游戏的物理组成只有两个部分:环境和人。单机游戏的核心在于场景和故事的设定,MMORPG则将重点聚焦在“人”的维度,可以说——玩家的游戏乐趣,在于人与人、人与环境的互动。
    《天下3》认为,游戏的主动性变量往往在于人,人的需求改变,会导致环境变量的产生,从而导致整个游戏世界不停进化。比如,玩家需要不停的新鲜感和刺激,于是游戏开发新的地图、准备、门派、等级等,维持玩家的可持续发展。所以,游戏的改变,归根到底是因为游戏角色的改变。
    现实生活和虚拟世界是两个平行的世界。和现实世界相比,玩家在虚拟世界中的另一个“我”,更希望能以自己的方式叱咤世界、获得属于自己的成功。从08年创始至今,《天下3》为玩家开创了多重终极追求和多轨式成长路径,鼓励玩家实现自己的每种可能。“我”的5大改变,成就了游戏世界的巨变!
    2011年,《天下3》角色外形由7头身进化为9头身,这是如今被普遍认为是最性感的身材比例。专业美术人员表示,从人体美学来讲,净身长7个头是最接近于普通人的比例,看上去不长也不短。而美感最强的比例是净身长7.5-8个之间,净身长7.5头是好看的比例,净身长8个头是黄金比例是最完美的,也就是人体的黄金比例数值。
    除了身形可以选择外,进入《天下3》的每一个新玩家,都可以自由定制细到瞳孔颜色在内的各个细节,让玩家在游戏中更能彰显自己的个性。因此玩家再也不用担心千篇一律的网游,千篇一律的造型。
    一般游戏的至高追求就是满级,但《天下3》不同,满级后还有神启系统,导致装备、技能、和属性都会发生变化,游戏乐趣不会因为玩家的满级而停止,只会更丰富。
    神启目前共有9重天,目前开放了4重,每重天9境界,境界的开启不由游戏系统决定,而掌握在玩家手中,玩家需要共同努力完成一些特殊任务,才能开启新的境界,而全新境界的来临,都会开启更多成长路线和对应的玩法,让玩家获得前所未有的乐趣!
战斗不只是高富帅的专利,这一直都是《天下3》奉行的宗旨,游戏一直追求让每个人都打得爽,因此创造了多种战斗方式。随着玩家对战斗画面的要求提高,游戏也一直在提升自己的战斗动作和特效。
    1) 技能迭代:技能颜色、杀伤范围都所有改变。比如,云麓技能,08年技能最大效果半径是5米,11年是6米,现在可以达到8米,而且在纵向范围上的效果也更加震撼,一个技能的效果可以覆盖全屏,达到全方位360°无死角。
一般的游戏,“我”没有对世界的主导性,但是《天下3》将玩家对游戏的影响力和主导性做到了极致。在一定程度上,玩家可以改变游戏面貌,影响游戏进程。
    1) 自制装备:装备拓本,自定义装备外形;自制装备,属性类型全自定义
    2) 自创技能:玩家可以集整个公会之力,研究势力专属技能,势力每个成员都能学习公会研发的新技能;同时,玩家还能自己领悟江湖技能,领悟以后还能将自己的技能可以写成秘籍,传授给别人,成为一个技能的开山鼻祖!
    3) 自建城池:“我”可以主导一个城池的建设,不仅可以从零到有创造一个城池,还可以让这个城池按照自己的设想去发展。《天下3》特设32层立体场景,并配以自然动态光源,让画面更加真实。在这样的技术支持下,居住在城中的民众,可以看到高度逼真的建筑、河流、植物等可视化部件,还可以感受到昼夜更替、风盈满袖的原生态自然效果,享受日出而作、日落而息的虚拟生活。
走得更远、领略更多的奇妙,是很多人的梦想,游戏为了满足玩家的需求,开发了不同类型的地图,对海、陆、空各个空间的开发达到极致。角色能力提升,“我”的行动不再受空间的束缚,想去哪里就可以去到哪里!
    1) 空间Z轴的诞生:空间的实质应该是三维——X/Y/Z任何一个维度缺一不可,但是传统网游其实只有X/Y两个维度,Z维度其实并不是真实的存在,在纵向的空间上,并不会像真实的世界一下,存在海底2万里、珠峰海拔8848米的纵向领域。《天下3》则真实实现了Z轴,于是有了海、陆、空三维领域的存在。基于海洋,玩家可以潜入海底16200米进行远洋征战;处于天空,玩家可以自由飞行到高空12000米!而且不管玩家处在Z轴上的任一高度,眼前都有细致的景物可看,360°无死角!
    角色新章《天下3》2013?启程!继续将上述理念加深,提出“角色能力全面提升”的概念,旨在扩大个人能力、加强个人对游戏的影响力和主导性,通过动作、副本、社交、竞技玩法的多重创新,让“我”自己的变化和提升,全面突破,影响这个世界!