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相信所有卡牌玩家都非常反感任何的平衡调整,因为如果自己喜欢的卡牌遭到削弱就意味着整个牌组得重新编排。然而平衡调整却是卡牌游戏不可避免的内容,在最近的一篇新闻中,《炉石传说》的首席设计师Eric Dodds解释了游戏的平衡理念。
Dodds表示如果卡牌造成比赛缺乏互动性,造成难以战胜,造成困惑,或是不够直观,对比其他同类卡牌过于强大或是弱小,那么就需要进行平衡调整。他表示:“《炉石传说》最大的乐趣在于玩家在每回合中解决有趣的谜题,你对手的随从和你的随从,以及你手里的卡牌都是这个谜题的一部分。而一旦你的对手移除了这个谜题的某个部分,对战可能就不是那么有趣味了。”
不过Dodds依然承诺将在《炉石传说》公测时极大程度的减少调整的频率。他谈到:“让玩家对手里的卡牌有信心以及游戏的环境对我们来说都很重要,我们对卡牌每进行一次调整都潜在的降低了这样的信心。”
之前有不少玩家对《炉石传说》频繁更新颇有微词,现在看来暴雪也意识到了这个问题。让我们一起期待《炉石传说》的公测吧!(编辑:Sen)