《蜡烛人》就是诞生Game Jam活动中,当时的比赛主题是“10秒钟”,我想到了“10秒钟的光明”这样一个创意,并据此在48小时内完成了《蜡烛人》最初的游戏原型。后续我们花了更多时间去完善这款游戏,但他的核心玩法和主角形象一直没变。
《蜡烛人》的故事主题围绕着追寻光明与梦想展开,我认为这样一个故事主题是很适合当代的青年人的:当下的社会,更加鼓励青年人的自我奋斗、自我价值实现,鼓励大家追梦,我自己也是其中一个追梦的年轻人,但是在追梦的图中,会有很多困难。
游戏玩家能否从一款游戏中获得艺术化的游戏体验,则是对这款游戏是否可称之为艺术最公允的评价——越是广泛获得这种艺术化评价的游戏,其就越可以称之为艺术品。
广义的游戏,伴随着人类文明的发展进步,如果他不能让人类世界变得更美好,游戏绝不可能从原始的木棍石子发展到现在的电子游戏、虚拟现实。
我猜测50年后,游戏将变得像电影一样,从一个青涩的孩子蜕变成一种成熟的媒介,一种可以容纳通俗的娱乐和高雅的艺术的具有包容性和广泛社会价值的成熟媒介。
现在回首过去,《蜡烛人》的冒险历程几乎就是那几年我们做独立游戏的真实写照,无论你从中读出的是快乐还是辛酸,他都是真实的,假如你热爱游戏,又向往那样新奇而独特的冒险旅程。
《蜡烛人》的制作团队
《蜡烛人》团队展示
高鸣生活照
《蜡烛人》宣传图
《蜡烛人》宣传图