1314的跨年只放了一天的假,肯定让许多玩家表示不满足,才通宵打了一天的游戏真是不开心。不知道各位玩家们在这个跨年里留下了什么有趣的回忆呢?
回顾2013发生了许许多多的事情,无论是游戏里还是游戏外,都是充满大事的一年。在胆战心惊的度过2012末日预言之后,人们都在担心2013会怎么样,结果地球还是滴溜溜的转个不停,转眼又是一年。2013年上市的游戏玩了什么?2014年又打算玩什么呢?
13年上市了不少的游戏,你玩了多少?有没有玩到一半玩不下去,或者另有新欢的情况?肯定有你通关了的,也有没通关的。就算通关了你还记得游戏里的事情吗?让我们回顾一下2013年的好游戏。但是这次可不是只能看,试试这份《2013年游戏期末考试卷》,来看看自己能拿多少分?
与此同时,游戏圈里也发生了不少大事,震撼了网游圈。外媒Massively评选出了2013年最重要的十大网游新闻事件,这都是一些重量级的事件。比如当年号称要打败WOW的《战锤OL》正式宣布停运;经典网游,引领了一代RPG的《无尽的任务》一年公布两款后续;SE大手笔涉足PC网游市场,《最终幻想14》回炉重制获得新生等等。
而逝去的2013也带走了许多重要的东西——比如那些对游戏圈有着影响的重要人物,也有的是参与到游戏中的明星。死者或轻于鸿毛,他们有的人可能是为游戏配音,或是为游戏代言;或终于泰山,有些逝者对游戏界有着举足轻重的影响,改变着游戏圈的格局。刚刚进入2014,让我们来对这些逝者们表示沉痛的哀思。
可能很多玩家其实都不认识他们,或者对他们并不熟悉,但是逝者最大。无论对于他们有多么的陌生,他们都用积极的影响力改变着游戏圈,改变着游戏,让游戏也在散发着正能量。
但是俗话说得好,好事不出门坏事传千里,让玩家们能够记住的,往往是一些糟糕的东西。卖肉出名仿佛成了一个“潜规则”,而卖妹子、卖节操、卖下限,仿佛成了游戏厂商宣传的“潜规则”。自尊是什么?有比把游戏推销掉更重要的事情吗?答案当然是没有。于是我们就能见到那些看着糟糕透顶的游戏“炒作”。
其实我们自己都知道,游戏并没有这么糟糕,毕竟游戏只是一个游戏而已。真正的玩家都清楚,我是其实要做的并不是为游戏宣传多么的好,我们只是玩家,我们只是想玩到游戏。我们自己要做的事情,无非就是正视游戏,与游戏一同成长。
只是很多游戏厂商往往只做到了花费大量的时间去进行宣传、炒作,但是玩家们玩到游戏之后,却猛然发现自己被“坑”了!在玩家愤然离开的时候,厂商们还在卖着下限期望更多的玩家回来。其实玩家们只是想得到一个好的游戏,一个好玩的游戏,不需要多么大张旗鼓的宣传,不需要多么丢节操下限的炒作,仅仅是一款好游戏。
可是什么是好游戏呢?谁都说不清楚,一如当年的《最终幻想》,在走投无路的情况下制作人孤注一掷做出的绝唱,却成为了逆转的契机,从此让《最终幻想》的名号响彻世界。或许玩家并不知道什么叫“好游戏”,但是最少知道“好玩的游戏”。让我们来看看新的一年,福布斯游戏行业五个关键指标。告诉我们什么是“好游戏”。
或许无论是网游、手游、单机、电视游戏,有了指标我们能够期待一下2014年。更何况PS4和XBox One的次时代主机大战刚刚在2013年末打响,我们还有好多游戏没有能够见到。那些让玩家们期待已久的大作,想想是不是就有些小激动?
既然次时代主机面市了,自然少不了次时代游戏。新颖的游戏方式肯定会有的,当然还有次时代最大的买点——画面。游戏好不好玩,在游戏没有上市之前玩家们一无所知,但是至少我们还可以“看”,那些电影级别的宣传视频实在是太勾人。国外的游戏媒体IGN网站也为此专门制作了一部超大的MV,名字简直简洁明了简单易懂——《Big Games》!心动了吗?你看中了那一款?
而作为网游制作大户的韩国,也少不了来数一数2014的网游。喜欢网游的小伙伴们,或许有喜欢韩国网游的,或许没有,但是随着硬件的飞速提升,现在的网游都有着堪比主机的精致画面,韩国游戏首当其冲。
无论你是哪一种玩家,你总会找到自己心仪的一款游戏来期待。2013已经过去,这一年你在游戏里做过什么蠢事呢?2014已经来临,在这一年里你又对游戏有什么期待呢?无论如何,让我们一起来说,2013再见,2014你好!