2015年03月10日 14:49

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妈妈问我为什么跪着玩游戏 玩家评十大最难游戏

  作为一个经历过各个平台的老玩家,很长时间以来笔者都在思考一个问题。在游戏的喜好和风格如此众口难调的情况下,一款游戏要想让玩家更全面的体会出游戏性,应该如何着手呢?答案只有三个字:挑战性。就游戏本身而言,挑战性最直观的体现就是游戏本身的难度,基于这个大前提,今天笔者就和大家一起盘点下十大最具挑战性的游戏。

  难度排名不分先后:

  10-《魔界村》

  挑战关键词:关卡直观性

  开发商思考的问题如果是:一款游戏怎么做最难?其实可以从最基本的方向着手,关卡,更确切的说,游戏关卡的直观性。

  在这方面,FC平台神作《魔界村》是个典范。

  当年论坛上曾经有这么句话:刚玩游戏的新人们完全不知道如何处理关卡,有水平的人也只能坚持十几秒就会完蛋,到达第一关末尾的人基本已经是神仙……

  什么?你说自己可以见到第二关是什么样子?那么恭喜你,你已经步入骨灰级游戏大神的队伍,要知道,在这款游戏中,只见到几个场景就立刻完蛋的人,实在是太多了。

  比挑战性?《魔界村》毫无压力!

  9-《忍者龙剑传2》【XBOX平台】

  挑战关键词:细节把握

  有多少人意识到,某些之前跃跃欲试,热情饱满的玩家,在《忍者龙剑传2》登陆XBOX平台之后,这些玩家的热情仿佛遭遇了万年的寒冰一般,但凡能够去思考的过关方向什么的,全都成了浮云。

  为什么呢?因为《忍者龙剑传2》这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。

  你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。

  紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。

  仔细想想吧,你准备好接受这样的虐心之旅了吗?

  8-《黑暗之魂》

  挑战关键词:敌人

  作为经典难度类硬派游戏《恶魔之魂》的续作,2009年推出的《黑暗之魂》从发布就吸引了无数玩家的目光。如果说《魔界村》是关卡难度的极致,那么很显然,《黑暗之魂》就是在整体设置和敌人的AI上下足了功夫。

  要知道,关于《黑暗之魂》,一直以来都有这么个说法:这款游戏是《怪物猎人》的“神话版”,当然,也因为这个说法,使得恰当的体验这款游戏的难度成了许多高手想做到的事情。

  不过,考虑到本作有多达十个人物特质设定,包括体力,记忆,持久等等,因此,想要更好的把握游戏细节,顺利击败敌人,玩家可是要费上一番大工夫。

  笔者友情提示,如果你是手残党,或者粗线条玩家,没有足够耐性的话,最好不要尝试。

  7-《使命召唤4-现代战争》

  挑战关键词:隐藏剧情

  严格来说,使命召唤系列对于真正的高阶玩家来说,并不足以构成多少威胁,不过,且不说玩家们不可能个个都是神人,就算你是,恐怕想完全征服本作也不会太容易。

  为什么这么形容呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。

  真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?

  所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,这都是个不小的挑战。

  当然嘛,挑战本身之所以存在,就是为了让人去完成的,但问题来了,搞定老兵难度就结束了吗?

  当然不!直到现在,“高空俱乐部”这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。

  想体会什么是极限动作吗?看看这个剧情吧

  6-《斑鸠》

  挑战关键词:相生相克

  很多玩家告诉我,一款有难度的游戏,想要好好思考其实相当正常,因为难度的设定本身就意味着一种很强大的智慧。

  这种智慧直接体现在游戏的可玩性上,玩家的脑细胞就需要纠结了。

  从这个角度来说,概念型射击游戏《斑鸠》绝对是智慧型游戏的代表作。

  作为一款滚动条式的射击游戏,本作最有智慧的要点在于,加入了相生相克元素,最初看到这款游戏的画面时,我严重怀疑开发商是不是国学粉丝,这五行生克的原理运用的,简直就是醉了。

  简单说来,就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。

  千万不要小瞧这个设定,其磨人程度可不是闹着玩的。

  5-《洛克人》系列

  挑战关键词:精准

  大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的《洛克人》游戏是在FC上的《洛克人3》和在PS上的《洛克人X》,当然,这也是小编头一次主动加上系列二字的原因。

  于是问题来了,为什么说本作的挑战关键词是“精准”呢?

  答案很简单,因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。

  值得庆幸的是,如果说《魔界村》是典型的不想让人继续玩,那么《洛克人》只要去苦练,还是可以完成的,这也算一大好处了。

  4-《盟军敢死队》

  挑战关键词:格局

  没错,《盟军敢死队》是在《使命召唤》之外的又一个经典,但是拜托,谁告诉我们经典就不会太难的?那根本是扯淡。

  回到主题,这款游戏的挑战性表现在什么地方?不是敌人的AI太高,也不是玩家害怕自己的枪法不够出色,而是很多普通玩家平时根本不会去注意的地方。

  这样容易被忽视的地方,就是战场的格局和细节。

  众所周知,本作是以二战为背景的经典游戏,很多人说,无数此类游戏最终都披着FPS类型的外壳。

  很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。

  战场之上,任何一个微小的失误都将让玩家陷入相当麻烦的境地,而且极其磨人,久而久之,你就会有想要砸掉电脑的冲动。

  所谓挑战性,也无非就是这样而已。

  3-《忍者蛙》

  挑战关键词:飞行

  很大程度上来讲,《忍者蛙》是和《魔界村》齐名的游戏,当然,熟悉这款游戏的人都知道,这个齐名,仅仅指的是难度上。

  游戏中可以看到大量诡异的星际类怪物,游戏中加了很实在很明显的飞行元素,每个关卡中还有不少折磨人的小设计,足以令各个水准阶层的玩家感到头疼不已。

  另一方面,对于因为觉得游戏太难而打算组队挑战的玩家来说,本作也有独到之处。

  一般而言,任何关卡类游戏双人战的难度都要胜过单打独斗,可《忍者蛙》的双人模式之难简直让人无法直视。

  当你实在无法驾驭住某些元素时,便只能选择屈服,直到真正搞清楚那些该死的敌人到底在什么位置,才能奋起将其搞定。

  不要说是一个游戏,就算是我们的生活,不也是这样吗?

  2-《生化尖兵》系列

  挑战关键词:心态

  不知道从什么时候开始,很多玩家都明白了,要想玩好一款有难度的游戏,除了得有非同一般的操作之外,你还得有极其出色的心态,换句话说,如果你的心脏承受能力太差,光是玩游戏都可能让你的情绪和冷静付诸东流。

  有玩家为此调侃,认为世界上所有具备挑战性的游戏有80%以上都来自卡普空,真实情形如何笔者并不清楚,重要的事情是,《生化尖兵》也是来自卡普空。

  别说你不明白,这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。

  而那些侥幸见到真•结局的玩家们总结时,通常只有一句话:

  多试几次吧,你总能发现点有用的细节的。

  1-《战神3》

  挑战关键词:无所不在

  是的,大家没有看错,这是个乍看起来根本不像关键词的关键词,记得某游戏开发商曾经笑言,同样是有难度,比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。

  换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。

  可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。

  到了那里,你会发现原本像小鸡一样的敌人突然变成了老鹰,原本的阳光变成了阴霾,噩梦随时笼罩着你,一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。

  无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。

 (来源:互联网                     编辑:记川忘川)

  

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