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星际争霸全攻略2


第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss 族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm 部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上 Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。

2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的 Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss 族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以 Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran 基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
  过场电影:梦境

4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran 基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以 Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran 的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor 所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了 Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入 Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan 就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻 Kerrigan 冲击时的火力。
  过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船

6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向 Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss 的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk 进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan 单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。

7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的 Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造 Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力 Mutalisk 负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园 Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nydus Cannal 送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会 Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的 Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道

9、入侵 Aiur
剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar 军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss 族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为 Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
提示:敌人会从下方来进行骚扰。尤其要警惕敌人的 Templar,他可是会使射线风暴的。待发展出守护者后,即可开始清除 Protoss 建在你基地周围的工事了。一周清除完毕后,再移到地图顶部,向右,摧毁那里的建筑。Protoss 族在这关共有三个基地,位于地图中上方的基地最弱。而它正好在抵达晶体处的最近的路上,摧毁其上方的部分建筑旨在占领右上方的资源。加快发展,仍以扩充空中部队为主。再造几个 Ultralisk 待会儿用来守护雄蜂。发展时逐渐蚕食紧临的敌军基地,直至摧毁。原基地此时应加强防御。当把 Ultralisk 和雄蜂一起运到晶石旁后,由前者结合一批 Mutalisk 坚守十分钟应不太困难,当然增援部队还是要不停地造的。
10、轮回
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:Protoss 族已只剩下逃窜的份了。在实现最后的征服之前,还需要进攻最后一个地点。也就是由心灵之主的创造者 Xel'Naga 建造的一座庙宇。只有将 Khaydarin 晶体放置在庙宇所在的位置,才称得上一切都准备好了。
任务:摧毁 Protoss 族的庙宇
摧毁庙宇后的新任务:将 Khaydarin 晶体运到庙宇遗迹处。
提示:基地左右两侧都有 Protoss 族的基地,敌地面部队通常从左路进犯,而敌空军会从上方来袭。将发展的重点放在守护者和 Mutalisk 上,进攻时先左后右,从基地最上方向下攻,这里没有空军,但敌会从右方基地增援,不要手软,及时将炮口对向来犯之敌。摧毁这处基地后,立即开采这里的资源,无须在此留守部队。这时右路地面部队和上方空军都会来犯,坚决将他们击退。进攻右方基地时,应从下往上攻,先由守护者对付那里的地面部队,再由 Mutalisk 对付其空军。待两侧平定后,即可开采左上方的资源。这时可把兵力驻扎此地,卡住这里的通道。在你数次进攻得手以后,敌人的实力已大损。再扩充一些兵力,即可自此地出发,向上向右,逐步推进,直至 Protoss 族的庙宇。最后的任务只是个运送的事情,敌人此时已无实力与你对抗了。
  尾声:入侵 Aiur

背景:Protoss 族的家园 Aiur星球的高层轨道


第三幕:Protoss
1、第一击
剧情简介:Protoss 族的战役:衰落
Zerg 族的心灵之主成功地入侵了 Protoss 族的家园 Aiur,并已将它自己埋入了星球的表层。眼下,象征着灾难和不幸的心灵之主占领了星球 Chao 后,又使星球 Aiur 面临毁灭。不屈不挠的 Protoss 族的卫士们已作好准备,面对凶残的侵略者。
背景:Protoss 族新执政官的大本营
时间:Zerg 族入侵两天后
战报:你的前任 Tassadar 奉命去阻止 Zerg 族对 Terran 地区的进犯。不幸的是,他试图摧毁 Zerg 族的举动遭到了失败。现在,首要是加强防御,必须加强 Antioch 省的基地的力量。Praetor Fenix 将在那里与你会合,协助你的行动。
任务:在 Antioch 与 Fenix 会合 ;摧毁 Zerg 族的基地;Fenix 必须存活。
提示:以狂热者(Zealot)在前,龙骑兵(Dragoon)随后,贴着左侧自下向上,遇到到敌人可稍向后撤,可将Zerg 族的 Zergling 和 Hydralisk 分开对付。待与左下方的 Fenix 会合后先在路口建一两个光子炮。在门路(Gateway)旁建能量塔(Energy Pylon),恢复它的运转。一切步入正轨后,加紧升级。在集结了一批狂热者和一批龙骑兵后就可大举进攻了,敌人并不强大。

2、怒火中烧
背景:Protoss 族执政官的大本营
时间:第二天夜里
战报:隐藏在 Char 星球的 Templar:Zeratul 了解到心灵之主是通过 Cerebrate 控制它的领地的。消灭了 Cerebrate ,Swarm 部族将走向衰落。 Fenix 将穿过敌人的边界,刺杀这个恶魔。
任务:在 Fenix 到位时吸引敌人的注意力;消灭 Zerg 族的 Cerebrate;Fenix 必须存活。
提示:在基地的两个出口附近建光子炮加强防御。在 Fenix 未到的十五分钟里,尽快发展,完成升级。Fenix 带来的军队里有三个抢夺者(Reaver),别看它爬得慢,可发射的甲虫弹(Scarabs)破坏力可是100啊,而且它的射程超过了 Zerg 族的Sunken Colony 的防御范围。赶快制造,然后让其余队员站在它们前面,抵挡 Zergling 的狂咬。从这路开始进攻,激战下来,应可消灭敌人大半,再从左路出击。Cerebrate 必死无疑了。

3、更高的目标
背景:Protoss 族执政官的大本营
时间:两小时后
战报:坏消息:Cerebrate 又化身复活了,看来只有正面进攻一法了。由你率领主力进攻已失陷的Scion 省。
任务:摧毁 Zerg 族的殖民军。
提示:Zerg 族的两个基地,一个在右上方,一个在地图的左中部。敌人会不时从这两个方向过来骚扰。巩固好防御后,以发展侦察机(Scout)为主。矛头先指向右上方的敌人,在充分升级后,向敌人猛扑过去,不要被它们的负隅顽抗吓跑。在摧毁这处巢穴后。可沿地图顶部向左,可在中部和右部发现两处资源,充分利用它们,然后向敌人大举进攻吧。
  过场电影:Fenix 阵亡
人物:执政官助理 Fenix
背景:Protoss 族神殿,Antioch 省

4、搜寻 Tassadar
剧情简介:靠近 Scion 省的 Zerg 族的巢穴群被摧毁了,但是 Protoss 族的军队为他们的胜利也付出了高昂的代价。Templar 的统领 Praetor Fenix 在进攻中牺牲了。Protoss 族的主席团认定是他们的战略赢得了战争的胜利,这使得战士们大失所望而不再关心星球的安危。司法官 Aldaris 下令找到并逮捕刚愎的Tassadar 并将他带回来,以叛国的罪名送上法庭接受审判。眼下,只有少量的军队在保卫星球。Aldaris 和执政官已前往星球 Char,希望在那里找到 Tassadar。
背景:Protoss 族的指挥舰 Gantrithor 号,停留在围绕星球 Char 的轨道上
战报:司法官们认为星球的最大的威胁来自不受管制的 Tassadar,而不是 Zerg 族。必须找到他并把他送上法庭。要当心黑暗中的 Zerg 族,它们已察觉了你的到来。
  任务:找到 Tassadar;将他带到信号点。
找到 Tassadar 后任务变为:将 Tassadar 和 Ranyor 带到信号点。
提示:Tassadar 在地图左上角,一路上警卫森严。向左向上,注意让狂热者突前,龙骑兵断后,遇上一批敌人,就让 Templar 使用射线风暴(Psionic Storm)。沿着一条路走,尽量少惊动旁路上的敌人,当心藏在台阶附近地下的敌人,在找到 Tassadar 后,在先在右侧路口,再在中间路口建光子炮,机动部队守在内侧,小心 Zerg 族的女王的孵化炸弹。在尽快造出侦察机,顺着来的原路,清理敌人,尤其要消灭女王和Utralisk,它们是最危险的敌人。在信号点周围有十个左右的 Mutalisk 和差不多的 Hydralisk 以及一个女王。但敌人比较分散,消灭一部分后。再聚集一部分龙骑兵,由侦察机在前探路,就可以向目的地进发了。

5、抉择
背景:Protoss 族的指挥舰 Gantrithor 号,星球 Char 的近地轨道
时间:一小时后
战报:据 Tassadar 称,只有隐形的 Templar 的能量才能真正伤害心灵之主和它的 Cerebrate。你有意听从 Tassadar 的建议,去营救他们的统领 Zeratul。星球的主席团禁止你这么做,但是你已经作出了抉择。
任务:护送 Tassadar 和两个狂热者到基地的入口处。
提示:入口位于地图右下方。敌人会从下方派军队来骚扰,初期,要建一些光子炮防御。地图上方有不少 Terran 炮塔,它们都会攻击你,你若摧毁它们中的一个,还会招来 Duke 将军和十来架战机。比较理想的进攻路线是先强攻地图中部平台上的敌人,全歼它们后,敌人不会再进驻那里。这时,可开始开采基地上方的资源,要小心敌人已在那里埋伏了兵力。投入多的人力,加快空军的建设。同时空军守住前沿阵地,旨在将敌人运兵的领主(Overlord)消灭在途中。接下来向右下方进军,摧毁路口处的 Spore Colony后,将七个狂热者和 Tassadar 编成一组,搭乘两架穿梭机(Shuttle),夹在侦察机中间,再牺牲一架侦察机探准方位。接下来,大家奋勇向前,侦察机直朴目标点上方的 Spore Colony,飞船则在目标点上方放人即可。
  过场电影:伏击
人物:侦察小队
背景:Terran 族的边境领地 Char,基地军营

6、 遁入黑暗
背景:Protoss 族的指挥舰 Gantrithor 号,星球 Char 的近地轨道
战报:Zeratul 和他的队友正身陷危险之中,必须搜索这一地区,找到他们来对付心灵之主。
任务:营救 Zeratul;Tassadar 必须存活。
提示:路上一直要小心突然从地下窜出的 Zergling,和被感染的 Terran 士兵。尤其后者,一般出现在拐角处,一定不能让他近身。因此不可走太急。可由 Tassadar 制造两个狂热者的幻象(Hallucination),走在前面,引出敌人后,就用射线风暴。一路上可营救出不少友军,但其附近都有敌军埋伏。不要太爱护 Tassadar,其实 Tassadar 有300的护甲保护,除了 被感染的 Terran 士兵,挨几下打也没什么。在右下角有一批陆战队再那里,不过后面埋伏了十几个 Zergling,从右下方上来后,在第二个路口往左下拐,到达那里的信号点,会开启一扇门,在第一个路口拐弯后,要当心墙壁里的机关。路口后的门的开关在第二个路口后。上了楼梯后,贴着路内侧走,拐进门里。可避开路尽头地下的两个飞弹发射架。在左下角救出一批友军,之后,让 Tassadar 回到起点去,其余人仍呆在原地,然后,让救出的幽灵伪装后出发,一到拐角处,数十个Zergling 一拥而出,它们会追踪 Tassadar 而去 ,要抓紧时间,让一部分队员冒着枪林弹雨去开锁。一个队员在门后等着救人。

7、故土
背景:Protoss 的指挥舰 Gantrithor 号,停留在行星 Aiur的轨道上
战报:Fenix 复活了,他的弟兄们给他罩上了龙骑兵的外甲。重生的他坚定地站在了 Tassadar 这一边 ,支持为保护隐形的 Templar 而不得不进行的反抗主席团的行动。
任务:摧毁主席团(Conclave)的心脏;Fenix、Tassadar 和 Zeratul 必须存活。
提示:全体人员立即撤往上方基地,敌空军一般进攻基地右侧,而敌地面部队则会在仲裁者(Arbiter)的掩护下从路口处强攻。为避免遭到敌 Templar 的射线风暴的伤害,要多建光子炮防守,并可配上一两个抢夺者辅助。在实力得到一定的发展后,可占领右上方的那处资源,先多建光子炮防御,再建基地。这关敌共有三处连结中心(Nexus)。摧毁任意两处,即取得胜利。首选是敌右侧和左下方的两个基地。虽然后者实力更弱,但路途遥远,而且右侧敌人会进行支援,因此首先强攻右路,先由侦察机(Observer)探路,地面部队由狂热者、龙骑兵以及两三个抢夺者组成。辅以空中支援。牺牲是难免的,但相信最后的胜利是属于你的。
  过场电影:返回 Aiur
背景:Aiur 星球的高层轨道

8、Tassadar 的磨难
剧情简介:司法官监禁了 Tassadar 并宣布将以对抗主席团的罪名审判 Tassadar。Fenix、Raynor以及 Tassadar 的追随者们从主席团的手下逃脱了,而在星球 Chao,隐形的 Templar也溜走了。
背景:Protoss 的指挥舰 Gantrithor 号,停留在行星 Aiur的轨道上
战报:似乎一切都失去了。但是我们必须战斗下去,我们必须找到 Tassadar,营救他脱离牢笼。虽然我们失去了隐形的 Templar 的帮助,但是 Raynor 队长为回报当初 Tassadar 对他的支援,加入了营救的阵营中。
任务:摧毁 Stasis Cell;Fenix 和 Raynor 必须存活。
提示:目标位于地图右下方敌人的基地正中,敌空军会从右侧进攻,而其地面部队的进攻一般通过左侧的出口。加强这两处的防御。开始时就可利用 Raynor,以雅马托炮轰掉右侧敌人的光子炮,清除了它防御工事后,以侦察机和狂热者为主摧毁此处的基地,注意先摧毁它的门路和星际门(Stargate)。这时防御重点应转向基地左侧,敌的仲裁者会使用静态场(Stasis Field)冻结我军,要小心。攻击重点转向左方后,如法炮制,可以让运输机(Carrier)载上拦截机(Interceptor)一同参加进攻。自上向下,消灭敌人。之后,再移到地图左侧中部,那里还有一处资源。对付围聚在墙内的敌人。只需耐心。不怕和敌人打持久战。消灭他们是不难办到的。

9、隐身猎手
背景:Protoss 的指挥舰 Gantrithor 号,行星 Aiur的近地轨道上
战报:通过与心灵之主的接触,Zeratul了解到,心灵之主和 Protoss 族的祖先有着共同的缔造者Xel'Naga ,更令人担忧的是它已摆脱了身上的束缚,并且已经完成了长久以来的实验。心灵之主已不仅威胁着 Protoss族的生存,它已危害着一切种族的安全。一定要彻底地消灭它。为此,我们必须进攻Zerg 族的主巢穴群,削弱那里的力量,以使 Zeratul 能潜入进去刺杀 Cerebrate 。Cerebrate 的死将分散心灵之主的注意,这将使我们有机会直接攻击它。
任务:使用 Zeratul 消灭 Cerebrate;Zeretul 和 Fenix 必须存活
提示:开始时建议占领右方资源发展,因为临近上方还有一处资源,首先提防敌人从上方来袭,在初期发展时,就可以让 Zeratul 外出杀敌, 由于他是隐形的,而且有100的破坏力,只要小心 Zerg 的女王的陷阱,顺着地图正中的路向上,清除一路的敌人和建筑,差不多可以走到地图的顶部,两个 Cerebrate 就在前方基地的左右两侧,这时,就可以返回了,这样一来,会大大增加基地的安定程度。在造出观察者后,就可以四处放上几只,可了解敌人的动态,进攻是老套路了,先功下正上方的基地,可以试试仲裁者召回(Recall)的本领,将抢夺者一下送到前线,利用它的甲虫弹,效果很不错的。实力扩充后,接来的目标就那些讨厌的 Spore Colony,耐心地一个个摧毁它们。然后从左路向上进攻,消灭那两个恶心的Cerebrate。

10、风暴眼
背景:Protoss 的指挥舰 Gantrithor 号,行星 Aiur 的近地轨道
战报:Zerg 族的防卫已遭到破坏。决定 Protoss 族乃至全宇宙生物命运的时刻来临了。再不消灭心灵之主,它就将吞噬 Protoss 族,它将变得无法战胜。Protoss 族上下已决心与心灵之主决一死战。怀着同样的刻骨仇恨, Raynor 队长带领 Terran 族加入了消灭心灵之主的战争。
任务:消灭心灵之主;Raynor、Tassadar、Zeratul 必须存活。
提示:心灵之主位于地图正中。Zerg 族的主攻方向是上方的 Terran 基地,它们基本从下方攻上来。在这个方向修建坚强的防御工事。重点发展攻城坦克和幻影战机。停放时要当心 Zerg 女王的孵化炸弹和污染者的瘟疫病毒。Zerg 族最凶猛的战士 Utralisk 和守护者都会进犯。而下方的 Protoss 基地由于距敌人较远,敌人的进犯也少很多,不过仍需在左侧路口两旁修建几座光子炮。进攻时,在幻影战机的保护下,发挥攻城坦克的威力,沿着平台外侧,扫荡一遍。此时不妨让战机伪装起来,虽然 Zerg的领主会探测出来,但当敌人进攻坦克时,它们的附近是没有领主的。下平台后,让战机和坦克一起对付 Utralisk。免得它冲过来后,造成坦克间的互相伤害。推进过程中的损失是必然的,不过可让一工程跟随部队,作战场维修。总之,不停地造坦克,不停地造战机。这对付心灵之主已足够了。
  过场电影:心灵之主的灭亡



尾声
混乱,纷争停息了,战场上的硝烟散去了, 星球 Aiur 陷入一片沉寂之中。Tassadar 英勇捐躯了,他的牺牲换来了心灵之主的灭亡, Zerg 族的 Swarm 部族也因此四分五裂。但是当英雄们环顾他们曾经辉煌的家园时,他们意识到胜利的代价是多么巨大。他们已一无所有,他们的家园已变成一片荒芜的废墟。在最后的战争中幸存的少数 Protoss 族人无法想象他们的未来会是怎样的。然而在遥远的星球 Char 上,自封为布莱德女王的 Kerrigan 感觉到属于她的时代即将来到了。



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