2014年03月20日 11:59

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这叫玩枪?盘点十大射击系统坑人的FPS类游戏

  【信息来源:互联网】

  车枪球几乎可以说是欧美游戏重要的组成部分了,竞技、快感都可以从中体现,但是这种比起故事更注重体验的游戏模式,抛开画面来讲,真实感是很重要的。

  今天要说说那些射击机制最渣的游戏。虽然有些作品总体来看很不错,但作为FPS,一下这十款游戏根本不会玩枪。

  1.《致命预感》

  《致命预感》在评论界受到的评价褒贬不一,两极分化。笔者个人觉得它是神作,其中的人物和剧情彻底让我折服。但是它的射击成分实在太渣了。要知道,游戏设计师SWERY最初并不像做成FPS游戏,但是投资方强迫他采用这种形式。

  2. 《启示录2012》

  这可能是过去十年内发售的最烂的FPS之一。《启示录2012》是对《生存之旅》赤裸裸的模仿。不过敌人AI十分诡异,画面也毫无生气,而且最糟的是,整个游戏机制无法带来任何游戏体验。射击游戏中那些经典的武器在至渣无比的射击机制下变得十分蛋疼。

  3.《荣誉勋章》重制版

  2010年的《荣誉勋章》重启版有很多地方做的不对劲。多人游戏是由《战地》制作组DICE负责的,而单人游戏。。。则不痛不痒。在线模式还算符合经典管理,但剧情模式则毫无生气,而且缺少紧张气氛和游戏强度。

  4. 《死亡岛》

  必须承认,《死亡岛》主要强调的是近战,但里面的枪械部分太缺乏诚意。要知道游戏中的枪支和弹药非常稀少,当你捡到的时候会高兴的心花怒放。但枪支的音效太假,让人非常失望。

  5.《收获日:掠夺》

  虽然《收获日:掠夺》的评价和销量没有特别惊人,但这款游戏在很多方面做的都很好。任务目标多样化,枪战紧张激烈,但这款游戏就是没有火起来。罪魁祸首就是音效,整个游戏中都给人感觉你在拿玩具气弹枪抢银行。

  6. 《MAG》

  《MAG》给人印象非常深刻。它是少数几款PS3独占FPS游戏,他最著名的就是能容纳256人的游戏大厅。联网游戏的编码非常出色,小队领袖系统碉堡了,但射击机制却成了短板。子弹给人感觉似有似无,攻击判定捉摸不定,瞄准视角蛋疼,最后让《MAG》的射击体验索然无味。

  7. 《赤色钢铁》

  笔者曾一度认为《赤色钢铁》是神作,但看了几段游戏视频以后,立刻就发现角色动作十分不自然。这款游戏中的抢可以侧着拿,就像黑帮小混混一样。不过人物手臂的动作太不自然了,无聊的武器收集过程也没有让整体体验变得更好。

  8. 《永远的毁灭公爵》

  作为近年来最令人失望的游戏之一,《永远的毁灭公爵》肯定不会缺席本榜单。关卡设计失败,廉价荤段子失败,枪械的感觉不真实,绝对是失败中的失败。

  9. 《狂野西部:毒枭》

  将《狂野西部》搬上现代游戏媒体是一件壮举,但《狂野西部:毒枭》的项目略显跑偏,最后让无聊的武器系统毁了整个剧情流程体验。在这款游戏中,所有枪械都像呲水枪一样无力,整个游戏都显得无力。

  10. 《迷雾》

  这是早期PS3游戏的典型,在那个时候,许多高期待值独占大作都让人大失所望。这款游戏没有提供任何新鲜感,枪械和射击机制尤为其甚。(编辑:Alenvi)

  

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