程度上左右着亚联的发展?

  陈莉:海虹的数字娱乐体系中可以说是“三足鼎立”——亚联、联众和笑傲江湖分别有自己的发展方向和模式。比如我们侧重于网络游戏的代理,联众侧重于网络棋牌类游戏,三者之间并不存在矛盾。同时,我们三个分支在海虹内部实现资源共享。 至于亚联在海虹数字娱乐体系中的作用,可以说是基于现有的分工,把我们主要发展的网络游戏这一部分做好。不过,亚联虽然处于这样一个体系之中,但从另一方面说它又是一个业务相对独立的公司,总公司主要是在大的发展方向上明确一下,并不直接干涉亚联自身的运做。

  记者:接下来,您能否展望一下亚联游戏未来的发展前景呢?

  陈莉:我们在今后一段时间内还会坚持网络游戏代理的业务。中国的网络游戏现在还处于刚刚起步的阶段,和一些先进发达国家相比我们在这方面还有相当大的差距,所以在今后我们还要加大工作力度,不断地介绍新的比较优秀的游戏作品给中国玩家。国内现在网络游戏领域竞争的虽然比较激烈,但我们的整体水平如果和国际相比还有很大的距离,这种差距有游戏制作方面的,也有玩家本身水平的,我们要努力缩短这些差距。亚联绝对不能仅仅满足于现有的三款游戏,还要继续挖掘新的产品,提高中国玩家的水平。我觉得我们还是责任重大,还应该不断努力。

  记者:亚联没有自己开发网络游戏、从更深层的角度介入这个市场的想法吗?

  陈莉:从理论上来讲应该是这样的,我们要开发中国自己的优秀游戏产品;但这确实需要一个过程。我们确实有过这方面的考虑,但鉴于目前我们的技术水平等等原因,还只是在考虑之中。



  再次强调,陈莉女士的以上介绍主要基于概念与方向的层面。而关于亚联游戏运做网络游戏的具体情况,请继续关注本期《零度观察》热点聚焦栏目的《战略篇》《战术篇》