中国最经典的历史文化,被日本人做成游戏发扬光大,还火了三十年

2019-08-1611:30:16来源:新浪游戏

三国时期一直是我国颇具传奇的一段历史,而《三国演义》又是我国四大名著之一,其中“温酒斩华雄”“三英战吕布”“草船借箭”等名场面大家都津津乐道。

在国内游戏市场,三国题材也一直是一块大蛋糕。早年街机厅的《三国战记》,PC端的《三国群英传》、《傲世三国》等都是国产优秀的三国游戏。但近些年国内三国题材游戏渐渐跑歪,有甚者居然要靠大尺度美女角色来吸引玩家,要么就是被氪金手游当作换皮工具。

反倒是邻国日本将三国游戏发扬光大,加上今年发售的《全面战争:三国》被广大玩家誉为最好玩的三国游戏。看起来国外的制作人更加懂得三国历史,而小弟今儿就给大家说说那些国外的优秀三国游戏,看看人家的三国多么牛逼,如何征服了无数中国人!

三国志——最早的三国策略游戏

日本的光荣公司开发过许多经典游戏,如《太阁立志传》、《大航海时代》等等,但其中《三国志》系列是玩家们最熟知的。1985年《三国志》发售,这也是世界上最早的三国游戏。

虽然这么多年游戏不断创新,但《三国志》系列最吸引玩家的一直是那硬核的策略玩法。其中4代加入的人物特别能力、血缘因素、君臣相性,8代加入的军团任命、结婚结义等内容逐渐完善游戏的策略性,使其成为整个策略游戏的代表之一。

《三国志8》↑↑↑

到了2006年发售的《三国志11》将游戏推上另一个高度,水墨风格加上精致的人物头像让整个游戏大气磅礴。部队每回合移动力、计策、战法等设定让玩家对于游戏的控制权更高。游戏也成为系列巅峰,在各种mod加持下现在还保持着生命力。

油管主播科普三国历史↑↑↑

而游戏开发商CA上至制作人、总监下至美工、程序员都人手一本《三国演义》,并且参考了大量的三国影视作品以及三国正史文案。为了迎合中国玩家的审美,游戏的美工、艺术形象均有中国员工负责。

在游戏中确实能感受到开发商的用心,除了经典曹刘孙政权外,玩家还能体验如公孙瓒、孔融、马腾等冷门势力,甚至于黄金领袖何仪、龚都、黄邵。更厉害的是游戏的第一个dlc居然不是玩家们以为的董卓、赤壁等经典内容,却是连初高中历史书上都少有写的”八王之乱“,很多国人都不知道的历史内容却被CA做了出来。

游戏其他方面更是细节满满,完整而高质量的中文语音、五行角色属性、枝繁叶茂的科技树等等。游戏也最大程度还原了真实战场。骑兵冲锋,陷阵破敌,刀剑相搏的战场非常真实的呈现在眼前,玩家不仅要考虑排兵布阵,同时还要考虑战损比来维持可持续发展。

但国内街机版本全名是《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,显然初代远没有2代的传播广泛。游戏均改编于日本漫画《吞食天地》,是一本神鬼题材的三国同人。而游戏的初代讲的是张飞、刘备、关羽、赵云讨伐董卓,同样是横板动作类型。操作十分简单,屏幕会自己向右边缓慢移动,玩家只需左右攻击即可,更像是一款飞行射击游戏。

除此之外,开发商还出过许多这个系列的游戏,最著名的是FC红白机上的同名回合策略游戏。但FC没法存档,这种策略类型游戏流程又长,玩家只能一直开机,生怕断电。

真三国无双——无双游戏的鼻祖

2000年日本光荣推出的《真三国无双》绝对是划时代的游戏,当时的动作游戏还是很看操作的。但是这部《真三国无双》第一次让玩家体验“一骑当千”的快感,轻攻击+重攻击的组合攻击方式打敌人如割草一般简单。也间接的拉低了游戏界整体的操作难度。

后续作品在战斗系统上的不断改进让“无双”这一游戏类型趋向成熟,例如2代的属性系统、5代的”连舞“系统、6代的EX技系统等等。游戏在逐渐知名的同时也给玩家们类似”吾去脱他衣“的梗,和虎牢关大战吕布的名场面。“敌羞吾去脱他衣”就来自于无双系列。

而游戏对于人物的建模设计也越来越精美,从第五代开始得益于当时的新时代平台,游戏将大部份角色的造型与模组全部重新制作。貂蝉作为三国的颜值担当之一在游戏中角色十分惊艳,和玩家们心中的貂蝉形象十分吻合。

游戏的成功其实不仅仅是玩法和建模上,游戏对于三国剧情的把握也十分到位。游戏用一种更现代、更新鲜的手法挖掘和呈现哪怕熟读《三国演义》的人也容易忽略的细节,借助游戏载体的特长提供了许多独特的视角,激发对历史人物进一步的研读兴趣。

例如在《真三国无双7》中,吕布直取首都自立为帝,把汉献帝赶走的时候,吕布说出了非常符合性格立场的质问:“天下为什么这么乱?还不是你们太弱了!”吼的掷地有声,余韵非常。

这些细节让人感慨,三国无双,不只是一款简单割草的游戏。

一个正惊问题:你最喜欢哪款三国题材游戏呢?

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