2014年03月03日 14:32

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算不上男人的男人!游戏世界的七位“非常”男人

  【信息来源:互联网】

  对于大部分游戏来说,男性玩家始终是游戏圈里的最主要的用户群体,特别是一些大作,鲜少有女性玩家参与其中。因此很多游戏设计了各式各样的男性角色,虽然更多的女性角色能够吸引男性玩家的眼球,但是真正操作起来,始终还是男性角色更有带入感。

  你有没有专注过电子游戏中的男人们的日常姿态都是什么样的气质呢?这又是一个好难盘点的任务啊,基于反男权主义的一些想法,想必很多人都不会真的在意游戏中男人们墨守成规的日常姿势吧。而如果这些男人偏偏又是不那么的“男人”会是如何一番景象呢?

  1、Chris “Roids” Redfield(生化危机5)——肌肉的力量

  在《生化危机》系列初代,克里斯在游戏中的表现堪称完美,他穿着特殊定制的S.T.A.R.S服装,并完成了他拯救市民的任务。

  接下来的几部作品里他的表现也不错,在《代号:维罗妮卡》的重制版,似乎他已经能好好照顾他自己了。而让我们看看2009年发售的《生化危机5》中,不知什么原因,卡普空似乎已经决定给他身上注注入了类固醇还是什么的玩意儿,让他的肌肉变得跟坦克一样结实。

  这些改变也是广泛征求玩家们的意见,并且随着游戏的发布,我们也看到了卡普空恰如其分地展现了克里斯一身肌肉的硬汉作风。他身上的这些粗犷肌肉能够增强对抗僵尸的攻击力和抵抗力——这正是玩家们所想要的东西,谁也不会控制一个看上去像是废柴的克里斯来对抗僵尸吧。

  当然,让他的臂膀再坚实一点也不为过,但是卡普空也不需要把他弄成一副是打了激素后的肌肉男吧!相比而言,《生化危机4》的里昂倒是身材匀称,站在僵尸中间一点也不丢份啊。只是克里斯这个站姿看起来似乎有点可笑,手臂那么大好歹也抗个M4,AK之类的重武器啊,而这张通过只拿着小手枪来表现肌肉的造型看起来有些滑稽。

  2、士官长Shepard(质量效应)——死气沉沉的盔甲

  《质量效应》提供了选择男性或者女性主角的选项,似乎是为了测试玩家扮演不同性别的游戏体验,实际上女性角色做得比男性角色更好一些。

  Jennifer Hale作为女性Shepard的杰出表现比Mark Meer版本的男性主角更为出彩,后者在游戏过程中极其地呆板和迟钝。他的声音在游戏中各种对话中有着同样无聊的音调,虽然有些玩家会觉得他的行为举止包括声优表现确实应该严肃正经的啊,但是一般人还是没有兴趣去听。

  为了避免在对话过程中睡着,有些玩家选择直接跳过对话了,更不会去关心他所说的那些任务啊信念啊一定要完成任务保护同伴之类的决心。男性Shepard是如此无聊,乏味,没有个性,我们除了记得他是一个战士之外,似乎再没有其他方面能让玩家印象深刻的了。他身上冰冷的盔甲正是死气沉沉的表现。

  3、Tidus(最终幻想10)——最无脑的冲浪运动员

  在《最终幻想10》的通篇中,Tidus都在试图证明他是一个战士,但是这并不足以产生让玩家喜欢他的理由。相反,Tidus努力把自己塑造成一个和蔼可亲的人,但是整个过程让人看起来像是一个无脑的冲浪运动员。你想想,堪称设计完美的发型,古怪的裙子装饰,以及他在游戏中海量的对话这些因素加起来却越来越来让玩家反感。

  关于角色的个性塑造最让玩家吐槽的是,当尤娜告诉Tidus当觉得伤心的时候要努力让自己笑出来,而最终他做出了一个可怕的笑容让他俩都笑了:虽然这样对游戏进程有意义,但是对尴尬的气氛和呆呆的Tidus一点意义都没有——Tidus太呆了。

  另外一方面,他在游戏里总是一副乐天派的样子,比起《最终幻想》里的其他主角都要乐呵呵,这种盲目的乐观却更令人觉得他像个大傻。虽然他作为一名运动员玩闪电球无可匹敌,但是作为一名游戏角色却非常容易就被人遗忘了。是的,他在游戏里确实有成长了一点点,但是他真的总是出乎意料地让你厌烦,更准确地说,他真的硬如磐石,傻如呆瓜。

  4、Marcus Fenix(战争机器)——呆瓜

  我们的Marcus Fenix是《战争机器》历代的主角,却是在上一个世代游戏中最一成不变的呆瓜之一(没错,我又用到了呆瓜这个词儿)。他可能把一件事情完成,但是看看他,他看起来更像是大块头无大智慧的典型代表,你会认为他这一身肌肉的彪悍男会有精明的头脑吗?

  这并不是说Fenix大叔证明了他的呆头呆脑,当时每次当他张嘴的时候,从他口里说出的大部分话语都有笨拙的咕哝声,而他更喜欢让他行动比任何事情说得更大声。

  就像男性士官长Shepard,这个家伙并没有太多的个性色彩(虽然在《生化奇兵》中至少把Shepard的性格提升得不错),而他存在的唯一目的就是让他看起来更傻。作为如此现在和流行的电子游戏,把角色塑造成相反的方向,“无意中”表现了主角的各种愚钝,我们除了看他们一身的肌肉和只会拿起枪突突突的呆男。

  5、Squall Leonhart(最终幻想8)——情绪硬核

  《最终幻想》系列在这些年已经确认了RPG王座的地位,也巩固了游压抑伤感的戏路线,并且以及日本动漫式的情绪硬核式的故事线,当时我们可以回头看看1999年的《最终幻想8》,最让人厌烦的角色之一——主角Squall Leonhart。

  虽然大部分人对《最终幻想8》总体印象还不错,如果要和前作以及后来的作品比较的话,最大的不同就是Squall Leonhart的性格实在是太苦逼了,而史克威尔总是试图把他描写成毛躁和神秘共存的纠结体,错误地把他的性格定位成沉默寡言,似乎是与服务器失去连接的NPC。

  有的玩家甚至很厌烦他的“情绪硬核”式,简单地说是“情绪表达失能症”,再加上他火焰似的发型,怪异的裙子造型(《最终幻想》系列似乎很喜欢给男主角加上裙装),他不仅仅是一个不讨喜的小伙子,而最主要的问题是,游戏最终把这个小伙子走上救赎路线,或许这个剧情容易让玩家产生同情,但是更多的时候我们感觉他是一个顽固的牢骚者,以及神经紊乱的蠢货,这些因素都不应该是一个主角所具有的。

  或许有些人会觉得这些形容词对于这款伟大游戏的主角太过于牵强,但是好吧,我们只能吐槽人物设计师,毕竟角色的一言一行都是他们设计的。

  6、Dante(鬼泣5)——幼稚男

  在电影和电视中最被人用烂的男性的一成不变的性格就是“幼稚男/男人般的孩童”,这些角色已经被演员Will Ferrell, Kevin James, Adam Sandler 和 John C. Reilly这几位演绎得非常完美了。尽管外表上是已经成熟了的抠脚大汉,他们在某个阶段似乎卡住了不再发展,从内而外都是一副孩子气,我们可以说《鬼泣5》里的但丁也有这方面的一点点气质,一个没有太多为什么问题的家伙,一个打架技能高超的格斗家,但是这一切都源自于一个情绪化男人的内心,你认为这样子的男生会有安全感以及给人安全感吗?

  但丁喜欢坐在地上吃披萨和发发呆,这些嗜好谁都会有。但是这并不会让一个人变成一个幼稚男,而但丁对他身边的每一件事情所表现出来超然不俗的傲慢,事实上,尤其是去年的重启《鬼泣5》,从他嘴里所喷出来的语言更加地玩世不恭和低俗。

  听听但丁和其他角色之间随口就发誓和诅咒的这些内容,只能使这个角色更加的不成熟和幼稚:是的,成年人或许会偶尔发誓,但是在《鬼泣5》里的这些内容已经超出了常人所能理解的范围了。但丁的年轻个性已经被打磨得所剩无几,剩下的似乎只有这些孩童般的稚气了。

  7、Duke Nukem(毁灭公爵)——性别歧视

  一个性别歧视的主角是否会让这款游戏也变成性别歧视呢?这是一个难以回答的问题,基于毁灭公爵事实上如此复杂的一个具有挑性意味的角色,很难把他从游戏本身的意图中区分开来。

  满嘴bad***(混蛋XX)的毁灭公爵,面对女人们也随心所欲地当她们当做一件物品来对待。有些人可能会争论,这款游戏只是把公爵塑造成一个再普遍不过的动作肌肉男英雄,而且游戏的内容和尺度确实没有一般说的那么无法接受,而最近的《永远的毁灭公爵》也放下了公爵大叔的某些架子,有些地方开始当老好人了。《永远的毁灭公爵》其中一个有意思的特性就是“Capture the Babe”(抓住小孩)的模式来吸引了很多的眼球,这里又有争议了:这样的讽刺真的适当吗?

  从更多因素来看,公爵的失败程度是多方面的。在当今这个更加文明的社会中,公爵总是试图以颠覆的思维和方式来处理问题,这并不是说他的方式不独特,而是公爵总是让觉得他是活在旧世界中的新星,然而旧世界离我们现在的文明世界已经太遥远了,这跟这部作品跳票了8年之久不无关系,更精确地说,游戏制作人的想法似乎还活在20世纪。

  作为一名男性玩家来说这样确实有些尴尬,我们希望能更好地接触游戏这种媒体(事实上我们体验更多的是游戏中的讽刺),而玩家们喜欢给我们有积极意义的人物灵魂。(编辑:Alenvi)

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