晚间侠聊:聊一聊那些被游戏耽误的CG厂商们

2019-09-1617:11:20来源:新浪游戏

  众所周知,玻璃渣,育碧球,辣鸡SE等厂商都奉行着十年磨一剑,九年做CG的准则。暴雪电影制片厂自不必说,有多少人曾冲着育碧那惊艳的剧情CG狠心预购,结果当了一年的小白鼠,等到bug修复差不多的时候游戏也到了打折期,只能看着动画默默流泪。

  CG的初期只是为了给游戏增添一份亮点,人们在回忆过去的时候总会在脑中展现最好的一面,比如说起魔兽世界中的熊,更多人脑补到的不是那个有棱有角冲锋带绿线的棕色多面体,而是紧跟矮人火枪手在雪天发出低吼的野兽。但随着技术水平的不断进步,CG被赋予了更多游戏中必不可缺的概念,甚至脱离了游戏成为CG电影。这里不得不提SE的翻车巨作《最终幻想:灵魂深处》,历时四年耗资1.37亿美元,倾家荡产打造了这部电影后结果还赔了9400万美元。

  拳头公司初期也为《英雄联盟》创作了不少CG动画,但这些动画估计有不少人到现在还没看过,小编第一次看完的感觉好象是从“学动画两年会做出什么”系列合集里拿出来的(不是)。直到金克丝的专属MV出现,越来越多的人开始关注LOL的动画,拳头也开始注重起LOL的世界观,讲述各个地区背景故事的CG逐渐增多。然而无论是游戏还是CG,他们的名气始终拜倒在音乐之下,相传拳头公司为了宣传他们的音乐,他们做了个叫《英雄联盟》的游戏。

  看过众多CG之后,不论游戏如何,那些惊艳的画面足以成为对一款游戏最棒的回忆。艾尔,如山的虫潮前星灵战士毅然折跃;法国,白袍青年从圣母院顶一跃而下;夜之城,全美最烂地区的1分41秒深入每一位玩家的DNA。在你的回忆中,印象最深刻,最震撼的CG是哪款游戏里的呢?

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